HTML5 小组 北京站 沙龙
活动地点:北京中国技术交易大厦 ,创新工场活动时间:2011 - 10 -23
活动内容:上次Code jam 的几个团队演示他们36小时敏捷开发的游戏,主打HTML5技术。
主持:百度 - 王萧
介绍:
笔记比较多,挑一些记录。
一、戴周颖 分享 HTML5游戏在国内外市场的现状和运营策略
1、日本支付渠道:1)运营商 ,分成比例 1:10 2)点卡
2、在游戏和应用推广上,新浪围脖 即将推出微应用客户端。模型如下
程序是APP形式? “直接下载”:“web URL形式的,直接跳到链接”。
上面的web url 主要指的是一些Web app形式的 mobile 应用。
3、VC看创业团队的几点
1)看点足够远?
2)别人是否支持
3)想问题是否着眼全球
二、HTML 5 Code jam 分享系列 - RICH 大富翁游戏
RICH团队 - 雷毅
开发反思 《团队、配合、分工、进度》
前期规划:界面、逻辑、交互。
原则:各自做各自擅长的工作
使用HTML5技术:video 、transition(主要使用动画)、canvas (绘制地图)
三、HTML 5 Code jam 分享系列 - 李章漾 热血足球
已上线
HTML 5技术:
1)web socket
2)css3、canvas
3)本地存储
三、HTML 5 Code jam 分享系列 -MagicCaster 黄蔚瀚 《Filp & Leaf》
黄先生全才,钢琴、英文、绘画。。。。。
黄先生一上来就是英文说了半小时,下面的人有好多听不懂,搞得大家好郁闷,后来 来了一句中文,引来大家的 欢笑!
四、HTML 5 Code jam 分享系列 - 《塔防》
技术:
1)canvas标签,JS友好
2)Audio 音效
3)LocalStroge
技术要点:
1)地图网格设计
2)路径算法:A星算法,解决 A----》B最短路径问题。思路,A先找周围到B最近的,之后跳到,然后递归。问题:如何处理路障?
3)交互设计
4)配置文件
5)图片的预加载
6)本地存储
分享的学习资源:
1)javaScriptCanvas 类库 -- 》jcanvasScript 高效开发Canvas
2)游戏素材 66rpg
3)初学者教程
思考:
1)js代码的安全性?----》压缩
2)用canvas开发需要一些框架支持
3)webgl
4)websocket和nodeJs应该是游戏开发的利器
五、HTML 5 Code jam 分享系列 - 《鱼之梦想》
主要感想是游戏的来源问题:游戏创意来源于生活,来源于人们心里的需求,来自现实中的游戏创意容易激发人们的感情共鸣!
六、HTML 5 Code jam 分享系列 - 李明宁
他演示了一个 通过 在同一个网络里面,通过HTML5webSocket 如何实时传递手写图片到另外一个移动终端的例子。
个人感觉 对 对战类游戏有用!
六、 大讨论
1)HTML5浏览器支持问题
解决方案:
A、使用框架、
B、产品降级处理
C、使用有选择的性的标签
2)啥时候用HTML5
很火,有必要用吗? 现在浏览器的形式来看,没有必要非HTML5。
现在看来app形式web 应用挺合适
3)性能
javaScript 编写的时候不要依赖浏览器释放内存,要主动释放
4)前端不能放弃IE6
百度监测 中国使用IE6的网民 暂百度监控 的 90%
所以,那个同志说 : 百度 有 一大批 IE6粉丝 。。。。测试的时候,先测试IE6 。
5)百度内部的项目 - 期待中的。。。
Web 0S 基于HTML5
百度地图HTML5版
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