network 发表于 2019-1-28 07:28:55

移植到Cocos2d

  万万没有想到,把此前的2.X版本的游戏移植到当前的cocos2d-x 3.8.1版本下(自然是先测试一下WIN32版本喽),也遇到这么“浮浅”的BUG。
  补充:我使用系统说明中的cocos命令行方式生成的工程框架,然后把各有关文件进行复制操作的。
  环境:

[*]  Windows 7(64bits)
[*]  Visuall Studio 2013
[*]  Cocos3d-x 3.8.1 +Cocos Studio 2.3.2
  如下图所示:
http://s3.运维网.com/wyfs02/M00/75/75/wKioL1Y5snLwm7LDAAIj-KNE-RE456.jpg
  看起来是系统内置文件cocontrolutils.h中引用的头文件夹‘extensions/ExtensionExport.h’找不到,也就是说系统内部路径设置出现问题。
  解决办法:
  仔细对照系统内置DEMO工程cpp-tests,发现工程属性头文件路径引用处少了一个关键部分:
  如下图所示:
http://s3.运维网.com/wyfs02/M01/75/75/wKioL1Y5s8rjc7bVAAK5BqZOmy0490.jpg
  于是,在当前位置补充上$(EngineRoot),即消除上述编译错误。看起来,这个cocos2d-x 3.8.1又要快速升级了!



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