利用html 5 websocket做个山寨版web聊天室(手写C#服务器)
在之前的博客中提到过看到html5 的websocket后很感兴趣,终于可以摆脱长轮询(websocket之前的实现方式可以看看Developer Works上的一篇文章,有简单提到,同时也说了websocket基本概念)等方式做一个山寨版的web聊天室。什么是websocket
WebSocket 协议是html5引入的一种新的协议,其目的在于实现了浏览器与服务器全双工通信。看了上面链接的同学肯定对过去怎么低效率高消耗(轮询或comet)的做此事已经有所了解了,而在websocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。同时这么做有两个好处
1.通信传输字节减少:比起以前使用http传输数据,websocket传输的额外信息很少,据百度说只有2k
2.服务器可以主动向客户端推送消息,而不用客户端去查询
关于概念和好处,网上到处都是,不再赘述,简单看看其原理,然后动手写一个web版聊天室吧
握手
除了TCP连接的三次握手,websocket协议中客户端与服务器想建立连接需要一次额外的握手动作,在最新版的协议中是这个样子的
客户端向服务器发送请求
GET / HTTP/1.1
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Host: 127.0.0.1:8080
Origin: http://test.com
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
Sec-WebSocket-Key: OtZtd55qBhJF2XLNDRgUMg==
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Extensions: x-webkit-deflate-frame
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.57 Safari/537.36
服务器给出响应
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: xsOSgr30aKL2GNZKNHKmeT1qYjA=
在请求中的“Sec-WebSocket-Key”是随机的,服务器端会用这些数据来构造出一个SHA-1的信息摘要。把“Sec-WebSocket-Key”加上一个魔幻字符串“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”。使用 SHA-1 加密,之后进行 BASE-64编码,将结果做为 “Sec-WebSocket-Accept” 头的值,返回给客户端(来自维基百科)。
websocket API
经过握手之后浏览器与服务器建立连接,两者就可以互相通信了。websocket的API真心很简单,看看W3C的定义
enum BinaryType { "blob", "arraybuffer" };
) protocols)]
interface WebSocket : EventTarget {
readonly attribute DOMString url;
// ready state
const unsigned short CONNECTING = 0;
const unsigned short OPEN = 1;
const unsigned short CLOSING = 2;
const unsigned short CLOSED = 3;
readonly attribute unsigned short readyState;
readonly attribute unsigned long bufferedAmount;
// networking
attribute EventHandler onopen;
attribute EventHandler onerror;
attribute EventHandler onclose;
readonly attribute DOMString extensions;
readonly attribute DOMString protocol;
void close( optional unsigned short code, optional DOMString reason);
// messaging
attribute EventHandler onmessage;
attribute BinaryType binaryType;
void send(DOMString data);
void send(Blob data);
void send(ArrayBuffer data);
void send(ArrayBufferView data);
};
创建websocket
ws=new WebSocket(address); //ws://127.0.0.1:8080
调用其构造函数,传入地址,就可以创建一个websocket了,值得注意的是地址协议得是ws/wss
关闭socket
ws.close();
调用webservice实例的close()方法就可以关闭webservice,当然也可以传入一个code和string说明为什么关了
几个回调函数句柄
由于其异步执行,回调函数自然少不了,有四个重要的
[*]onopen:连接创建后调用
[*]onmessage:接收到服务器消息后调用
[*]onerror:出错时调用
[*]onclose:关闭连接的时候调用
看名字就知道是干什么的了,每个回调函数都会传入一个Event对象,可以通过event.data访问消息
使用API
我们可以在创建socket成功后为其回调函数赋值
ws=new WebSocket(address);
ws.onopen=function(e){
var msg=document.createElement('div');
msg.style.color='#0f0';
msg.innerHTML="Server > connection open.";
msgContainer.appendChild(msg);
ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');
};
也可以通过事件绑定的方式
ws=new WebSocket(address);
ws.addEventListener('open',function(e){
var msg=document.createElement('div');
msg.style.color='#0f0';
msg.innerHTML="Server > connection open.";
msgContainer.appendChild(msg);
ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');
});
客户端实现
其实客户端的实现比较简单,除了websocket相关的几句就是一些自动focus、回车键事件处理、消息框自动定位到底部等简单功能,不一一说明了
1 <!DOCTYPE html>
2 <html>
3 <head>
4 <title>Web Socket Client</title>
5 </head>
6 <body style="padding:10px;">
7 <h1>Web Socket Chating Room</h1>
8 <div style="margin:5px 0px;">
9 Address:
10 <div><input id="address" type="text" value="ws://127.0.0.1:8080" style="width:400px;"/></div>
11 </div>
12 <div style="margin:5px 0px;">
13 Name:
14 <div><input id="name" type="text" value="Byron" style="width:400px;"/></div>
15 </div>
16 <div>
17 <button id="connect" onclick="connect();">connect server</button>
18 <button id="disconnect" onclick="quit();">disconnect</button>
19 <button id="clear" onclick="clearMsg();">clear</button>
20 </div>
21 <h5 style="margin:4px 0px;">Message:</h5>
22 <div id="message" style="border:solid 1px #333; padding:4px; width:400px; overflow:auto;
23 background-color:#404040; height:300px; margin-bottom:8px; font-size:14px;">
24 </div>
25 <input id="text" type="text" onkeypress="enter(event);" style="width:340px"/>
26 <button id="send" onclick="send();">send</button>
27
28 <script type="text/javascript">
29 var name=document.getElementById('name').value;
30 var msgContainer=document.getElementById('message');
31 var text=document.getElementById('text');
32
33 function connect () {
34 var address=document.getElementById('address').value;
35
36 ws=new WebSocket(address);
37 ws.onopen=function(e){
38 var msg=document.createElement('div');
39 msg.style.color='#0f0';
40 msg.innerHTML="Server > connection open.";
41 msgContainer.appendChild(msg);
42 ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');
43 };
44 ws.onmessage=function(e){
45 var msg=document.createElement('div');
46 msg.style.color='#fff';
47 msg.innerHTML=e.data;
48 msgContainer.appendChild(msg);
49 };
50 ws.onerror=function(e){
51 var msg=document.createElement('div');
52 msg.style.color='#0f0';
53 msg.innerHTML='Server > '+e.data;
54 msgContainer.appendChild(msg);
55 };
56 ws.onclose=function(e){
57 var msg=document.createElement('div');
58 msg.style.color='#0f0';
59 msg.innerHTML="Server > connection closed by server.";
60 msgContainer.appendChild(msg);
61 };
62 text.focus();
63 }
64
65 function quit(){
66 if(ws){
67 ws.close();
68 var msg=document.createElement('div');
69 msg.style.color='#0f0';
70 msg.innerHTML='Server > connection closed.';
71 msgContainer.appendChild(msg);
72 ws=null;
73 }
74 }
75
76 function send(){
77 ws.send(text.value);
78 setTimeout(function(){
79 msgContainer.scrollTop=msgContainer.getBoundingClientRect().height;
80 },100);
81 text.value='';
82 text.focus();
83 }
84
85 function clearMsg(){
86 msgContainer.innerHTML="";
87 }
88
89 function enter(event){
90 if(event.keyCode==13){
91 send();
92 }
93 }
94 </script>
95 </body>
96 </html>
View Code
服务器支持
其实websocket的服务器实现网上可以找到很多了,向维基百科中列出的
[*]php - http://code.google.com/p/phpwebsocket/
[*]jetty - http://jetty.codehaus.org/jetty/ (版本7开始支持websocket)
[*]netty - http://www.jboss.org/netty
[*]ruby - http://github.com/gimite/web-socket-ruby
[*]Kaazing - http://www.kaazing.org/confluence/display/KAAZING/Home
[*]Tomcat - http://tomcat.apache.org/ (7.0.26支持websocket)
[*]WebLogic - http://www.oracle.com/us/products/middleware/cloud-app-foundation/weblogic/overview/index.html (12.1.2 开始支持)
[*]node.js - https://github.com/Worlize/WebSocket-Node
[*]node.js - http://socket.io
[*]nginx - http://nginx.com/
[*]mojolicious - http://mojolicio.us/
但是我希望加入一些自己特定的处理,比如用户名识别啊、广播啊什么的,所以自己实现了一个简单的C#版本
websocket 聊天室C#服务器实现
我上篇博客C# socket编程实践——支持广播的简单socket服务器中介绍了怎么实现一个简单的C#广播服务器,在这上面扩展两个部分就能作为websocket服务器了
1.wecsocket握手处理
当服务器收到浏览器握手请求后,首先需要识别握手信息,我简单粗暴的使用了包含字符串处理,当然加入了是否握过手的判断
client.BeginReceive (buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback (Recieve), client);
string msg = Encoding.UTF8.GetString (buffer, 0, length);
if (!clientPool .IsHandShaked && msg.Contains ("Sec-WebSocket-Key")) {
client.Send (PackageHandShakeData (buffer, length));
clientPool .IsHandShaked = true;
return;
}
识别成功后就可以生成服务器响应发送给客户端了
/// <summary>
/// 打包服务器握手数据
/// </summary>
/// <returns>The hand shake data.</returns>
/// <param name="handShakeBytes">Hand shake bytes.</param>
/// <param name="length">Length.</param>
private byte[] PackageHandShakeData (byte[] handShakeBytes, int length)
{
string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString (handShakeBytes, 0, length);
string key = string.Empty;
Regex reg = new Regex (@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n");
Match m = reg.Match (handShakeText);
if (m.Value != "") {
key = Regex.Replace (m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim ();
}
byte[] secKeyBytes = SHA1.Create ().ComputeHash (
Encoding.ASCII.GetBytes (key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));
string secKey = Convert.ToBase64String (secKeyBytes);
var responseBuilder = new StringBuilder ();
responseBuilder.Append ("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + "\r\n");
responseBuilder.Append ("Upgrade: websocket" + "\r\n");
responseBuilder.Append ("Connection: Upgrade" + "\r\n");
responseBuilder.Append ("Sec-WebSocket-Accept: " + secKey + "\r\n\r\n");
return Encoding.UTF8.GetBytes (responseBuilder.ToString ());
}
2.解析浏览器消息和处理发送给浏览器的消息
websocket中数据并不完全是消息本身,我们需要做一些处理
/// <summary>
/// 解析客户端发送来的数据
/// </summary>
/// <returns>The data.</returns>
/// <param name="recBytes">Rec bytes.</param>
/// <param name="length">Length.</param>
private string AnalyzeClientData (byte[] recBytes, int length)
{
if (length < 2) {
return string.Empty;
}
bool fin = (recBytes & 0x80) == 0x80; // 1bit,1表示最后一帧
if (!fin) {
return string.Empty;// 超过一帧暂不处理
}
bool mask_flag = (recBytes & 0x80) == 0x80; // 是否包含掩码
if (!mask_flag) {
return string.Empty;// 不包含掩码的暂不处理
}
int payload_len = recBytes & 0x7F; // 数据长度
byte[] masks = new byte;
byte[] payload_data;
if (payload_len == 126) {
Array.Copy (recBytes, 4, masks, 0, 4);
payload_len = (UInt16)(recBytes << 8 | recBytes );
payload_data = new byte;
Array.Copy (recBytes, 8, payload_data, 0, payload_len);
} else if (payload_len == 127) {
Array.Copy (recBytes, 10, masks, 0, 4);
byte[] uInt64Bytes = new byte;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
uInt64Bytes = recBytes ;
}
UInt64 len = BitConverter.ToUInt64 (uInt64Bytes, 0);
payload_data = new byte;
for (UInt64 i = 0; i < len; i++) {
payload_data = recBytes ;
}
} else {
Array.Copy (recBytes, 2, masks, 0, 4);
payload_data = new byte;
Array.Copy (recBytes, 6, payload_data, 0, payload_len);
}
for (var i = 0; i < payload_len; i++) {
payload_data = (byte)(payload_data ^ masks );
}
return Encoding.UTF8.GetString (payload_data);
}
解析客户端发送来的数据
/// <summary>
/// 把客户端消息打包处理(拼接上谁什么时候发的什么消息)
/// </summary>
/// <returns>The data.</returns>
/// <param name="message">Message.</param>
private byte[] PackageServerData (SocketMessage sm)
{
StringBuilder msg = new StringBuilder ();
if (!sm.isLoginMessage) { //消息是login信息
msg.AppendFormat ("{0} @ {1}:\r\n ", sm.Client.Name, sm.Time.ToShortTimeString ());
msg.Append (sm.Message);
} else { //处理普通消息
msg.AppendFormat ("{0} login @ {1}", sm.Client.Name, sm.Time.ToShortTimeString ());
}
byte[] content = null;
byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes (msg.ToString ());
if (temp.Length < 126) {
content = new byte;
content = 0x81;
content = (byte)temp.Length;
Array.Copy (temp, 0, content, 2, temp.Length);
} else if (temp.Length < 0xFFFF) {
content = new byte;
content = 0x81;
content = 126;
content = (byte)(temp.Length & 0xFF);
content = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);
Array.Copy (temp, 0, content, 4, temp.Length);
} else {
// 暂不处理超长内容
}
return content;
}
把发送给客户端消息打包处理 如果看不懂我在写什么,并且对C#版websocket感兴趣的同学需要看一下我上一篇博客了
有图有真相
看看我们写的聊天室运行效果吧
服务器
客户端——Byron
客户端——Casper
源代码
源代码我已经上传到了我的github上,对github不感冒的同学可以直接点击这里下载,有兴趣的同学可以下载看看,因为我在Mac+mono+Xamarin Studio上开发的(忽然感觉自己好极品在Mac上用C#。。。),所以代码编码和Windows可能会有些差距,改成Windows兼容的应该就可以直接运行了,不过没在Window下跑过,如果有错误还请大家多多指正。
页:
[1]