ts7758258 发表于 2015-4-22 10:22:15

[翻译] python Tutorial 之三

Tutorial 2: IronPython 高级篇
  IronPython的漂亮之处大部分在于它的动态风格开发-- 通过添加功能元素,改变(modifying)运行着的应用
  (程序)。在Windows 应用中, 这通常要求 delegates 和 event 处理 (i.e., 向现有的form窗口添加按钮,然后对
  按钮添加按下的处理功能代码).
  
  本tutorial 专注于在IronPython 中创建 delegates, 事件处理, 以及使用Windows窗体创建 Windows应用和
  WPF(以前的Avalon).
  
  阅读完本tutorial估计耗时: 25 分钟
  
  本tutorial 的目标就是了解如何在IronPython中创建 delegates 和事件处理代码, 以及通过Windows 窗体和
  WPF创建Windows 应用。

[*]  Events and Delegates
[*]  Windows Forms
[*]  Windows Presentation Foundation(Avalon)
Exercise 1: 事件和Delegates
  在本练习中, 您将会创建一个简单的事件处理,以及了解如何探索(explore)事件处理用法. 这个事件处理即是:
FileSystemWatcher - 一个触发( raises )文件系统变化“事件”的组件.
Task 1: File System Watcher

[*]  在tutorial路径下启动IronPython 控制台. (see Introduction for details).
[*]  引用System.IO 到全局名空间:
  from System.IO import *

[*]  创建FileSystemWatcher 类实例并设置路径属性到当前路径下:
  w = FileSystemWatcher()
  dir(w)
w.Path = "."
[*]  创建事件处理方法. 因为不了解事件处理的参数, 我们获取一定数量的参数 (the *arg notation):
  def handle(*args): print args

[*]  注册'Changed', 'Created' 和 'Deleted' 事件处理(event handler ):
  w.Changed += handle
  w.Created += handle
  w.Deleted += handle

[*]  将watcher 置为raise 事件有效状态:
  w.EnableRaisingEvents = True

[*]  打开Tutorial 路径并创建文件. 简单的方法就是右击鼠标选择 "新建"文本文档". 文件watcher 将会触发
"Created"事件.
  您可以打开文档,随意敲入一些内容,然后保存该文档,看一下这个操作触发了 "Changed" 事件. 之后
  再删除该文件,看一下"Deleted" 事件被触发.

  在这些步骤之后,window 命令行将会显示类似下面的输出:
  
  (System.IO.FileSystemWatcher,)
(System.IO.FileSystemWatcher,)
(System.IO.FileSystemWatcher,)
(System.IO.FileSystemWatcher,)

[*]  下一个工作,我们将会创建一个改进的事件处理(器). 现在, 从文件watcher中移除当前的事件处理:
  w.Changed -= handle
  w.Created -= handle
  w.Deleted -= handle

[*]  (可选项) 您可以再尝试第七步,看一下相应事件, 尽管它们依旧触发, 但它不再被Python "handler"
函数处理了.
Task 2: 改进事件处理

[*]  在上一个任务里,步骤7中我们了解参数类型被传递到了所有三个事件中:
  FileSystemWatcher - 触发事件的对象实例
  FileSystemEventArgs - 关于事件触发的信息
  
  使用dir() 去显示事件参数来找到事件所包含的信息:
  
  from System.IO import *
  w = FileSystemWatcher()
  w.Path = "."
  dir(FileSystemEventArgs)
  

  控制台会显示如下输出:

  

  >>> dir(FileSystemEventArgs)
  ['ChangeType', 'Empty', 'Equals', 'Finalize','FullPath', 'GetHashCode', 'GetType', 'MemberwiseClone',
  'Name','ReferenceEquals', 'ToString', '__class__', '__delattr__', '__doc__','__getattribute__',
  '__hash__', '__init__', '__new__', '__reduce__','__reduce_ex__', '__repr__', '__setattr__',
  '__str__', 'get_ChangeType','get_FullPath', 'get_Name']['ChangeType', 'get_ChangeType',
  'get_Name', 'FullPath','get_FullPath', 'Empty', 'Name']

[*]  通过事件参数属性的内容, 我们能够创建一个更好的事件处理,它将打印出事件参数对象的ChangeType
和完成路径属性:
  def handle(w, a): print a.ChangeType, a.FullPath

[*]  注册新事件处理到 'Changed', 'Created' 和 'Deleted' 事件:
  w.Changed += handle
  w.Created += handle
  w.Deleted += handle

[*]  确保事件触发为有效状态:
  w.EnableRaisingEvents = True

[*]  再次打开Tutorial 路径,然后创建一个新的文件 ("Created" 事件),在记事本中编辑并保存该文件
("Changed" 事件)然后删除该文件 ("Deleted" 事件).
  在该步骤之后, window命令行将会显示如下类似输出:
  
  Created ."New Text Document.txt
Changed ."New TextDocument.txt
Changed ."New Text Document.txt
Deleted ."New TextDocument.txt

[*]  从文件watcher中移除事件处理:
  w.Changed -= handle
  w.Created -= handle
  w.Deleted -= handle

[*]  按下Ctrl+Z 或 F6 回车键,退出IronPython 控制台.

Task 3: 在Python 中定义事件

[*]  最后,再看一下如何在Python代码中获取事件处理语法(event handler ):
  pyevent - 该模块提供Python事件支持
  make_event - 该方法返回事件tuple,包括可调用对象(callable object )。该对象允许对事件连接和未连接.

  创建事件:

  import pyevent
  hook,caller = pyevent.make_event()

  它返回两个对象。第一个对象允许用户挂钓方法到事件上。第二个对象允许事件持有者(owner) 引发事件.
(This allows for the separation of these abilities just like .NET )现在把它放到类中看一下如何使用。

[*]  定义一个包括事件的类:
  class MyClass(object):
    OnNewInstance,_NewInstance=pyevent.make_event()
    def __new__(cls):
      res =object.__new__(object)
      MyClass._NewInstance(res)

  def NewInst(x): print 'new inst: ', x
  MyClass.OnNewInstance += NewInst
  a = MyClass()
  new inst

[*]  就像CLR 事件,您也可以移除事件处理(句柄):
  MyClass.OnNewInstance -= NewInst
Exercise 2: Windows 窗体
  为了开发交互式 Windows 应用, IronPython 须进行初始化. 默认情况下, Python 控制台运行在单一线程下. 当
  线程等待控制台窗口输入文本时, 被控制台动态创建的Windows 应用不能处理 Windows消息. 因此, 当前应用不会重
  画自身或处理输入到UI上.
  我们提供一个“.py” 文件去初始化IronPython 到Windows Forms 开发如下.
  在这个练习中, 您将会通过IronPython控制台动态创建一个简单的Windows Forms 应用.
Task 1: 简单Windows Forms 应用

[*]  在tutorial 路径下启动IronPython 控制台. (see Introduction for details).
[*]  通过加载winforms 模块/脚本,实始化Windows Forms:
  import winforms
  
  Python 模块自动初始化 (执行) 引用,Windows Forms 初始化代码作为引入声明部分被执行。

[*]  引入System.Windows.Forms 和 System.Drawing 名空间到全局名空间:

  from System.Windows.Forms import *
  from System.Drawing import *

[*]  创建 Form 类实例并显示它:
  f = Form()
  f.Show()
  
  你可以按下alt-tab或查看运行程序,因为它可能不会跳到您桌面的最上面。

[*]  现在设置窗体Text 属性:
  f.Text = "My First Interactive Application"

[*]  在运行的应用程序中, 注意form 的单击事件. 为 Click 事件创建一个事件处理句柄。
单击 form 接受事件. 然后移除事件处理
  def click(*args): print args
  f.Click += click
  单击form 接受事件..
  输出类似如下:
  >>> (System.Windows.Forms.Form, Text: MyFirst Interactive Application, )
  
  因为要进一步开发,现在移除单击处理句柄.
  f.Click -= click

[*]  使用dir() 函数显示MouseEventArgs
  dir(MouseEventArgs)


[*]  了解MouseEventArgs内容, 创建一个改进单击事件处理句柄:

  def click(f, a):
    l = Label(Text = "Hello")
   l.Location = a.Location
    f.Controls.Add(l)

[*]  注册事件处理句柄:
  f.Click += click

[*]  现在用鼠标点击窗体,将会添加 "Hello" 标签. 我们也能够访问经鼠标单击添加进来的控件并改变它们:
  for i in f.Controls: i.Font = Font("Verdana", 15)
  for i in f.Controls: i.Text = "Hi"

[*]  在单击一会之后,form 会变得相当“拥挤”, 现在我们清空它:
  f.Controls.Clear()
  f.Close()

[*]  按下Ctrl+Z 或 F6 回车退出IronPython 控制台
  The standalone version of this script is located in wfdemo.py inthe Tutorial directory.
Exercise 3: Windows Presentation Foundation (Avalon)
  这个练习要求安装WPF. Please see prerequisites for more information.
  如同Windows Forms, Windows Presentation Foundation 也要求初始化用于支持互动开发. 初始化
  代码可参见"Tutorial"avalon.py" 文件.
  在此练习中, 您可以创建简单的Windows Presentation Foundation 应用.
Task 1: 简单WPF (Avalon) 应用

[*]  在tutorial路径下启动IronPython 控制台 (see Introduction for details).
[*]  实始化 Windows Presentation Foundation:
  from avalon import *

[*]  创建WPF(Avalon) 窗体, 显示该窗体, 设置一些属性:
  w = Window()
  w.Show()
  
  您需要按下alt-tab 或查看运行程序,因为它可能不会跳到桌面最上层.
  
  w.Title = "My Avalon Application"
  w.SizeToContent = SizeToContent.WidthAndHeight
  
  通过设置窗体属性到 "size to content",the window shrinks.

[*]  现在添加如下内容:
  w.Content = TextBlock()
  w.Content.Text = "Hello IronPython!"
  w.Content.FontSize = 50

[*]  移除window 内容:
  w.Content = None
Task 2: Avalon 计算器

[*]  If you are continuing from the Task 1, proceed to step 2.   Otherwise, please follow the
steps 1-3 from the Task 1.
[*]  Windows Presentation Foundation 使用 XAML 格式描述绘制布局和基本UI行为。加载"calc.xaml"
并显示结果内容:
  from avalon import *
  w = Window()
  w.Show()
  w.Content = LoadXaml("calc.xaml")
  
  如果您按从任务1的流程到这个任务, 然后 w.SizeToContent 可被人为设计, but in either case,
you may need to manually drag the window's border down and to the right to see the calculator UI.

[*]  然后运行calculator的对象模型 (函数被定义在avalon.py 文件中)
  for n in Walk(w): print n
  


[*]  使用Python's 列表语法,我们能够获得 calculator 的所有按钮:
  [ n for n in Walk(w) if isinstance(n, Button) ]
  System.Windows.Controls.Button
  
  控制台打印出所有的按钮列表.为保存按钮列表对象到一个变量中, 使用解析的"_" 变量, 它一直会持
  有最近的 non-None 值结果:
  

  buttons = _

[*]  我们能够对所有按钮进行修改,比如修改颜色和字体:
  for b in buttons: b.FontSize *= 2
  for b in buttons: b.Foreground =SolidColorBrush(Colors.Blue)

[*]  运行calculator , 我们对每个按钮提供事件处理句柄. 它可通过 calculator.py 文件引入:
  import calculator

[*]  计算器模块包括 Calculator 类。 它会跟踪计算器表达式.通过运行计算器 (that is, register
event handlers for the UI), 敲入:
  calculator.enliven(w)
  


[*]  单击计算器按钮并对表达式进行求值。


[*]  探索 calculator.py 脚本文件 (位于Tutorial 路径下).兴趣点是Calculator的.__init__ 方法:
  def __init__(self,controls):                                           (1)
    self.expression= ""                                                 (2)
                                                                         (3)
    for i in controls:                                                   (4)
      if isinstance(i, Button):                                        (5)
            if hasattr(self, "on_" + i.Name):                            (6)
                i.Click += getattr(self, "on_" + i.Name)               (7)
      elif isinstance(i, TextBox):                                     (8)
            if i.Name == "Result":                                       (9)
                self.result = i                                          (10)

  self.result.Text = self.expression                                 (11)
  
  方法的"controls" 参数是按钮和文本框列表, 与在步骤3-4中所创建的按钮列表相似. 初始化代码遍历该列表
(line 4), 识别按钮(line 5), 并使用按钮的名称("One", "Multiply", " Equals", ...) 去查看calculator属性
(方法) ,即通过相应名称 (如:"on_One", "on_Multiply", 和"on_Equals", 一一对应). 如果属性和方法有效,
我们可以挂钓此事件, 使用名称去获取该属性(line 7).

[*]  第二个兴趣点是on_Equals 方法, 特别是突出显示行.Python 有内置函数 "eval", 它运行字符串表达式
并返回运行结果.Calculator 使用 "eval" 运行“计算表达式”(calculator expressions). "str" 函数会将值
转换成字符串显示。

  def on_Equals(self, b, e):
    try:
      result =str(eval(self.expression))
      self.result.Text = result
         self.expression = result
    except:
      self.result.Text =""
      self.expression = ""

[*]  按下Ctrl+Z 或 F6 回车退出IronPython 控制台
  Tutorial 总结
  IronPython 提供非常简单的方式开发应用程序,在动态和exploratory方式下. Windows Forms 与 Windows
Presentation Foundation (Avalon) 都可以很容易的用最小步骤进行开发. 优势在于其为可视并且可在运行系统上动态
修改而不需要重编译.
  在本tutorial 中您执行了如下练习:

[*]  Events and Delegates
[*]  Windows Forms
[*]  Windows Presentation Foundation(Avalon)
  
  在本练习中, 您已熟悉了在IronPython中使用 delegates 和 handling events- 开发交互式WinForms 或 Avalon

  应用的重要部分。接着您动态创建了交互式Windows Forms应用并创建了两个Windows Presentation Foundation应用.

  
   好了,今天的内容就先到这里了(其实到这里,还有一半内容)。

   在下一篇中,将会介绍IronPython 中的 COM 协同工作能力。

   感兴趣的朋友可以通过EMAIL或在回复中与我联系。


  
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