359025439 发表于 2015-12-1 14:57:46

Python中的画图初体验

  学到《父与子编程之旅》的16章了,跟书上的例子进行学习,学会了画圆,我又找到了画线的方法,于是就可以在screen上画日本国旗了:

  手动画的不好看,也可以不手动画,直接画线:

  当然也可以直接画个矩形套在外面:

  代码如下:



1 import pygame,sys
2 from pygame.locals import *
3 print pygame.ver
4 pygame.init()
5 screen = pygame.display.set_mode()
6 color=(200,156,64)
7 points=[]
8 screen.fill()
9 pygame.draw.circle(screen,,,70,0)
10 ##pygame.draw.line(screen,color,(20,20),(400,20),1)
11 ##pygame.draw.line(screen,color,(20,20),(20,400),1)
12 ##pygame.draw.line(screen,color,(20,400),(400,400),1)
13 ##pygame.draw.line(screen,color,(400,400),(400,20),1)
14 pygame.draw.rect(screen,,,1)
15 pygame.display.flip()
16 running = True
17 while running:
18   for event in pygame.event.get():
19         if event.type == pygame.QUIT:
20             running = False
21 ##      if event.type==MOUSEBUTTONDOWN:
22 ##            points.append(event.pos)
23 ##    if len(points)>1:
24 ##      pygame.draw.lines(screen,color, False, points, 5)
25 ##    pygame.display.update()
26 pygame.quit()
  下面画一个“艺术品”,100个随机颜色随机大小的矩形,这也是书上的例子,不过让我改了一种写法,熟悉一下Python:




1 import pygame,sys,random
2 from pygame.color import THECOLORS
3 class draw:
4   def drawThePic(self):
5         pygame.init()
6         screen = pygame.display.set_mode()
7         screen.fill()   
8         for i in range(100):
9             forRect = []
10             for j in range(4):
11                     forRect.append(random.randint(0,250))
12             pygame.draw.rect(screen,self.chooseColor(),forRect,2)
13         pygame.display.flip()
14         running = True
15         while running:
16             for event in pygame.event.get():
17               if event.type == pygame.QUIT:
18                     running = False
19         pygame.quit()
20   def chooseColor(self):
21         color_name = random.choice(THECOLORS.keys())
22         color = THECOLORS
23         return color
24 drawer = draw()
25 drawer.drawThePic()
  上面这段程序需要注意一下,刚接触Python,调试中总会出现问题,比如改变列表中的变量的值的时候并不改变列表的值,还有方法定义的时候一定要在括号里加上self,还有调用的时候也要在前面加上self或者其他类的名字。
  接下来,画一个正弦曲线:

  以上是通过一个又一个小矩形拼成的不连续的正弦曲线,也可以画一个连续的正弦曲线,如下:

  代码如下(##后面是之前画“艺术品”时的代码,#后面是不连续正弦曲线的代码):



1 import pygame,sys,random
2 from pygame.color import THECOLORS
3 import math
4 class draw:
5   def drawThePic(self):
6         pygame.init()
7         screen = pygame.display.set_mode()
8         screen.fill()
9         plotPoints = []
10         for x in range(0,640):
11             y = int(math.sin(x/640.0 * 4 * math.pi) * 200 +240)
12             plotPoints.append()
13 #            forRect =
14 ##            for j in range(4):
15 ##                  forRect.append(random.randint(0,500))
16 #            pygame.draw.rect(screen,self.chooseColor(),forRect,2)
17         pygame.draw.lines(screen,self.chooseColor(),False,plotPoints,1)
18         pygame.display.flip()
19         running = True
20         while running:
21             for event in pygame.event.get():
22               if event.type == pygame.QUIT:
23                     running = False
24         pygame.quit()
25   def chooseColor(self):
26         color_name = random.choice(THECOLORS.keys())
27         color = THECOLORS
28         return color
29 drawer = draw()
30 drawer.drawThePic()
  至此,我已经学会了画线,画正弦曲线,画圆,画矩形,um……附上一个“艺术品”的图片:

  接下来,我们来做些背景图片:

  代码如下:



1 import pygame, sys
2 class ImageRun:
3   def letImageRun(self):
4         pygame.init()
5         screen = pygame.display.set_mode()
6         screen.fill()
7         background = pygame.image.load("C:/Users/dswu/Desktop/back.jpg")
8         screen.blit(background,(0,0))
9         my_image = pygame.image.load("C:/Users/dswu/Desktop/fuck16.jpg")
10         screen.blit(my_image, )
11         pygame.display.flip()
12         running = True
13         while running:
14             for event in pygame.event.get():
15               if event.type ==pygame.QUIT:
16                     running = False
17         pygame.quit()         
18 runImage = ImageRun()
19 runImage.letImageRun()
  在此基础上我们就可以做个小动画了,让图片动起来:

  以下代码能够让妙蛙种子左右来回运动(碰壁就反弹):



1 import pygame, sys
2 class ImageRun:
3   def letImageRun(self):
4         pygame.init()
5         screen = pygame.display.set_mode()
6         screen.fill()
7         background = pygame.image.load("C:/Users/dswu/Desktop/back.png")
8         screen.blit(background,(0,0))
9         my_image = pygame.image.load("C:/Users/dswu/Desktop/player.png")
10         x = 400
11         y = 50
12         x_speed = 5
13         screen.blit(my_image, )
14         pygame.display.flip()
15         running = True
16         while running:
17             for event in pygame.event.get():
18               if event.type ==pygame.QUIT:
19                     running = False
20             #Let the image run.
21             for looper in range(1,100):   
22               pygame.time.delay(20)
23               background = pygame.image.load("C:/Users/dswu/Desktop/back.png")
24               screen.blit(background,(0,0))
25               pygame.display.flip()
26               pygame.time.delay(1)
27               x = x + x_speed
28               if x < 0 or x > screen.get_width() - my_image.get_width():
29                     x_speed = - x_speed
30               screen.blit(my_image,)            
31               pygame.display.flip()
32         pygame.quit()         
33 runImage = ImageRun()
34 runImage.letImageRun()
  接下来……
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