Service-stack.redis 使用PooledRedisClientManager 速度慢的原因之一
现在越来越多的开发者使用service-stack.redis 来进行redis的访问,但是获取redisclient的方式有多种方式,其中有一种从缓冲池获取client的方式很是得到大家的认可。1List listWrite = new List() { "6380@192.168.8.245:6380" };
2 List readHosts = new List() { "192.168.8.245:6381", "192.168.8.245:6382" };
3 PooledRedisClientManager clientManager = PoolManagerFactory.CreateManager(listWrite.ToArray(), readHosts.ToArray());
4 ///可以在缓存管理器中加入密码验证因为没有对应的密码字段显示
5 ///通过getClient获取一个client 连接
6 using (IRedisClient redisClient = clientManager.GetClient())
7 {
8 IRedisTypedClient phones = redisClient.As();
9
10 Phone phoneFive = phones.GetValue("5");
11 if (phoneFive == null)
12 {
13 phoneFive = new Phone()
14 {
15 ID = 5,
16 Manufacturer = "Nokia",
17 Model = "guozhiqi",
18 Owner = new Person()
19 {
20
21 ID = 1,
22 Name = "袁金州",
23 Surname = "Old"
24 }
25 };
26 phones.SetEntry(phoneFive.ID.ToString(), phoneFive);
27 }
28 Console.WriteLine("OwnerID" + phones.GetValue("5").Owner.Name);
29 }
请注意上面代码的第五行,using (IRedisClient redisClient = clientManager.GetClient()){}
通过clientManager.getClient方法来获取一个连接,我们在ado.net中也是采用这种方式,而且性能很高。我们认为这种方式的工作方式肯定是首先从缓冲池中获取一条连接,然后执行using里面的代码,最后dispose。但是有时候这种方式在稍微访问量大的时候性能很低,什么原因呢?
1///
2 /// Returns a Read/Write client (The default) using the hosts defined in ReadWriteHosts
3 /// 返回可以读写的 客户端连接 默认的使用定义在readWriteHosts中的服务器地址
4 ///
5 ///
6 public IRedisClient GetClient()
7 {
8 lock (writeClients)
9 {
10 AssertValidReadWritePool();
11
12 RedisClient inActiveClient;
13 while ((inActiveClient = GetInActiveWriteClient()) == null)
14 {
15 if (PoolTimeout.HasValue)
16 {
17 // wait for a connection, cry out if made to wait too long
18 if (!Monitor.Wait(writeClients, PoolTimeout.Value))
19 throw new TimeoutException(PoolTimeoutError);
20 }
21 else
22 Monitor.Wait(writeClients, RecheckPoolAfterMs);
23 }
24
25 WritePoolIndex++;
26 inActiveClient.Active = true;
27
28 if (this.ConnectTimeout != null)
29 {
30 inActiveClient.ConnectTimeout = this.ConnectTimeout.Value;
31 }
32
33 if (this.SocketSendTimeout.HasValue)
34 {
35 inActiveClient.SendTimeout = this.SocketSendTimeout.Value;
36 }
37 if (this.SocketReceiveTimeout.HasValue)
38 {
39 inActiveClient.ReceiveTimeout = this.SocketReceiveTimeout.Value;
40 }
41 if (this.IdleTimeOutSecs.HasValue)
42 {
43 inActiveClient.IdleTimeOutSecs = this.IdleTimeOutSecs.Value;
44 }
45
46 inActiveClient.NamespacePrefix = NamespacePrefix;
47
48 //Reset database to default if changed
49 if (inActiveClient.Db != Db)
50 {
51 inActiveClient.ChangeDb(Db);
52 }
53
54 return inActiveClient;
55 }
56 }
这是service-stack.redis中getClient的实现,但是我们发现了一个问题就是,他只从主 redis中获取连接,不可能返回slave 的readonly 连接。
如果缓存设置为5,那么如果同时500个请求,还是会有性能影响的,因为完全忽略了slave的读的功能。
如果要写,我们可以调用clientManager.GetClient() 来获取writeHosts的redis实例。
如果要读,我们可以调用clientManager.GetReadOnlyClient()来获取仅仅是readonlyHost的redis实例。
如果你嫌麻烦,那么完全可以使用clientManager.GetCacheClient() 来获取一个连接,他会在写的时候调用GetClient获取连接,读的时候调用GetReadOnlyClient获取连接,这样可以做到读写分离,从而利用redis的主从复制功能。
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