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[经验分享] “开-闭”原则(OCP)对可变性封装

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发表于 2015-11-9 10:43:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  The OpenThe Open--Closed PrincipleClosed Principle任何系统在其生命周期中都会发生变化。如果我们希望开发出的系统不会在第一版本后就被抛弃,那么我们就必须牢牢记住这一点。软件组成实体(类,模块,函数,等等)应该是可扩展的,但是不可修改的。OCP OCP特征 特征可扩展(对扩展是开放的)模块的行为功能可以被扩展,在应用需求改变或需要满足新的应用需求时,我们可以让模块以不同的方式工作不可更改(对更改是封闭的)这些模块的源代码是不可改动的。任何人都不许修改模块的源代码。关键是抽象!模块可以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改(closed for modification)的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。符合OCP原则的程序只通过增加代码来变化而不是通过更改现有代码来变化,因此这样的程序就不会引起象非开放―封闭(open-closed)的程序那样的连锁反应的变化。
  对可变性的封装 考虑系统中什么可能会发生变化一种可变性不应当散落在代码的很多角落里,而应当被封装到一个对象里正确理解继承一种可变性不应当与另一个可变性混合在一起选择性的封闭(Strategic Closure)没有任何一个大的程序能够做到100%的封闭。一般来讲,无论模块是多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,因此就必须选择性地对待这个问题。也就是说,设计者必须对于他(她)设计的模块应该对何种变化封闭做出选择。
  里氏替换原则(LSP)如何进行继承
  Liskov替换原则替换原则LSPLSP The The Liskov Substitution PrincipleOCP原则背后的主要机制是抽象和多态。支持抽象和多态的关键机制是继承。LSP LSP的定义 的定义若对于每一个类型S的对象o1,都存在一个类型T的对象o2,使得在所有针对T编写的程序P中,用o1替换o2后,程序P的行为功能不变,则S是T的子类型。LSP原则清楚地指出,OOD中Is-A关系是就行为功能而言。行为功能(behavior)不是内在的、私有的,而是外在、公开的,是客户程序所依赖的。行为功能(behavior)才是软件所关注的问题!所有派生类的行为功能必须和客户程序对其基类所期望的保持一致。LSP LSP和DBC DBCDBC(Design by Contract)定义把类和其客户之间的关系看作是一个正式的协议,明确各方的权利和义务。DBC对类的要求类的方法声明为先决条件(precondition)和后续条件(postcondition)。为了让方法得以执行,先决条件必须为真。完成后,方法保证后续条件为真。DBC对派生类的要求当重新定义派生类中的例行程序时,我们只能用更弱的先决条件和更强的后续条件替换之。LSP-结论LSP原则是符合OCP原则应用程序的一项重要特性。仅当派生类能完全替换基类时,我们才能放心地重用那些使用基类的函数和修改派生类型。 依赖倒转原则(DIP)针对接口编程
  高层模块不应该依赖于低层模块。二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。实施重点从问题的具体细节中分离出抽象,以抽象方式对类进行耦合不足 导致生成大量的类假定所有的具体类都是会变化的,这也不总是正确的DIP与设计模式DIP以LSP为基础,是实现OCP的主要手段,是设计模式研究和应用的主要指导原则
  接口隔离原则(ISP)恰当的划分角色和接口接口的污染(Interface Contamination)一个没有经验的设计师往往想节省接口的数目,将一些功能相近或功能相关的接口合并,并将这看成是代码优化的一部分。定义:从一个客户类的角度来讲:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好
  合成/聚合复用原则(CARP)尽量使用合成/聚合、尽量不使用继承定义:在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用这些对象的目的
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