工作随笔
新的公司,新的氛围。一年了,打算写点什么。so,那就写google的golang语言吧。最最最基础的语法结构见go语言菜鸟教程
接下来写点菜鸟教程没有的。
go语言的设计者认为:go语言必须让程序员写出什么代码就得出什么结果。为了这个目标,把foreach循环原本默认从下标0开始的硬改成了从随机下标开始。
go语言是一个强类型的语言,所以类型转换是必不可少的。不同类型的数据强制要求你手动转换成相同类型。
var a = 123// 默认是int类型
var b
= int64(123)
fmt
.Sprint(a + b)
以上代码编译时会提示: invalid operation
: a + b (mismatched types int and int64)
正确的做法如下:
fmt
.Sprint(int64(a) + b) 或 fmt.Sprint(a + int(b))
上面的示例只是演示一下go语言的类型转换有多么严格。
// 下面这个方法是从redis中获取数据,程序取mapinterface{}这个返回值放入进程的内存缓存中,其他方法从内存缓存中拿数据
// 所以这样会导致返回的这个mapinterface{}的value有很多种类型
func (r
*RedisClient) CollectStats(smallWindow time.Duration, maxBlocks, maxPayments int64) (mapinterface{}, error) { window
:= int64(smallWindow / time.Second) stats
:= make(mapinterface{})//返回的值多种多样,所以value是一个interface类型
tx
:= r.client.Multi() defer tx
.Close() cmds
, err := tx.Exec(func() error {// 省略redis相关代码return nil })
if err != nil {return nil, err }
totalHashrate
, miners, nodeHash := convertMinersStats(window, cmds.(*redis.ZSliceCmd))// 返回类型:int64,mapMiner,mapint64 stats[
"miners"] = miners // mapMiner类型 stats[
"minersTotal"] = len(miners) // int类型 stats[
"hashrate"] = totalHashrate// int64类型 stats[
"nodeHash"] = nodeHash // mapint64类型
return stats, nil
}
在其他方法中处理类型转换
stats := s.getStats() //获取到内存中的stats数据 nodeHash := stats["nodeHash"].(mapint64) // 强制将interface类型转换成原本存入的值类型(注意:只能转换为原来的类型)
miners := stats["miners"].(mapMiner)
错误示例:
a := make(mapint64) a[
"a"] = int64(64) var b
= a["a"].(int) //尝试直接转换为int类型 fmt
.Println(b) // 报异常:invalid type assertion: a["a"].(int) (non-interface type int64 on left)
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