便民 发表于 2016-12-1 07:25:45

【Cocos2D-X 】初窥门径(13)使用 sqlite 保存数据

  首先下载sqlite的源码,一共4个文件,添加到项目中


  包含头文件:
  #include "sqlite3.h"

  


创建或打开数据库:

//打开一个数据库文件,如果不存在,则创建一个数据库文件
int result=sqlite3_open("game.db",&pDB);
if( result != SQLITE_OK )
{
CCLog( "打开数据库失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg );
}
//创建表,设置ID为主键,且自动增加
sqlite3_exec( pDB, "create table HTable( hid integer primary key autoincrement, name text) " , NULL, NULL, &errMsg ); 在Resources目录中可以看到出现了一个game.db的数据库文件。  


插入数据

//插入数据
sqlstr=" insert into HTable( name ) values ( 'Henn' ) ";
sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg );


打开game.db看以看到:














更新数据

//更新数据
sqlstr="update HTable set name='Henn' where ID = 1";
sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg );





删除数据

//删除数据
sqlstr="delete from HTable where hid=1";
sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg );







读取数据

//回调函数
int loadRecord(void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name)
{
CCLog("hid=%s,name=%s",column_value,column_value);
return 0;
}
//读取数据
sqlstr="select * from HTable"
sqlite3_exec( pDB, sqlstr , loadRecord, NULL, &errMsg );





判断表是否存在

//回调函数
int isExisted( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )
{
bool *isExisted_=(bool*)para;
*isExisted_=(**column_value)!='0';
return 0;
}
//判断表是否存在
bool HSqlite::isExisted4Table()
{
bool b;
char* sqlstr="select count(type) from sqlite_master where type='table' and name='HTable'";
sqlite3_exec( pDB, sqlstr , isExisted, &b, &errMsg);
return b;
}

















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