dew 发表于 2016-11-28 12:00:29

sqlite 句柄-sqlite 基础教程(3)

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文章出处:http://blog.csdn.net/iukey  

  

  

  要操纵一个数据库你就得有一个这个数据库的句柄(又碰到这个难以理解的词了,不过确实还没得一个更好的词来替代它)。其实你跟本不需要去在乎这个词叫什么,你只要搞清楚他是一个什么玩意儿。就如同鞋子为什么叫鞋子,仔细想想确实也难以理解,不过 清楚他的功能就OK了,不是吗?
  句柄在很多地方我们见到过,最常见的就是文件的句柄,我们要操纵一个文件,我们就要取得一个文件的句柄。句柄是个什么东东呢?其实很简单,句柄是一个东东的描述,他被定义为一个结构体,这个结构体可能会包含要描述的东东的具体信息,比如位置、大小、类型等等。我们有了这个描述信息我们就能去找到这个东东,然后操纵它。
  一句话:句柄是物体的描述结构体。
  我们来看看sqlite的句柄是怎么定义的(不要被吓到了,代码直接跳过就好):
struct sqlite3 {sqlite3_vfs *pVfs;            /* OS Interface */int nDb;                      /* Number of backends currently in use */Db *aDb;                      /* All backends */int flags;                  /* Miscellaneous flags. See below */unsigned int openFlags;       /* Flags passed to sqlite3_vfs.xOpen() */int errCode;                  /* Most recent error code (SQLITE_*) */int errMask;                  /* & result codes with this before returning */u8 autoCommit;                /* The auto-commit flag. */u8 temp_store;                /* 1: file 2: memory 0: default */u8 mallocFailed;            /* True if we have seen a malloc failure */u8 dfltLockMode;            /* Default locking-mode for attached dbs */signed char nextAutovac;      /* Autovac setting after VACUUM if >=0 */u8 suppressErr;               /* Do not issue error messages if true */u8 vtabOnConflict;            /* Value to return for s3_vtab_on_conflict() */int nextPagesize;             /* Pagesize after VACUUM if >0 */int nTable;                   /* Number of tables in the database */CollSeq *pDfltColl;         /* The default collating sequence (BINARY) */i64 lastRowid;                /* ROWID of most recent insert (see above) */u32 magic;                  /* Magic number for detect library misuse */int nChange;                  /* Value returned by sqlite3_changes() */int nTotalChange;             /* Value returned by sqlite3_total_changes() */sqlite3_mutex *mutex;         /* Connection mutex */int aLimit;   /* Limits */struct sqlite3InitInfo {      /* Information used during initialization */int iDb;                  /* When back is being initialized */int newTnum;                /* Rootpage of table being initialized */u8 busy;                  /* TRUE if currently initializing */u8 orphanTrigger;         /* Last statement is orphaned TEMP trigger */} init;int nExtension;               /* Number of loaded extensions */void **aExtension;            /* Array of shared library handles */struct Vdbe *pVdbe;         /* List of active virtual machines */int activeVdbeCnt;            /* Number of VDBEs currently executing */int writeVdbeCnt;             /* Number of active VDBEs that are writing */int vdbeExecCnt;            /* Number of nested calls to VdbeExec() */void (*xTrace)(void*,const char*);      /* Trace function */void *pTraceArg;                        /* Argument to the trace function */void (*xProfile)(void*,const char*,u64);/* Profiling function */void *pProfileArg;                        /* Argument to profile function */void *pCommitArg;               /* Argument to xCommitCallback() */   int (*xCommitCallback)(void*);    /* Invoked at every commit. */void *pRollbackArg;               /* Argument to xRollbackCallback() */   void (*xRollbackCallback)(void*); /* Invoked at every commit. */void *pUpdateArg;void (*xUpdateCallback)(void*,int, const char*,const char*,sqlite_int64);#ifndef SQLITE_OMIT_WALint (*xWalCallback)(void *, sqlite3 *, const char *, int);void *pWalArg;#endifvoid(*xCollNeeded)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const char*);void(*xCollNeeded16)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const void*);void *pCollNeededArg;sqlite3_value *pErr;          /* Most recent error message */char *zErrMsg;                /* Most recent error message (UTF-8 encoded) */char *zErrMsg16;            /* Most recent error message (UTF-16 encoded) */union {volatile int isInterrupted; /* True if sqlite3_interrupt has been called */double notUsed1;            /* Spacer */} u1;Lookaside lookaside;          /* Lookaside malloc configuration */#ifndef SQLITE_OMIT_AUTHORIZATIONint (*xAuth)(void*,int,const char*,const char*,const char*,const char*);/* Access authorization function */void *pAuthArg;               /* 1st argument to the access auth function */#endif#ifndef SQLITE_OMIT_PROGRESS_CALLBACKint (*xProgress)(void *);   /* The progress callback */void *pProgressArg;         /* Argument to the progress callback */int nProgressOps;             /* Number of opcodes for progress callback */#endif#ifndef SQLITE_OMIT_VIRTUALTABLEHash aModule;               /* populated by sqlite3_create_module() */VtabCtx *pVtabCtx;            /* Context for active vtab connect/create */VTable **aVTrans;             /* Virtual tables with open transactions */int nVTrans;                  /* Allocated size of aVTrans */VTable *pDisconnect;    /* Disconnect these in next sqlite3_prepare() */#endifFuncDefHash aFunc;            /* Hash table of connection functions */Hash aCollSeq;                /* All collating sequences */BusyHandler busyHandler;      /* Busy callback */int busyTimeout;            /* Busy handler timeout, in msec */Db aDbStatic;            /* Static space for the 2 default backends */Savepoint *pSavepoint;      /* List of active savepoints */int nSavepoint;               /* Number of non-transaction savepoints */int nStatement;               /* Number of nested statement-transactions*/u8 isTransactionSavepoint;    /* True if the outermost savepoint is a TS */i64 nDeferredCons;            /* Net deferred constraints this transaction. */int *pnBytesFreed;            /* If not NULL, increment this in DbFree() */#ifdef SQLITE_ENABLE_UNLOCK_NOTIFY/* The following variables are all protected by the STATIC_MASTER ** mutex, not by sqlite3.mutex. They are used by code in notify.c. **** When X.pUnlockConnection==Y, that means that X is waiting for Y to** unlock so that it can proceed.**** When X.pBlockingConnection==Y, that means that something that X tried** tried to do recently failed with an SQLITE_LOCKED error due to locks** held by Y.*/sqlite3 *pBlockingConnection; /* Connection that caused SQLITE_LOCKED */sqlite3 *pUnlockConnection;         /* Connection to watch for unlock */void *pUnlockArg;                     /* Argument to xUnlockNotify */void (*xUnlockNotify)(void **, int);/* Unlock notify callback */sqlite3 *pNextBlocked;      /* Next in list of all blocked connections */#endif};typedef struct sqlite3 sqlite3;//  是不是被吓到了,没关系,这段代码本来就是我贴出来吓唬你的,我也没认真研究过这个代码,也不想去研究,除非哪天有人出高价请我去研究,我现在只知道怎么用就好了。
  这个 sqlite3 结构体就是被用来描述我们磁盘里的数据库文件的,有了这个描述符我们就可以对这个数据库进行各种操作了,操作的具体内情我们不必要了解,我们只需要知道怎么去调用API就好了,当然有时候还是要了解一点点内情的,这个以后碰到再讲。
  我用这么长的话加一大段吓人的代码只有一个目的:不要对句柄有恐惧感。
  好了,开始我们的正题,sqlite 里面你要操纵数据库我们先得创建一个句柄,然后后面所有对数据库得操作都会用到这个句柄。
sqlite3* pdb;就 这么简单,这样一个ssqlite的句柄我们就创建完成了,我们以后针对数据库的操作都离不开它了。你可能还有疑问,我也知道你的 疑问是什么,请看下回分解。
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