Apache Mina框架实践
1.为什么要用Apache Mina框架ApacheMina Server 是一个网络通信应用框架,Mina 可以帮助我们快速开发高性能、高扩展性的网络通信应用,Mina 提供了事件驱动、异步(Mina 的异步IO 默认使用的是JAVANIO 作为底层支持)操作的编程模型。2.ApacheMina框架使用Mina的执行流程: > IoService:这个接口在一个线程上负责套接字的建立,拥有自己的Selector,监听是否有连接被建立。 > IoProcessor:这个接口在另一个线程上,负责检查是否有数据在通道上读写,也就是说它也拥有自己的Selector,这是与我们使用JAVA NIO 编码时的一个不同之处,通常在JAVA NIO 编码中,我们都是使用一个Selector,也就是不区分IoService与IoProcessor 两个功能接口。另外,IoProcessor 负责调用注册在IoService 上的过滤器,并在过滤器链之后调用IoHandler。 >IoFilter:这个接口定义一组拦截器,这些拦截器可以包括日志输出、黑名单过滤、数据的编码(write方向)与解码(read 方向)等功能,其中数据的encode 与decode是最为重要的、也是你在使用Mina 时最主要关注的地方。 >IoHandler:这个接口负责编写业务逻辑,也就是接收、发送数据的地方。3.ApacheMina框架实例 该实例是WIFI云管理平台的实际运用,主要实现通过和WIFI保持长连接管理WIFI,贴出部分代码: >服务器端UDPDispatcher.java public class UDPDispatcher extendsHttpServlet implements ServletContextListener{ private static final int PORT =20000; /** 30秒后超时 */ private static final int IDELTIMEOUT =30; private static final longserialVersionUID = -4384594559203991221L; @Override public voidcontextInitialized(ServletContextEvent sce) { NioDatagramAcceptor acceptor = newNioDatagramAcceptor();// 创建一个UDP的接收器 acceptor.setHandler(newUDPHandler());// 设置接收器的处理程序 Executor threadPool = newOrderedThreadPoolExecutor(100);// 建立线程池 acceptor.getFilterChain().addLast("exector",newExecutorFilter(threadPool)); acceptor.getFilterChain().addLast("logger",new LoggingFilter()); /*******心跳请求设置 begin*********/ KeepAliveMessageFactoryheartBeatFactory = new KeepAliveMessageFactoryImpl(); KeepAliveFilter heartBeat = newKeepAliveFilter(heartBeatFactory, IdleStatus.BOTH_IDLE,KeepAliveRequestTimeoutHandler.CLOSE); //设置是否forward到下一个filter heartBeat.setRequestTimeoutHandler(newKeepAliveRequestTimeoutHandlerImpl()); heartBeat.setForwardEvent(true); //设置心跳频率 heartBeat.setRequestInterval(20); heartBeat.setRequestTimeout(60); acceptor.getFilterChain().addLast("heartbeat",heartBeat); /*******心跳请求设置 end*********/ DatagramSessionConfig dcfg =acceptor.getSessionConfig();// 建立连接的配置文件 dcfg.setReadBufferSize(4096);// 设置接收最大字节默认2048 dcfg.setReceiveBufferSize(1024);//设置输入缓冲区的大小 dcfg.setSendBufferSize(1024);// 设置输出缓冲区的大小 dcfg.setReuseAddress(true);// 设置每一个非主监听连接的端口可以重用 dcfg.setIdleTime(IdleStatus.BOTH_IDLE,IDELTIMEOUT); try { // 绑定端口 acceptor.bind(newInetSocketAddress(UDPConfigUtil.getHost(),PORT)); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generatedcatch block e.printStackTrace(); } } @Override public voidcontextDestroyed(ServletContextEvent sce) { // TODO Auto-generated method stub } } >心跳机制处理KeepAliveMessageFactoryImpl.java public void messageSent(IoSessionsession, Object message) throws Exception { } @Override public void exceptionCaught(IoSessionsession, Throwable cause) throws Exception { logger.error(cause); session.close(true); } @Override public voidmessageReceived(IoSessionsession, Object message) throws Exception { logger.info("messageReceived"); if (message instanceof IoBuffer) { IoBuffer buffer = (IoBuffer)message; UDPRequestServer controller =UDPRequestServer.getInstance(); IoBuffer buffer1 =controller.dealRequest(buffer); session.write(buffer1); } } } >业务逻辑处理UDPHandler.javapublicclass UDPHandler extends IoHandlerAdapter {private final Logger logger =Logger.getLogger(this.getClass());
@Override
public void messageSent(IoSessionsession, Object message) throws Exception {
}
@Override
public void exceptionCaught(IoSessionsession, Throwable cause)
throws Exception {
logger.error(cause);
session.close(true);
}
@Override
public void messageReceived(IoSessionsession, Object message) throws Exception {
logger.info("messageReceived");
if (message instanceof IoBuffer) {
IoBuffer buffer = (IoBuffer) message;
UDPRequestServer controller = UDPRequestServer.getInstance();
IoBuffer buffer1 =controller.dealRequest(buffer);
session.write(buffer1);
}
}
}注意点: >心跳机制: (1)客户端会定时发送心跳请求(注意定时时间必须小于,服务器端的IDLE监控时间),同时需要监听心跳反馈,以此来判断是否与服务器丢失连接。对于服务器的心跳请求不给与反馈。 (2)心跳情况在60秒之内 (3)客户端和服务端同时都需要设置心跳请求
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