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前言
一段时间没有敲代码,感觉忘得好快!!今天我们继续完成前面的任务,不知道大家有木有发现之前的飞机撞到敌人是不会爆炸的,这很不符合规律,今天我们加入这个小功能,玩家飞机坠毁并产生动画。(°∀°)ノ
正片开始~
1. 判断飞机是否坠毁
关于碰撞检测,我们在上一节的内容中就作了简单介绍了,这一节中我们使用一个新函数,用于判断玩家是否被敌机击中:
pygame.sprite.spritecollide()——检测sprite与group之间的碰撞
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list
参数跟上一节中参数说明相同,函数返回group中与sprite发生碰撞的所有精灵,以列表(list)形式
我们现在加入几代码
1 enemy1_down_list = pygame.sprite.spritecollide(hero, enemy1_group, True)
2 if len(enemy1_down_list) > 0: # 不空
3 enemy1_down_group.add(enemy1_down_list)
4 hero.is_hit = True
如果玩家被击中(即enemy1_down_list不空),就将击中玩家的敌机加入到enemy1_down_group中,将渲染enemy1坠毁动画的过程交给该group;最后将hero的is_hit属性更改为True(Hero类新加入的属性,便于进行后续的逻辑判断)。
2. 制造玩家飞机坠毁动画
当然玩家被击中了也是不可能凭空消失的,我们将以前在主循环中制造玩家飞机动画的代码更新一下,即将:
1 hero.image = hero_surface[ticks//(ANIMATE_CYCLE//2)]
改为:
1 if hero.is_hit:
2 if ticks%(ANIMATE_CYCLE//2) == 0:
3 hero_down_index += 1
4 hero.image = hero_surface[hero_down_index]
5 if hero_down_index == 5:
6 break
7 else:
8 hero.image = hero_surface[ticks//(ANIMATE_CYCLE//2)]
如果玩家没有被击中,则按以前普通的玩家图片制造动画;若玩家被击中,则按每15tick换一次图片的频率制造爆炸动画,当图片索引增加至上限时(爆炸动画显示完成),跳出主循环,即结束游戏。
3. 完整的结束游戏
如果你只完成了上面的代码,你会发现,玩家被击中了之后,飞机爆炸,之后画面静止,然后所有动作都进行不了,包括右上角红叉。这是怎么回事?(╯°口°)╯(┴—┴ 认真思考过后你会发现,你此时已经跳出了主循环,而捕捉击键事件和点击事件的功能却写在主循环中~就是这样啦~
无奈之下只能再写一段捕捉事件的代码(#-_-)┯━┯
1 # 跳出主循环
2 screen.blit(gameover, (0, 0))
3 # 玩家坠毁后退出游戏
4 while True:
5 pygame.display.update()
6 for event in pygame.event.get():
7 if event.type == pygame.QUIT:
8 pygame.quit()
9 exit()
跳出主循环后,我们重写绘制一个“gameover”的背景,用户通过右上角红叉结束游戏~
这样就算是一个完整的游戏了吧(°∀°)ノ
附上此节的完整代码:
1 # -*- coding = utf-8 -*-
2 """
3 @author: Will Wu
4
5 增加功能:
6 1. 玩家碰到敌人会坠毁
7 2. 游戏结束
8 """
9
10 import pygame # 导入pygame库
11 from pygame.locals import * # 导入pygame库中的一些常量
12 from sys import exit # 导入sys库中的exit函数
13 from random import randint
14
15 # 定义窗口的分辨率
16 SCREEN_WIDTH = 480
17 SCREEN_HEIGHT = 640
18
19 # 子弹类
20 class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
21
22 def __init__(self, bullet_surface, bullet_init_pos):
23 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
24 self.image = bullet_surface
25 self.rect = self.image.get_rect()
26 self.rect.topleft = bullet_init_pos
27 self.speed = 8
28
29 # 控制子弹移动
30 def update(self):
31 self.rect.top -= self.speed
32 if self.rect.bottom < 0:
33 self.kill()
34
35
36 # 玩家类
37 class Hero(pygame.sprite.Sprite):
38
39 def __init__(self, hero_surface, hero_init_pos):
40 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
41 self.image = hero_surface
42 self.rect = self.image.get_rect()
43 self.rect.topleft = hero_init_pos
44 self.speed = 6
45 self.is_hit = False # new
46
47 # 子弹1的Group
48 self.bullets1 = pygame.sprite.Group()
49
50 # 控制射击行为
51 def single_shoot(self, bullet1_surface):
52 bullet1 = Bullet(bullet1_surface, self.rect.midtop)
53 self.bullets1.add(bullet1)
54
55 # 控制飞机移动
56 def move(self, offset):
57 x = self.rect.left + offset[pygame.K_RIGHT] - offset[pygame.K_LEFT]
58 y = self.rect.top + offset[pygame.K_DOWN] - offset[pygame.K_UP]
59 if x < 0:
60 self.rect.left = 0
61 elif x > SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
62 self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
63 else:
64 self.rect.left = x
65
66 if y < 0:
67 self.rect.top = 0
68 elif y > SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
69 self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
70 else:
71 self.rect.top = y
72
73 # 敌人类
74 class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
75 def __init__(self, enemy_surface, enemy_init_pos):
76 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
77 self.image = enemy_surface
78 self.rect = self.image.get_rect()
79 self.rect.topleft = enemy_init_pos
80 self.speed = 2
81
82 # 爆炸动画画面索引
83 self.down_index = 0
84
85 def update(self):
86 self.rect.top += self.speed
87 if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
88 self.kill()
89
90 ###########################################################################
91
92 # 定义画面帧率
93 FRAME_RATE = 60
94
95 # 定义动画周期(帧数)
96 ANIMATE_CYCLE = 30
97
98 ticks = 0
99 clock = pygame.time.Clock()
100 offset = {pygame.K_LEFT:0, pygame.K_RIGHT:0, pygame.K_UP:0, pygame.K_DOWN:0}
101
102 # 玩家坠毁图片索引
103 hero_down_index = 1 # new
104
105 # 初始化游戏
106 pygame.init() # 初始化pygame
107 screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) # 初始化窗口
108 pygame.display.set_caption('This is my first pygame-program') # 设置窗口标题
109
110 # 载入背景图
111 background = pygame.image.load('resources/image/background.png')
112 # 游戏结束图
113 gameover = pygame.image.load('resources/image/gameover.png') # new
114
115 # 载入资源图片
116 shoot_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
117
118 # 用subsurface剪切读入的图片
119 # Hero图片
120 hero_surface = []
121 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(0, 99, 102, 126)))
122 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(165, 360, 102, 126)))
123 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(165, 234, 102, 126)))
124 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(330, 624, 102, 126)))
125 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(330, 498, 102, 126)))
126 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(432, 624, 102, 126)))
127 hero_pos = [200, 500]
128
129 # bullet1图片
130 bullet1_surface = shoot_img.subsurface(pygame.Rect(1004, 987, 9, 21))
131
132 # enemy1图片
133 enemy1_surface = shoot_img.subsurface(pygame.Rect(534, 612, 57, 43))
134 enemy1_down_surface = []
135 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43)))
136 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(873, 697, 57, 43)))
137 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(267, 296, 57, 43)))
138 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(930, 697, 57, 43)))
139
140 # 创建玩家
141 hero = Hero(hero_surface[0], hero_pos)
142
143 # 创建敌人组
144 enemy1_group = pygame.sprite.Group()
145
146 # 创建击毁敌人组
147 enemy1_down_group = pygame.sprite.Group()
148
149 # 事件循环(main loop)
150 while True:
151
152 # 控制游戏最大帧率
153 clock.tick(FRAME_RATE)
154
155 # 绘制背景
156 screen.blit(background, (0, 0))
157
158 # 改变飞机图片制造动画
159 if ticks >= ANIMATE_CYCLE:
160 ticks = 0
161
162 # 制造飞机动画 ######################################
163 # 更新的代码段
164 if hero.is_hit:
165 if ticks%(ANIMATE_CYCLE//2) == 0:
166 hero_down_index += 1
167 hero.image = hero_surface[hero_down_index]
168 if hero_down_index == 5:
169 break
170 else:
171 hero.image = hero_surface[ticks//(ANIMATE_CYCLE//2)]
172 # #################################################
173
174 # 射击
175 if ticks % 10 == 0:
176 hero.single_shoot(bullet1_surface)
177 # 控制子弹
178 hero.bullets1.update()
179 # 绘制子弹
180 hero.bullets1.draw(screen)
181
182 # 产生敌机
183 if ticks % 30 == 0:
184 enemy = Enemy(enemy1_surface, [randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_surface.get_width()), -enemy1_surface.get_height()])
185 enemy1_group.add(enemy)
186 # 控制敌机
187 enemy1_group.update()
188 # 绘制敌机
189 enemy1_group.draw(screen)
190
191 # 检测敌机与子弹的碰撞
192 enemy1_down_group.add(pygame.sprite.groupcollide(enemy1_group, hero.bullets1, True, True))
193
194 for enemy1_down in enemy1_down_group:
195 screen.blit(enemy1_down_surface[enemy1_down.down_index], enemy1_down.rect)
196 if ticks % (ANIMATE_CYCLE//2) == 0:
197 if enemy1_down.down_index < 3:
198 enemy1_down.down_index += 1
199 else:
200 enemy1_down_group.remove(enemy1_down)
201
202 # 检测敌机与玩家的碰撞 #################################
203 # 更新的代码段
204 enemy1_down_list = pygame.sprite.spritecollide(hero, enemy1_group, True)
205 if len(enemy1_down_list) > 0: # 不空
206 enemy1_down_group.add(enemy1_down_list)
207 hero.is_hit = True
208 # ###################################################
209
210 # 绘制飞机
211 screen.blit(hero.image, hero.rect)
212 ticks += 1 # python已略去自增运算符
213
214 # 更新屏幕
215 pygame.display.update()
216
217 # 处理游戏退出
218 # 从消息队列中循环取
219 for event in pygame.event.get():
220 if event.type == pygame.QUIT:
221 pygame.quit()
222 exit()
223
224 # ※ Python中没有switch-case 多用字典类型替代
225 # 控制方向
226 if event.type == pygame.KEYDOWN:
227 if event.key in offset:
228 offset[event.key] = hero.speed
229 elif event.type == pygame.KEYUP:
230 if event.key in offset:
231 offset[event.key] = 0
232
233 # 移动飞机
234 hero.move(offset)
235
236 # 更新的代码段 ###############################
237 # 跳出主循环
238 screen.blit(gameover, (0, 0))
239 # 玩家坠毁后退出游戏
240 while True:
241 pygame.display.update()
242 for event in pygame.event.get():
243 if event.type == pygame.QUIT:
244 pygame.quit()
245 exit()
246 ############################################
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