相761 发表于 2016-5-16 09:50:26

Mac OS X Programming读书笔记3

Chapter 3 Events and the Carbon Event Manager  

1 Events  

Carbon Event Manager所支持的事件有两个属性:  

1. Event Class,表示事件的类别,如鼠标消息:kEventClassMouse  

2. Event Kind,事件的具体类型,如鼠标按键按下消息:kEventMouseDown  

kEventClassMouse和kEventMouseDown的定义如下:  

KEventClassMouse = FOUR_CHAR_CODE('mous');  

KEventMouseDown = 1;  

  

一般情况下,使用EventTypeSpec结构来指定Event Class和Event Kind:  

struct EventTypeSpec  

{  

UInt32 eventClass;  

UInt32 eventKind;  

};  

比如,命令事件(类似WM_COMMAND)可以这么定义:  

EventTypeSpec eventType = { kEventClassCommand,kEventProcessCommand };  

  

2 Installing Events  

调用InstallEventHandler函数“安装”事件处理函数,接收从Event Target发来的事件:  

OSStatus InstallEventHandler( EventTargetRef target,  

EventHandlerUPP handlerProc,  

UInt32 numTypes,  

const EventTypeSpec* typeList,  

void* userData,  

EventHandlerRef* handlerRef );  

1. EventTargetRef target:指定Event Target,也就是事件所挂接的对象。可以用GetWindowEventTarget,GetMenuEventTarget,GetControlEventTarget等函数来获得Event Target,不能直接用窗口/菜单/控件本身  

WindowRef window;  

EventTargetRef target;  

target = GetWindowEventTarget( window );  

2. EventHandlerUPP handlerProc:指定消息处理回调函数。UPP的意思是Universal Procedure Pointer,即统一过程指针,也就是指向回调函数的指针。可以用下面的代码来创建一个EventHandlerUPP对象:  

EventHandlerUPP handlerUPP; // Universal procedure pointer  

handlerUPP = NewEventHandlerUPP( MyEventHandler );  

注意这里MyEventHandler才是回调函数,而handlerUPP指向它。  

3. UInt32 numTypes:事件处理的类型个数,可以一个事件处理函数对应多个事件(EventTypeSpec)  

4. Const EventTypeSpec *typeList:和前面对应,是一个数组,中有numTypes个EventTypeSpec,指定了numTypes个事件  

5. Void *userData:用户自定义的数据,最终会作为参数传入到事件处理函数中,一般会把Event Target所对应的对象(如Window)传入,如果不需要的话则NULL  

6. EventHandlerRef *handlerRef:返回一个对Event Handler对象的指针  

3 Event Handler Prototypes  

事件处理函数的原型如下:  

pascal OSStatus routineName( EventHandlerCallRef nextHandler,  

EventRef theEvent,  

void* userData );  

1. EventHandlerCallRef nextHandler:在事件连接中的下一个事件处理对象,你有时候也许需要先调用其他的处理函数(如缺省的消息处理),然后在这之后再进行处理,可以调用CallNextEventHandler来事先调用下一个事件  

2. EventRef theEvent:事件对象的Ref,主要用来获得事件的Parameters  

3. Void *userData:之前在InstallEventHandler函数中传入的用户数据指针  

4. 返回noErr表示没有错误,而返回eventNotHandledErr则表明使用系统缺省的消息处理(如同DefWindowProc API)  

4 Event Parameters  

事件本身会带很多参数。Mac OS X并不是在事件处理函数的参数里面传入这些参数,而是把这些参数绑定到事件对象本身,然后通过GetEventParameter来获得参数:  

OSStatus GetEventParameter( EventRef inEvent,  

EventParamName inName,  

EventParamType inDesiredType,  

EventParamType * outActualType,  

UInt32 inBufferSize,  

UInt32 * outActualSize,  

void * outData);  

1. EventParamName inName,EventParamType inDesiredType:事件参数有着名字和类型,比如对kEventMouseDown事件来说,该事件有下面的参数:  

Name  

Type  

Information  

kEventParamMouseLocation  

typeQDPoint  

鼠标位置  

kEventParamMouseButton  

typeMouseButton  

鼠标按键  

kEventParamKeyModifiers  

typeUInt32  

键盘按键  

kEventParamClickCount  

typeUInt32  

按键次数  

  

2. EventParamType *outActualType:返回实际的类型,大部分情况下直接添NULL即可  

3. Uint32 inBufferSize:缓冲区大小  

4. Uint32 *outActualSize:返回实际需要的缓冲区大小,可以添NULL  

5. Void *outData:缓冲区  

5 A Sample  

下面的事件处理函数负责处理kThisCommand/kThatCommand菜单项,分别作出不同处理:  

#define kThisCommand 'this'  

#define kThatCommand 'that'  

  

pascal OSStatus MyEventHandler( EventHandlerCallRef handlerRef,  

EventRef event,  

void * userData )  

{  

OSStatus result = eventNotHandledErr;  

HICommand command;  

GetEventParameter( event,  

kEventParamDirectObject,  

typeHICommand, NULL,  

sizeof (HICommand), NULL,  

&command );  

switch ( command.commandID )  

{  

case kThisCommand:  

MyThisCommandHandler( (WindowRef)userData );  

result = noErr;  

break;  

case kThatCommand:  

MyThatCommandHandler( (WindowRef)userData );  

result = noErr;  

break;  

}  

  

return result;  

}  

页: [1]
查看完整版本: Mac OS X Programming读书笔记3