cjcmay 发表于 2019-1-28 07:51:42

OSPF(Open Shortest Path First)开放式最短路径优先协议07

  OSPF基于FR网络类型:
1)LOOPBACK:       Loopback                      出现32位主机路由
可以手工修改loopback口的网络类型,只可以改成p2p。就不会出现/32位的主机路由了。
2)POINT_TO_POINT:    Serial / FR's P2P Subif /    (无DR,组播更新)10/40 S
3)BROADCAST:      Ethernet /FDDI /talking ring(选举DR,通过组播建邻居)10/40S手工MAP
4)NON_BROADCAST(NBMA): FR's Physical / FR's MP Subif(选举DR,单播更新)手工MAP
5)POINT_TO_MULTIPOINT:                  (无DR,组播更新,出现/32主机路由)
6)POINT_TO_MULTIPOINT NON_BROADCAST:           (无DR,单播,出现/32主机路由)
5,6通过show ip ospf int 看不出来分别,只能show run看命令
Hello:10S        Hello:30S

HELLO 时间和DEAD 时间如果不一样,可以尝试接口下更改时间,看两端如果网络类型不一样,会不会有邻居
·每种物理接口都被赋予了默认的OSPF Network Type,但可手工对其修改。

<各种网络类型的特点>
http://blog.运维网.com/attachment/201110/151022583.jpg
  ·NON_BROADCAST
  ·FR的物理接口和多点子接口默认是NBMA网络类型
  ·hello时间30S
  ·单播更新 意味着不使用组播更新,将OSPF数据包发送到指定的地址。
  ·由于是单播更新,不会主动的建邻居, 必须手动指定邻居(只需一方设置就OK,通常在Hub指Spoke)
  ·3层是NBMA,没有广播,二层也可以不用广播。(FR map后可不加Broadcast去实现伪广播)
  ·要选举DR和BDR
  ·一定要确保HUB端成为DR(full-mesh其实无所谓了,HUB由于特殊2层结构,spoke端为DR,发向DR的LSA会有问题)
  ·需要手工加MAP映射   (spoke端没有对端的2层DLCI号,无法封装,必须手工写MAP,如果有32位主机路由会解决此问题,产生的去往对端接口的32位主机,下一跳指向R1,由于和HUB端有MAP,可以封装)
  改动接口的网络类型:
  R1(config-if)#ip ospf network non-broadcast
  在HUB端(R1)
  R1(config)#router ospf 110
  R1(config-router)#neighbor 10.1.1.4(只能☞直连邻居)
  R1(config-router)#neighbor 10.1.1.5
  如果不改动接口优先级,会有什么现象,如果只清除一台设备的进程,会有什么后果。现象:1.环回口路由,2.DR/BDR是不抢占的
  确保HUB成为DR,和Spoke交互路由信息。
  R1(config)#int s0
  R1(config-if)#ip ospf priority 100
  R4/R5(config-if)#ip ospf priority 0改为0则不参加选举
  到此步,有R4,R5有路由,但ping不通,因为二层三层拓扑不同。
  (1)写一条静态映射
  手工MAP(Spoke 端的互访)
  R4(config-if)#frame-relay map ip 10.1.1.5 401
  R5(config-if)#frame-relay map ip 10.1.1.4 501
  (2)写一条32位主机路由。
  ip route 5.5.5.5 255.255.255.255 10.0.0.1
  ip route 4.4.4.4 255.255.255.255 10.0.0.1
  ·BROADCAST
  ·以太网接口运行OSPF后默认是broadcast网络类型
  ·hello时间10S
  ·组播更新
  ·由于是组播更新,不用手动指定邻居,可以自动发现
  ·3层是有广播的,2层也一定要有广播能力。(FR map后一定要加Broadcsat)
  ·要选举DR和BDR
  ·一定要确保HUB端成为DR
  ·需要手工加MAP映射
  改动接口的网络类型:
  R1(config-if)#ip ospf network broadcast
  R1(config-if)#fram map ip 10.1.1.4 104 broadcast
  R1(config-if)#fram map ip 10.1.1.5 105 broadcast
  确保HUB成为DR,和Spoke交互路由信息。
  R1(config)#int s0
  R1(config-if)#ip ospf priority 100
  R4/R5(config-if)#ip ospf priority 0
  手工加MAP
  R4(config-if)#frame-relay map ip 10.1.1.5 401 broadcast
  R5(config-if)#frame-relay map ip 10.1.1.4 501 broadcast
  ·POINT_TO_MULTIPOINT
  ·全自动,最好的
  ·hello时间30S
  ·组播更新
  ·由于是组播更新,不用手动指定邻居,可以自动发现
  ·3层是有广播的,2层也一定要有广播能力。(FR map后一定要加Broadcsat)
  ·不需要选举DR和BDR,点到多点网络把PVC当作一个点到点链路的集合,因此就没有DR/BDR的选取发生。
  ·会自动产生32位主机路由
  ·不需要手工加MAP映射
  改动接口的网络类型:·
  R1(config-if)#ip ospf network point-to-multipoint
  R1#show ip ospf neighbor detail
  DR is 0.0.0.0 BDR is 0.0.0.0
  P2P/P2MP/P2MP-NB都不需要选举DR/BDR,所以DR is 0.0.0.0 BDR is 0.0.0.0
  每一个P-MP的接口都会产生/32主机路由,传递给其他的路由器,所以不需手工加MAP。这就是32位的好处。
  debug ip os hello 发现30S发送一次hello,说明是组播更新。
  ·POINT_TO_MULTIPOINT NON_BROADCAST
  ·cisco私有的
  ·为一些动态连接的网络而设计,比如说帧中继SVC
  ·hello时间30S
  ·单播更新
  ·由于是单播更新,必须手动指定邻居(只需一方设置就OK,通常在Hub指Spoke)
  ·3层没有广播,二层也可以不用广播。(FR map后可不加Broadcast去实现伪广播)
  ·不需要选举DR和BDR
  ·会自动产生32位主机路由
  ·不需要手工加MAP映射
  改动接口的网络类型:
  R1(config-if)#ip ospf network point-to-multipoint non-broadcast
  在HUB端(R1)
  R1(config)#router ospf 110
  R1(config-router)#neighbor 10.1.1.4
  R1(config-router)#neighbor 10.1.1.5
  也会产生/32主机路由,所以不需手工MAP。
  用show ip ospf interface serial 0看不到non-broadcast,只能show run
  ·POINT_TO_POINT(做不同网段)
  ·hello时间10S
  ·组播更新
  ·由于是组播更新,不用手动指定邻居,可以自动发现
  ·3层是有广播的,2层也一定要有广播能力。(FR map后一定要加Broadcsat,2层不支持广播。OSPF组播不行)
  ·不需要选举DR和BDR
  ·不需要手工加MAP映射
  HUB端起2个P2P子接口:
  interface Serial0
  encapsulation frame-relay
  no frame-relay inverse-arp
  interface Serial0.14 point-to-point
  ip address 14.1.1.1 255.255.255.0
  frame-relay interface-dlci 104
  点到点子接口在帧中继网络中必须要标明这个子接口对应的DLCI号。
  interface Serial0.15 point-to-point
  ip address 15.1.1.1 255.255.255.0
  frame-relay interface-dlci 105
  帧中继的点到点子接口运行OSPF后,默认的网络类型就是P-TO-P的
  在R4和R5上改动接口的网络类型:
  R1(config-if)#ip ospf network point-to-point
  一般类型不同,是建不起来邻居的,有的是因为hello时间不同。
  当两端的网络类型不一致时.通过修改HELLO及DEAD值,能否建立邻接关系
  在任意情况下
  P-P 与P-M可以建立邻接关系.路由正常,
  NBMA与BROADCAST可以建立邻接关系.路由正常
  两台路由器之间运行OSPF
  P-P AND BROAD能建立. 路由不通
  P-P AND NBMA   能建立, 路由不通
  P-M AND NBMA能建立.路由不通.
  P-M AND BROADCAST 能建立,但路由不通.
  HUB-SPOKE模式
  P-P AND BROAD能建立. FLAPPING
  P-P AND NBMA   能建立, FLAPPING
  P-M AND NBMA能建立.路由不通.
  P-M AND BROADCAST 能建立,路由不通.
  P-P AND P-M   能建立.路由通
  NBMA AND BROADCAST 能建立.路由通



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