12343052 发表于 2018-10-19 07:29:05

CS1.6比较完美的server.cfg

//≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡  //≡ 使用这个配置文件在你的[专业服务器].                                 ≡
  //≡ 这个配置文件将在服务器运行后执行.                                     ≡
  //≡ C.H.M 汉化小组                                                      ≡
  //≡ 点通论坛 http://www.dt-club.net ;                                    ≡
  //≡ 说明:CS1.6增加了更多的参数设置,因为属于简写所以翻译时不能保证准确表达.≡
  //≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  // 默认服务器名称.
  hostname "CS1.6比赛专用服务器"
  // 服务器OP 密码表示没有
  rcon_password
  // 客户端进入游戏密码
  // sv_password
  // 客户端最大移动速度
  sv_maxspeed 320
  // 每局时间30分钟
  mp_timelimit 30
  // 输入OP密码 错误次数上限 达到上限则封禁对方的IP
  sv_rcon_maxfailures 9999
  // 封禁的时限 单位 分钟 0=永久
  sv_rcon_banpenalty 5
  // 作弊模式 关闭0/开启1
  sv_cheats 0
  // 服务器所在区域注册参数 255=全球 0=美国东部 1=美国西部 2=南美洲 3=欧洲 4=亚洲 5=澳洲 6=中东 7=非洲
  sv_region 4
  // 玩家的logo多久可喷一次(秒)
  decalfrequency 30
  // 自动瞄准 关闭0/开启1
  sv_aim 0
  // 自动瞄准 0=关闭 (默认) 1=开启
  mp_autocrosshair 0
  // 暂停游戏 禁止0/允许1
  pausable 0
  // 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
  mp_autokick 1
  // 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
  mp_autoteambalance 1
  // 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
  mp_buytime 0.25
  // 炸弹倒计时时间 (15-75)
  mp_c4timer 35
  // 记录玩家转到spectator的信息
  mp_chattime 10
  // 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
  mp_decals 300
  // 好像为零点行动设置有效
  mp_allowmonsters 1
  // 限制某些模型被更改,0=关闭 1=开启 (默认)
  mp_consistency 1
  // 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
  mp_fadetoblack 0
  // 战术手电 允许1/禁止0
  mp_flashlight 0
  // 脚步声 开启1/关闭0
  mp_footsteps 1
  // 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
  mp_forcecamera 2
  // 死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地,主视角 (比赛默认)
  mp_forcechasecam 2
  // 观察员模式0=禁止1=允许
  allow_spectators 1
  // 每一局开始前的购物静止秒数
  mp_freezetime 6
  // 友军误伤 关闭0/开启1
  mp_friendlyfire 0
  // 高处落下伤害 1=开启 (默认) 0=关闭
  mp_falldamage 1
  // 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
  mp_ghostfrequency 0.1
  // 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
  mp_hostagepenalty 3
  // vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
  mp_kickpercent 0.66
  // 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
  mp_limitteams 0
  // 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
  mp_logfile 0
  // 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
  mp_logmessages 0
  // votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
  mp_mapvoteratio 0.66
  // 每回合时间(分钟)
  mp_roundtime 3
  // 开始游戏时的金钱数量(800-16000)
  mp_startmoney 16000
  // 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
  mp_tkpunish 0
  // 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
  mp_winlimit 0
  // 不一样的获胜
  mp_windifference 1
  // 反映伤害情况
  mp_mirrordamage 0
  // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字 0=显示所有人(比赛默认) 1=仅显示队友 2=不显示
  mp_playerid 0
  // 将服务器日志反馈到控制台
  // 0=关闭
  // 1=开启
  mp_logecho 1
  // 服务器日志里记录***信息
  // 0=不记录任何信息
  // 1=记录敌人***
  // 2=记录队友***
  // 3=记录所有***
  mp_logdetail 0
  // 不可以有旗帜
  mp_fragsleft 0
  // 水中射击准确
  sv_wateraccelerate 10
  // 水中的阻力
  sv_waterfriction 1
  // 自动上传
  sv_allowupload 0
  // HLTV代理
  sv_proxies 1
  // 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图
  mp_maxrounds 0
  // 加速
  sv_accelerate 5
  // 玩家在空中移动的速度
  sv_airaccelerate 10
  // 在空中移动&转向
  sv_airmove 1
  // 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
  sv_alltalk 1
  // 各种奖励金开启开启1/关闭0
  sv_bounce 1
  // 客户端模型的范围框的尺寸
  sv_clienttrace 1
  // 锁定客户端快速模式 0=关闭(默认) 1=开启
  sv_clipmode 0
  // 地面摩擦力默认 4数值越低,摩擦越小
  sv_friction 4
  // 服务器管理员ID以及联络方式
  sv_contact DE.SKY
  // 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
  sv_gravity 800
  // 是否记录被封禁的ip地址
  sv_logblocks 0
  // 允许客户端下载服务器资源 开启1/关闭0
  sv_allowdownload 1
  // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
  sv_send_logos 1
  // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
  sv_send_resources 1
  // 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器 0=关闭 1=开启
  sv_sendvelocity 0
  // 允许上传 关闭0/开启1
  sv_allowupload 1
  // 服务器最大传输速率 (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值 0=无限制
  sv_maxrate 25000
  // 最小速率2500 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
  sv_minrate 2500
  // 服务器每秒更新最大频率 根据实际网络状况调节 sv_maxrate / 300 = 要设的值 默认=30局域网=101
  sv_maxupdaterate 30
  // 服务器每秒更新最小频率
  sv_minupdaterate 20
  // 脚步大小; 越大爬坡越快
  sv_stepsize 18
  // 玩家停止移动时的速度默认 75
  sv_stopspeed 75
  // 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
  sv_timeout 65
  // 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦 默认 2
  edgefriction 2
  // 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
  sv_voiceenable 1
  // 语音通话解码
  // voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
  // voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps
  sv_voicecodec voice_speex
  // 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
  // 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
  // 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
  // 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
  // 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
  // 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps
  sv_voicequality 5
  // 玩家延时补偿 1=开启 (默认) 0=关闭
  sv_unlag 1
  // 延时补偿最大值默认 0.5 0.5=500毫秒 (默认)
  sv_maxunlag 0.5
  // 延时补偿数据包平均采样数量 默认=1
  sv_unlagsamples 1
  // 服务器推进延时补偿 0=关闭 (默认) 1=开启
  sv_unlagpush 0
  ////Cheating-Death的版本需求,auto为自动检测
  cdrequiredversion auto
  ////Cheating-Death工作模式 普通模式(需要C-D客户端)1 / 建议模式(C-D客户端 可选)0 / 屏蔽模式(C-D服务端关闭)-1
  cdrequired 0
  // CD提示信息
  cdnamechangedmsg " 你没有开启C-D反作弊客户端 \n 或者你的C-D反作弊端版本过低 \n 请更新并开启C-D后再进入本服务器"
  //BlackCD插件参数
  // 没开CD的玩家可以杀人的数量
  BlackCDlimit 0
  // 显示语言设置
  // (0-Francais, 1-English, 2-Deutsch,3-自定义)
  BlackCDlanguage 3
  //屏幕语句显示
  BlackCDTxt1 "在本服务器玩, 你必须安装并开启最新的Cheating-Death版本"
  BlackCDTxt2 "你将被踢出本服务器,因为你没有安装或开启最新的的Cheating-Death版本"
  BlackCDTxt3 "下载新版C-D,请到www.unitedadmins.com/cdeath.php"
  // URL链接地址,noCD玩家被踢出前会看到此网页。
  // BlackCDURLmotd "http://www.countercheat.com/BlackCD/motd.htm"
  // noCD玩家被踢出服务器后,Ban的时限
  // 0=只是踢出
  // 例,2=踢出后,2分钟内进不来本服务器
  BlackCDkicktime 0
  // 服务器重新起动保留BAN IP
  //exec listip.cfg
  //exec banned.cfg
  // 加载booster数据
  exec addons/booster/booster.cfg
  // 地图循环列表所在的.txt文件
  // *.txt = cstrike\*.txt文件
  mapcyclefile mapcycle.txt

页: [1]
查看完整版本: CS1.6比较完美的server.cfg