娟斌心 发表于 2015-5-22 09:55:10

创建分辨率自适应的Windows Phone 8应用程序

  1. 引言
  Windows Phone 7平台只支持WVGA分辨率(480*800)的设备,这对于应用程序的UI设计来说是有利的,因为设计人员不用考虑多分辨率对UI控件布局的影响。但是,Windows Phone 8平台打破了这个局面,支持三种分辨率,分别为WVGA、WXGA(768*1280)和720p(720*1280)。随之而来的问题就是,开发者该如何应对多分辨率对应用程序的影响?这仿佛又把我们带回了Windows Mobile那个多分辨率的时代。那个时候,我们的应对方法就是使用控件的Docking and Anchoring属性,或者利用本地代码创建Orientation-Aware and Resolution-Aware的应用程序。其实,在Windows Phone 8平台上,我们处理的方式和方法也是类似的。
  
  2. 分辨率对比

    Windows Phone 8和Windows Phone 7平台支持的分辨率情况如下表所示:
                     名称
                     分辨率
                     比例
                     Windows Phone 7
                     Windows Phone 8
                                 WVGA
                     480 × 800
                     15:9
                     支持
                     支持
                                 WXGA
                     768 × 1280
                     15:9
                     不支持
                     支持
                                 720p
                     720 × 1280
                     16:9
                     不支持
                     支持
                      表1:Windows Phone 7与Windows Phone 8分辨率对比
  下图1展示了同一个页面在三种不同分辨率设备上的呈现。注意,图1以高度640为基准,将三种分辨率的Start页面进行等比例缩放得到。

图1:三种分辨率设备的Start页面

  3. 控件自适应布局
  从屏幕的比例上来看,由于Windows Phone 8支持15:9和16:9这两种比例,因此,控件的外观和布局在这两种分辨率下会呈现不同的效果。为了使得控件在不同分辨率的设备下展现合适的外观,开发者设计XAML布局的时候,不要设置固定的高度和宽度值。例如,为了创建一个自适应的控件布局界面,开发者可以使用类似Grid的容器,将其他控件放入该容器,并将其行和列的高度和宽度值设置为“*”和“Auto”。这样,应用程序会根据用户设备的实际分辨率对UI界面元素进行自适应拉伸。相反,若在代码中将控件的宽度和高度设置为固定值,那么界面布局就不会根据设备的实际分辨率进行自适应调整了。
  以下的XAML代码就是一个很好的例子:
1:
2:   
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4:         
5:         
6:         
7:         
8:         
9:   
10:   
11:         
12:         
13:         
14:         
15:   
16:
17:   
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21:   
22:   
23:   
24:   
25:   
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27:   
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29:   
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31:   
32:   
33:   
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35:   
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37:   
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39:
40:   该XAML代码在三种不同分辨率的设备上展现如下图2所示:

图2:三种分辨率设备的应用程序界面
  从图中我们可以发现,WXGA和WVGA设备界面中,控件的比例大小一致,而在720p分辨率的界面上,控件的比例做了自适应的调整。另外,开发者可以使用MinHeight 和MaxHeight属性来设置控件的最小高度和最大高度,因为高度小于8mm时,应用程序接收用户的指尖操作就有可能会变得不可靠。
  
  4. 创建与设备分辨率相关的背景与资源
  应用程序的资源包含了图片、视频、音频、图标等文件,它们往往占据了应用程序空间的很大比例。如果说在一个应用程序中包含三种不同分辨率的资源,那么其占用的程序空间可想而知。一般情况下,我们推荐开发者在工程中只包含WXGA分辨率的资源文件。因为WXGA分辨率的资源的解析度已经很高,而且能够在WVGA和720p分辨率下进行自动缩放。
  当然,对于应用程序的背景图片来说,如果开发者想针对不同的分辨率采用不同的背景图片,那么我们可以采用下面的步骤来进行动态地加载。
  (1)在工程中加入三种不同分辨率的图片,如wvga.jpg、wxga. jpg和720p. jpg。
  (2)将图片的Copy to Output Directory属性修改为copy always。
  (3)为工程添加一个名字为ResolutionHelper.cs的类文件,加入以下代码:

1: public enum Resolutions { WVGA, WXGA, HD720p };
2:
3: public static class ResolutionHelper
4: {
5:    private static bool IsWvga
6:    {
7:       get
8:       {
9:          return App.Current.Host.Content.ScaleFactor == 100;
10:       }
11:    }
12:
13:    private static bool IsWxga
14:    {
15:       get
16:       {
17:          return App.Current.Host.Content.ScaleFactor == 160;
18:       }
19:    }
20:      
21:    private static bool Is720p
22:    {
23:       get
24:       {
25:          return App.Current.Host.Content.ScaleFactor == 150;
26:       }
27:    }
28:
29:    public static Resolutions CurrentResolution
30:    {
31:       get
32:       {
33:          if (IsWvga) return Resolutions.WVGA;
34:          else if (IsWxga) return Resolutions.WXGA;
35:          else if (Is720p) return Resolutions.HD720p;
36:          else throw new InvalidOperationException("Unknown resolution");
37:       }
38:    }
39: }
40:   该类使用ScaleFactor属性来获取当前设备的分辨率。
  (4)添加一个名为MultiResImageChooser.cs的类文件,并加入以下代码。

1: using System.Windows.Media.Imaging;
2:
3:   public class MultiResImageChooserUri
4:   {
5:         public Uri BestResolutionImage
6:         {
7:             get
8:             {
9:               switch (ResolutionHelper.CurrentResolution)
10:               {
11:                     case Resolutions.HD720p:
12:                         return new Uri("Assets/ 720p.jpg", UriKind.Relative);
13:                     case Resolutions.WXGA:
14:                         return new Uri("Assets/.jpg", UriKind.Relative);
15:                     case Resolutions.WVGA:
16:                         return new Uri("Assets/ wvga.jpg", UriKind.Relative);
17:                     default:
18:                         throw new InvalidOperationException("Unknown resolution type");
19:               }
20:             }
21:         }
22:
23:   }
24:   该类使用ResolutionHelper.cs中的方法来获取当前设备的分辨率,然后返回对应的BitmapImage。
  (5)在主页面的xaml文件中,加入Image元素,并将其Source属性绑定到MultiResImageChooser.cs类所返回的Uri。代码如下:

1:
2:
3:   
4:
5:   (6)在App.xaml文件的元素中,加入以下xmlns命名空间的映射:
  xmlns:h="clr-namespace: MultiResolutionDemo "
  (7)在App.xaml文件的< Application.Resources>元素中,加入:

1:
2:
3:   
4:   该XAML代码在三种不同分辨率的设备上展现如下图3所示:

图3:三种分辨率设备的应用程序背景
  
  5. 创建与设备分辨率相关的应用程序启动画面
  应用程序启动画面(也称为splash screen),是在应用程序启动之后,第一个页面显示完成之前,这一段时间内,应用程序呈现给用户的图片画面。它有两个重要的作用:一个是提示用户应用程序正在启动过程中,另一个是可以展现诸如商标或者Logo等特定的信息。
  一般来说,我们可以使用一个WXGA分辨率的图片(768 x 1280)来作为splash screen,因为对于其他两种分辨率的设备(WVGA和720p)来讲,应用程序会自动对图片进行拉伸,使其合适该屏幕。
  如果我们要针对不同的设备设定不同的启动画面,那么我们可以为应用程序添加三种对应分辨率的jpg图片,注意,需要添加在应用程序的根目录,且文件名分别为:SplashScreenImage.screen-WVGA.jpg、SplashScreenImage.screen-720p.jpg和SplashScreenImage.screen-WXGA.jpg。并且,三个文件的Build Action属性必须设置为Content。如下图4所示。

图4:启动画面文件设置
  
  参考链接:
  1. Multi-resolution apps for Windows Phone 8
  2. How to create a splash screen for Windows Phone
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