dsfdsf 发表于 2015-11-29 11:01:41

用pygame学习初级python(二) 15.5.11

  闲得无聊,对第一版的东西做了一些修改,让它更像一个游戏,也具有一些可玩性。

项目的github地址: https://github.com/lfkdsk/BrainHole_pygame
1.人物类进行了一些修改,添加了怪物类的生成机制:





1 __author__ = 'Administrator'
2 import pygame
3
4 Window_width = 1365
5 Window_height = 768
6 screen = pygame.display.set_mode((Window_width, Window_height))
7 first_location =
8 Player_image_up = ['resources/image/up-1.png', 'resources/image/up-2.png', 'resources/image/up-3.png',
9                  'resources/image/up-4.png']
10 Player_image_down = ['resources/image/down-1.png', 'resources/image/down-2.png', 'resources/image/down-3.png',
11                      'resources/image/down-4.png']
12 Player_image_left = ['resources/image/left-1.png', 'resources/image/left-2.png', 'resources/image/left-3.png',
13                      'resources/image/left-4.png']
14 Player_image_right = ['resources/image/right-1.png', 'resources/image/right-2.png', 'resources/image/right-3.png',
15                     'resources/image/right-4.png']
16 Enemy_image = ["resources/image/zm-1.png", "resources/image/zm-2.png"]
17 Bullets = []
18
19
20 class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
21   def __init__(self, init_pos):
22         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
23         self.image = pygame.image.load("resources/image/zm-2.png")
24         self.rect = self.image.get_rect()
25         self.rect.topleft = init_pos
26         self.speed = 2
27         self.down_index = 0
28         self.walk = 0
29
30   def move(self):
31         topleft = self.rect.topleft
32         if self.walk > 40:
33             self.walk = 0
34             self.image = pygame.image.load("resources/image/zm-2.png")
35         if self.walk == 20:
36             self.image = pygame.image.load("resources/image/zm-1.png")
37         self.rect = self.image.get_rect()
38         self.rect.topleft = topleft
39         self.walk += 1
40         self.rect.centerx -= self.speed
41
42
43 class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
44   def __init__(self, init_pos):
45         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
46         self.image = pygame.image.load('resources/image/bullet.png')
47         self.rect = self.image.get_rect()
48         self.rect.midtop = init_pos
49         self.speed = 10
50         self.walk = 0
51
52   def move(self, button_flag):
53         if button_flag == 1:
54             self.rect.centerx -= self.speed
55         elif button_flag == 0:
56             self.rect.centerx += self.speed
57         elif button_flag == 2:
58             self.rect.centery += self.speed
59         elif button_flag == 3:
60             self.rect.centery -= self.speed
61             # self.rect.centery += self.speed
62             # screen.blit(self.image,self.rect)
63             # pygame.display.update()
64
65
66 class Player(pygame.sprite.Sprite):
67   def __init__(self):
68         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
69         self.image = pygame.image.load('resources/image/down-1.png')
70         self.rect = self.image.get_rect()
71         self.rect.center = first_location
72         self.is_hit = False
73         self.speed = 15
74         self.down = 0
75         self.left = 0
76         self.right = 0
77         self.up = 0
78         # print self.rect.center
79
80   def turn(self, distance):
81         center = self.rect.center
82         if distance == 2:
83             if self.down > 3:
84               self.down = 0
85             self.image = pygame.image.load(Player_image_down)
86             self.rect = self.image.get_rect()
87             self.rect.center = center
88             self.down += 1
89             # screen.blit(player.image, player.rect)
90         elif distance == 0:
91             if self.left > 3:
92               self.left = 0
93             self.image = pygame.image.load(Player_image_left)
94             self.rect = self.image.get_rect()
95             self.rect.center = center
96             self.left += 1
97         elif distance == 3:
98             if self.up > 3:
99               self.up = 0
100             self.image = pygame.image.load(Player_image_up)
101             self.rect = self.image.get_rect()
102             self.rect.center = center
103             self.up += 1
104         elif distance == 1:
105             if self.right > 3:
106               self.right = 0
107             self.image = pygame.image.load(Player_image_right)
108             self.rect = self.image.get_rect()
109             self.rect.center = center
110             self.right += 1
111
112   def move(self, temper):
113         temper = int(temper)
114         if temper == 0:
115             for temp in range(1, 10):
116               self.rect.centerx -= 3
117             print self.rect.centerx, self.rect.centery
118         if temper == 1:
119             self.rect.centerx += self.speed
120             print self.rect.centery
121         if temper == 2:
122             self.rect.centery -= self.speed
123             print self.rect.centerx, self.rect.centery
124         if temper == 3:
125             self.rect.centery += self.speed
126         if 0 > self.rect.centerx or self.rect.centerx > screen.get_width():
127             self.rect.centerx = -self.rect.centerx
128         if 0 > self.rect.centery or self.rect.centery > screen.get_height():
129             self.rect.centery = -self.rect.centery
130
131   def shoot(self):
132         bullet = Bullet(self.rect.midtop)
133         Bullets.append(bullet)
View Code  



1 __author__ = 'Administrator'
2 import pygame
3
4 Window_width = 1365
5 Window_height = 768
6 screen = pygame.display.set_mode((Window_width, Window_height))
7 first_location =
8 Player_image_up = ['resources/image/up-1.png', 'resources/image/up-2.png', 'resources/image/up-3.png',
9                  'resources/image/up-4.png']
10 Player_image_down = ['resources/image/down-1.png', 'resources/image/down-2.png', 'resources/image/down-3.png',
11                      'resources/image/down-4.png']
12 Player_image_left = ['resources/image/left-1.png', 'resources/image/left-2.png', 'resources/image/left-3.png',
13                      'resources/image/left-4.png']
14 Player_image_right = ['resources/image/right-1.png', 'resources/image/right-2.png', 'resources/image/right-3.png',
15                     'resources/image/right-4.png']
16 Enemy_image = ["resources/image/zm-1.png", "resources/image/zm-2.png"]
17 Bullets = []
  
  首先,初始化了屏幕的大小,并且设置了图片资源。



1 class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
2   def __init__(self, init_pos):
3         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
4         self.image = pygame.image.load("resources/image/zm-2.png")
5         self.rect = self.image.get_rect()
6         self.rect.topleft = init_pos
7         self.speed = 2
8         self.down_index = 0
9         self.walk = 0
10
11   def move(self):
12         topleft = self.rect.topleft
13         if self.walk > 40:
14             self.walk = 0
15             self.image = pygame.image.load("resources/image/zm-2.png")
16         if self.walk == 20:
17             self.image = pygame.image.load("resources/image/zm-1.png")
18         self.rect = self.image.get_rect()
19         self.rect.topleft = topleft
20         self.walk += 1
21         self.rect.centerx -= self.speed
  
  怪物类设置了一个move函数,在初始化里设定了一个walk的值,能让在自增的过程中,不断的切换图片。
就是这样的两张图片。



1 class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
2   def __init__(self, init_pos):
3         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
4         self.image = pygame.image.load('resources/image/bullet.png')
5         self.rect = self.image.get_rect()
6         self.rect.midtop = init_pos
7         self.speed = 10
8         self.walk = 0
9
10   def move(self, button_flag):
11         if button_flag == 1:
12             self.rect.centerx -= self.speed
13         elif button_flag == 0:
14             self.rect.centerx += self.speed
15         elif button_flag == 2:
16             self.rect.centery += self.speed
17         elif button_flag == 3:
18             self.rect.centery -= self.speed
  
  子弹类添加了在不同移动方向上的不同移动方法,可以向左右两个方向发射。

  (发射飞剑!)



1 class Player(pygame.sprite.Sprite):
2   def __init__(self):
3         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
4         self.image = pygame.image.load('resources/image/down-1.png')
5         self.rect = self.image.get_rect()
6         self.rect.center = first_location
7         self.is_hit = False
8         self.speed = 15
9         self.down = 0
10         self.left = 0
11         self.right = 0
12         self.up = 0
13         # print self.rect.center
14
15   def turn(self, distance):
16         center = self.rect.center
17         if distance == 2:
18             if self.down > 3:
19               self.down = 0
20             self.image = pygame.image.load(Player_image_down)
21             self.rect = self.image.get_rect()
22             self.rect.center = center
23             self.down += 1
24             # screen.blit(player.image, player.rect)
25         elif distance == 0:
26             if self.left > 3:
27               self.left = 0
28             self.image = pygame.image.load(Player_image_left)
29             self.rect = self.image.get_rect()
30             self.rect.center = center
31             self.left += 1
32         elif distance == 3:
33             if self.up > 3:
34               self.up = 0
35             self.image = pygame.image.load(Player_image_up)
36             self.rect = self.image.get_rect()
37             self.rect.center = center
38             self.up += 1
39         elif distance == 1:
40             if self.right > 3:
41               self.right = 0
42             self.image = pygame.image.load(Player_image_right)
43             self.rect = self.image.get_rect()
44             self.rect.center = center
45             self.right += 1
46
47   def move(self, temper):
48         temper = int(temper)
49         if temper == 0:
50             for temp in range(1, 10):
51               self.rect.centerx -= 3
52             print self.rect.centerx, self.rect.centery
53         if temper == 1:
54             self.rect.centerx += self.speed
55             print self.rect.centery
56         if temper == 2:
57             self.rect.centery -= self.speed
58             print self.rect.centerx, self.rect.centery
59         if temper == 3:
60             self.rect.centery += self.speed
61         if 0 > self.rect.centerx or self.rect.centerx > screen.get_width():
62             self.rect.centerx = -self.rect.centerx
63         if 0 > self.rect.centery or self.rect.centery > screen.get_height():
64             self.rect.centery = -self.rect.centery
65
66   def shoot(self):
67         bullet = Bullet(self.rect.midtop)
68         Bullets.append(bullet)
  
  修改了turn函数让图片不断切换的,在字符数组里不断的进行切换图片,做出人物(李逍遥)走路的样子。
(利用图片的反复切换)

2.主函数体的修改:



1 import random
2
3 __author__ = 'Administrator'
4
5 from pygame.locals import *
6 from Class import *
7 from sys import exit
8
9
10 background_image_filename = 'resources/image/gamestart.png'
11 start_image = 'resources/image/bg2.png'
12 dead_image = 'resources/image/dead.png'
13
14 Score = 0
15 x = 0
16 y = 0
17 pygame.init()
18 pygame.mixer.init()
19 background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
20 pygame.key.set_repeat(100, 100)
21 clock = pygame.time.Clock()
22
23 pygame.mixer.music.load("resources/music/butterflylove.mp3")# 初始化背景音乐
24 pygame.mixer.music.set_volume(0.3)
25 pygame.mixer.music.play(-1)
26
27 button_music = pygame.mixer.Sound("resources/music/bullet.wav")# 初始化发射音乐
28 button_music.set_volume(10)
29 # music
30
31 def Waitkey():
32   while True:
33         for event in pygame.event.get():
34             if event.type == QUIT:
35               exit()
36             if event.type == KEYDOWN:
37               if event.key == K_ESCAPE:# pressing escape quits
38                     exit()
39               if event.key == K_RETURN:
40                     return
41 # font
42 flag = 0
43 button_flag = 0
44 enemies = []
45 enemies_down = []
46 enemy_frequency = 0
47 running = True
48 while running:
49   clock.tick(60)    # 强置设定为不超过60帧每秒
50   if enemy_frequency % 50 == 0:
51         enemy1_pos = # 在屏幕的右侧随机生成怪物
52         enemy1 = Enemy(enemy1_pos)
53         enemies.append(enemy1)                
54   enemy_frequency += 1
55   if enemy_frequency >= 100:
56         enemy_frequency = 0
57   for event in pygame.event.get():
58         if event.type == QUIT:
59             exit()
60         if event.type == KEYDOWN:
61             if flag == 0:
62               if event.key == pygame.K_1:
63                     background = pygame.image.load(start_image).convert()
64                     player = Player()
65                     print screen.get_width()
66                     print screen.get_height()
67                     flag = 1
68             elif event.key == pygame.K_4:
69               exit()
70             elif event.key == pygame.K_RIGHT:            # 分别有不同的移动方向
71               if flag == 1:
72                     player.turn(1)
73                     player.move(1)
74                     button_flag = 0
75                     # flag == 1
76                     print "buttonflag" and button_flag
77             elif event.key == pygame.K_LEFT:
78               if flag == 1:
79                     player.turn(0)
80                     player.move(0)
81                     button_flag = 1
82                     print "buttonflag" and button_flag
83             elif event.key == pygame.K_UP:
84               if flag == 1:
85                     player.turn(3)
86                     player.move(2)
87                     button_flag = 3
88                     # flag == 1
89             elif event.key == pygame.K_DOWN:
90               if flag == 1:
91                     player.turn(2)
92                     player.move(3)
93                     button_flag = 2
94             elif event.key == pygame.K_x:
95               if flag == 1:
96                     player.shoot()
97                     button_music.play()
98                     print("shoot")
99   screen.blit(background, (x, y))
100   if flag == 1:
101         score_font = pygame.font.Font(None, 50)                  # 初始化在左上角的score分数
102         score_surf = score_font.render("Score: " + str(Score), 1, (0, 0, 0))
103         screen.blit(score_surf, )
104         screen.blit(player.image, player.rect)
105         for enemy in enemies:
106             enemy.move()
107             screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
108             if enemy.rect.left < 0:
109               enemies.remove(enemy)
110               break
111             if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
112               enemies_down.append(enemy)
113               enemies.remove(enemy)
114               # player.is_hit = True
115               Score -= 1                      # 每次人物和怪物碰撞的时候分数就会-1
116               # Game_Over()
117               break
118         for bullet in Bullets:
119             bullet.move(button_flag)
120             screen.blit(bullet.image, bullet.rect)
121             for enemy in enemies:
122               if pygame.sprite.collide_circle(bullet, enemy):
123                     enemies_down.append(enemy)
124                     enemies.remove(enemy)
125                     Bullets.remove(bullet)
126                     Score += 1                      # 然后只要子弹和怪物碰撞子弹会消失然后怪物消失,分数+1
127                     break
128             if bullet is not None:
129               if bullet.rect.bottom < 0 or bullet.rect.centerx > screen.get_width() or bullet.rect.centerx < 0:
130                     Bullets.remove(bullet)
131         if Score < -10:
132             background_dead = pygame.image.load(dead_image).convert()    # -10分以下就会播放失败图片然后退出
133             screen.blit(background_dead, (x, y))
134   pygame.display.update()
135   if flag == 0:
136         pygame.display.update()
  

  (死亡的界面)
  注释里写的很详细了哦,这次改完之后会出现可随按键移动的子弹类似飞剑的效果哦!

  好了第二篇就是这样,喜欢就点赞吧,=-=!

项目的github地址: https://github.com/lfkdsk/BrainHole_pygame  
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查看完整版本: 用pygame学习初级python(二) 15.5.11