python实现socket通讯(UDP)
Server:
import socket
address = ('127.0.0.1', 31500)
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
s.bind(address)
while True:
data, addr = s.recvfrom(2048)
if not data:
print "client has exist"
break
print "received:", data, "from", addr
s.close()
Client:
import socket
address = ('127.0.0.1', 31500)
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
while True:
msg = raw_input()
if not msg:
break
s.sendto(msg, address)
s.close()
运行结果:
server
$ python udp_ss.py
received: aaaaaa from ('127.0.0.1', 10169)
received: 123456 from ('127.0.0.1', 10169)
received: abcdef from ('127.0.0.1', 10169)
client
$ python udp_cc.py
aaaaaa
123456
abcdef
$
===============================================================================
参考:http://www.javaeye.com/topic/401391
前言
python实在是太方便,太易用了,三方库的支持又全,语法又简单,对开发人员来说,实在是居家旅行,XXXX的必备利器。周末研究了下python的网络支持,做一下记录,以备随后翻阅。
python支持BSD的socket进行网络编程,其API跟C中的大同小异,先看看TCP方式的,说到网络编程,肯定会设计到server和client,分别来看下
TCP方式
server端
server端的socket一般流程是这样:
[*]建立一个socket(可以选择socket类型INET,UNIX等,以及连接方式TCP/UDP)
[*]使用bind公开一个端口,使得client可以方便连接
[*]设置一个listen队列的大小
[*]进入一个无限循环,在此无限循环中,使用accept函数来等待客户连接,此函数返回一个新的socket, 对应于客户端的socket,建立通信信道。对socket的处理一般放在外部单独的函数中(并发)
[*]通过send()/recv()来对socket进行读写操作
好了,下面看一下例子:
Python代码 http://www.javaeye.com/images/icon_copy.gif
[*]def tcpServer():
[*] srvsock = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
[*] srvsock.bind(('', 9527))
[*] srvsock.listen(5)
[*]
[*] while True:
[*] clisock, (remoteHost, remotePort) = srvsock.accept()
[*] print "[%s:%s] connected" % (remoteHost, remotePort)
[*] #do something on the clisock
[*] clisock.close()
[*]
[*]
[*]if __name__ == "__main__":
[*] tcpServer()
def tcpServer():
srvsock = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
srvsock.bind(('', 9527))
srvsock.listen(5)
while True:
clisock, (remoteHost, remotePort) = srvsock.accept()
print "[%s:%s] connected" % (remoteHost, remotePort)
#do something on the clisock
clisock.close()
if __name__ == "__main__":
tcpServer()
client端
[*]建立一个新的socket
[*]使用connect函数与远程主机获得连接
[*]在此socket上进行I/O操作
Python代码 http://www.javaeye.com/images/icon_copy.gif
[*]def tcpClient():
[*] clisock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
[*] clisock.connect(('localhost', 9527))
[*]
[*] #I/O on this clisock
[*] #clisock.send("")
[*] #dat = clisock.recv(len)
[*]
[*] print dat
[*]
[*]if __name__ == "__main__":
[*] tcpClient()
def tcpClient():
clisock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
clisock.connect(('localhost', 9527))
#I/O on this clisock
#clisock.send("")
#dat = clisock.recv(len)
print dat
if __name__ == "__main__":
tcpClient()
由代码量可见python之简单,想要将这个例子改造成一个文件传输器,估计只需要增加不到20行代码即可。
UDP方式
UDP号称无连接传输,全然没有TCP那么复杂,三次握手,错误重传之类的机制都没有,发的只管发,收得只管收,收到没有?不知道,顺序不对怎么办?不管!就是这样,但是速度就要比TCP高得多了。在对数据帧要求不是很高的地方,这确实是很好用的,比如网络上的视频传输,音频传输等。
server端
[*]建立数据报形式的socket
[*]公开一个端口,一边客户端连接
[*]开始接收数据
Python代码 http://www.javaeye.com/images/icon_copy.gif
[*]def udpServer():
[*] address = ('', 9527)
[*] srvsock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
[*] srvsock.bind(address)
[*] #data,addr = srvsock.recvfrom(2048)
[*]
[*]if __name__ == "__main__":
[*] udpServer()
def udpServer():
address = ('', 9527)
srvsock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
srvsock.bind(address)
#data,addr = srvsock.recvfrom(2048)
if __name__ == "__main__":
udpServer()
需要注意的是,server中address元组中的引号表示可以接受任何地址来的数据报,TCP例子中的则表示可以接受任意地址发起的连接。
client端
[*]新建一个数据报socket
[*]收发数据
Python代码 http://www.javaeye.com/images/icon_copy.gif
[*]def udpClient():
[*] address = ('localhost', 9527)
[*] clisock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
[*] #clisock.sendto(data, address)
[*]
[*]if __name__ == "__main__":
[*] udpClient()
def udpClient():
address = ('localhost', 9527)
clisock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
#clisock.sendto(data, address)
if __name__ == "__main__":
udpClient()
文中给出的例子已经具有网络程序的基本结构,在实际应用中,应该自行扩展对socket的处理,socket说到底跟文件句柄,文件描述符,管道描述符等都是一个概念,可以对其进行I/O处理,事实上,在UNIX类系统中,对socket的操作跟对文件句柄的操作没有任何形式上的差异。
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