sexevil 发表于 2015-5-14 10:05:16

windows phone 7 31 天学习 9: 调试提示

  前几篇文行涉及到了Launcher和Chooser,但是在没有实际硬件设备的情况下测试这些事挺困难的。这次,我么将会谈论到调试,一些在我们写程序时有用的工具。
  Application.Current.Host.Settings
  当你打开App.xaml,你将会看到如下的代码:

   // Show graphics profiling information while debugging.
if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached)
{
// Display the current frame rate counters.
Application.Current.Host.Settings.EnableFrameRateCounter = true;
// Show the areas of the app that are being redrawn in each frame.
Application.Current.Host.Settings.EnableRedrawRegions = true;
// Enable non-production analysis visualization mode,
// which shows areas of a page that are being GPU accelerated with a colored overlay.
Application.Current.Host.Settings.EnableCacheVisualization = true;
}
  这一块保证你的调试工具在调试时正常工作并且能够给你一大堆系统正在发生的有用信息。让我们一次讨论每一个:

EnableFrameRateCounter
  这是唯一保持默认开启的,它允许你监视程序运行的频率。你会看看到这些工具都被嵌入在if的判断条件中,这是因为你其实在最终产品中不想使用调试工具。这些是调试工具。着同样是解锁菜单测试试用版本等的利器。在测试时将这些解锁,但是在其他条件下将它放置一边。
  记住电影工业的标准时每秒钟24帧,所以你不需要比这个高更多,除非你需要完成精准的动画效果。你可以在维基百科上看到关于“视觉停留”的解释:


EnableRedrawRegions
  打开这个调试信息允许你看到程序中正在被重新渲染的块。之所以能够看到是因为他们被标记为蓝色。
  这在你低频率下是极其重要的,你将会知道为什么。看起来你的程序是在渲染程序的一部分,及时这些不明显。


EnableCacheVisualization
  另一个有色的层,他显示你程序中被CPU加速的块区。你可以期望你的视频以及动画能够通过这个功能得以更好的展示,但是我想你将会惊讶于你的图片被CPU所绘制的方式。
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