yunde110 发表于 2018-11-28 06:25:26

Apache 的prefork MPM和worker MPM

  Apache使用哪种MPM在在安装的时候可以用
  --with-mpm={beos|worker|prefork|mpmt_os2|perchild|leader|threadpool}
  安装之后可以用httpd -l命令看到。
  MPM的进程模块有有很多种( 见Apache官方文档:http://httpd.apache.org/docs-2.0/mod/)。
  今天我主要是比较一下prefork MPM和worker MPM
  httpd.conf的prefork的配置参数:
  # prefork MPM
  # StartServers: number of server processes to start
  # MinSpareServers: minimum number of server processes which are kept spare
  # MaxSpareServers: maximum number of server processes which are kept spare
  # MaxClients: maximum number of server processes allowed to start
  # MaxRequestsPerChild: maximum number of requests a server process serves
  
  StartServers      35
  MinSpareServers   80
  MaxSpareServers   100
  ServerLimit         1000
  MaxClients          150
  MaxRequestsPerChild0
  
  prefork的工作原理是,控制进程在最初建立“StartServers”个子进程后,为了满足MinSpareServers设置的需要创建一个进程,
  等待一秒钟,继续创建两个,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多达到每秒32个,
  直到满足MinSpareServers设置的值为止。这就是预派生(prefork)的由来。这种模式可以不必在请求到来时再产生新的进程,
  从而减小了系统开销以增加性能。
  MaxSpareServers设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个值,Apache会自动kill掉一些多余进程。这个值不要设得过大,
  但如果设的值比MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为MinSpareServers+1。如果站点负载较大,
  可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。
  MaxRequestsPerChild设置的是每个子进程可处理的请求数。每个子进程在处理了“MaxRequestsPerChild”个请求后将自动销毁。
  0意味着无限,即子进程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:
  ◆ 可防止意外的内存泄漏;
  ◆ 在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。
  因此,可根据服务器的负载来调整这个值。大家可以测试一下合适的值。
  MaxClients是这些指令中最为重要的一个,设定的是Apache可以同时处理的请求,是对Apache性能影响最大的参数。
  其缺省值150是远远不够的,如果请求总数已达到这个值(可通过ps -ef|grep http|wc -l察看),那么后面的请求就要排队,
  直到某个已处理请求完毕。这就是系统资源还剩下很多而HTTP访问却很慢的主要原因。系统管理员可以根据硬件配置和负载情况来动态调整这个值。
  虽然理论上这个值越大,可以处理的请求就越多。但是也不是越大越好,太大资源消耗完了也是影响性功能。
  ServerLimit的最大值是20000,对于大多数站点已经足够。如果一定要再加大这个数值,对位于源代码树下server/mpm/prefork/prefork.c中以下两行做相应修改即可:
  define DEFAULT_SERVER_LIMIT 256
  define MAX_SERVER_LIMIT 20000
  httpd.conf的worker的配置参数:
  # worker MPM
  # StartServers: initial number of server processes to start
  # MaxClients: maximum number of simultaneous client connections
  # MinSpareThreads: minimum number of worker threads which are kept spare
  # MaxSpareThreads: maximum number of worker threads which are kept spare
  # ThreadsPerChild: constant number of worker threads in each server process
  # MaxRequestsPerChild: maximum number of requests a server process serves
  
  StartServers         2
  MaxClients         150
  MinSpareThreads   25
  MaxSpareThreads   75
  ThreadsPerChild   25
  MaxRequestsPerChild0
  
  worker的工作原理是,由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数,各个线程独立地处理请求。
  同样,为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;而MaxClients设置了所有子进程中的线程总数。
  如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。
  MinSpareThreads和MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。这两个参数对Apache的性能影响并不大,可以按照实际情况相应调节。
  ThreadsPerChild是worker MPM中与性能相关最密切的指令。ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果负载较大,64也是不够的。
  这时要显式使用ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。上述两个值位于源码树server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:
  define DEFAULT_THREAD_LIMIT 64
  define MAX_THREAD_LIMIT 20000
  这两行对应着ThreadsPerChild和ThreadLimit的限制数。最好在configure之前就把64改成所希望的值。注意,不要把这两个值设得太高,
  超过系统的处理能力,从而因Apache不起动使系统很不稳定。
  Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild值决定的,应该大于等于MaxClients。如果负载很大,现有的子进程数不能满足时,
  控制进程会派生新的子进程。默认最大的子进程总数是16,加大时也需要显式声明ServerLimit(最大值是20000)。
  这两个值位于源码树server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:
  define DEFAULT_SERVER_LIMIT 16
  define MAX_SERVER_LIMIT 20000
  需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients,而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍,
  否则Apache将会自动调节到一个相应值(可能是个非期望值)。
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