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[经验分享] VS2010 Windows API 串口编程 (一)

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发表于 2015-12-16 09:06:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  注:在VS2010中没有编写串口的控件,因此,需要自己下载相关的文件并安装。操作比较麻烦。用Win32 API 编程,在VS2010中能够实现同样的功能。仅此,与大家共享一下。
  可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活。其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。本文我们只介绍API串口通信部分。
  串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。
  在阻塞读时,写串口需要不定长的时间(有时零点几秒,有时几秒),估计原因是串口的读和写不能同时进行。
  经跟踪测试,有以下结论:
在某线程阻塞读串口时串口资源完全被占用,此时在另一线程中进行写操作也将阻塞(原因:使用同一资源,ReadFile/WriteFile在操作系统底层进行同步锁定),直到读操作因为超时返回,才能进行其它的串口操作,如串口写操作。
  

  无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成:
  (1)打开串口
(2)配置串口
(3)读写串口
(4) 关闭串口
  (1) 打开串口
  Win32系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型为:
  HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName,
  DWORD dwDesiredAccess,
  DWORD dwShareMode,
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
  DWORD dwCreationDistribution,
  DWORD dwFlagsAndAttributes,
  HANDLE hTemplateFile);

  • lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”;
  • dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列;
  • dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0;
  • lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL;
  • dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING;
  • dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作;
  • hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL;
  同步I/O方式打开串口的示例代码:
  HANDLE hCom;  //全局变量,串口句柄
  hCom=CreateFile("COM1",//COM1口
  GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写
  0, //独占方式
  NULL,
  OPEN_EXISTING, //打开而不是创建
  0, //同步方式
  NULL);
  if(hCom==(HANDLE)-1)
  {
  AfxMessageBox("打开COM失败!");
  return FALSE;
  }
  return TRUE;
  
  重叠I/O打开串口的示例代码:
  HANDLE hCom;  //全局变量,串口句柄
  hCom =CreateFile("COM1",  //COM1口
  GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写
  0,  //独占方式
  NULL,
  OPEN_EXISTING,  //打开而不是创建
  FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式
  NULL);
  if(hCom ==INVALID_HANDLE_VALUE)
  {
  AfxMessageBox("打开COM失败!");
  return FALSE;
  }
  return TRUE;
  (2)、配置串口
  在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。
  一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口。
  DCB结构包含了串口的各项参数设置,下面仅介绍几个该结构常用的变量:
  typedef struct _DCB{
  ………
  //波特率,指定通信设备的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一:
  DWORD BaudRate;
  CBR_110,CBR_300,CBR_600,CBR_1200,CBR_2400,CBR_4800,CBR_9600,CBR_19200, CBR_38400,
  CBR_56000, CBR_57600, CBR_115200, CBR_128000, CBR_256000, CBR_14400
  
  DWORD fParity; //指定奇偶校验使能。若此成员为1,允许奇偶校验检查
  …
  BYTE ByteSize; //通信字节位数,4—8
  BYTE Parity; //指定奇偶校验方法。此成员可以有下列值:
  EVENPARITY偶校验     NOPARITY 无校验
  MARKPARITY标记校验   ODDPARITY 奇校验
  BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列值:
  ONESTOPBIT 1位停止位  TWOSTOPBITS 2位停止位
  ONE5STOPBITS  1.5位停止位
  ………
  } DCB;
  winbase.h文件中定义了以上用到的常量。如下:
  #define NOPARITY           0
  #define ODDPARITY          1
  #define EVENPARITY         2
  #define ONESTOPBIT         0
  #define ONE5STOPBITS       1
  #define TWOSTOPBITS        2
  #define CBR_110            110
  #define CBR_300            300
  #define CBR_600            600
  #define CBR_1200           1200
  #define CBR_2400           2400
  #define CBR_4800           4800
  #define CBR_9600           9600
  #define CBR_14400          14400
  #define CBR_19200          19200
  #define CBR_38400          38400
  #define CBR_56000          56000
  #define CBR_57600          57600
  #define CBR_115200         115200
  #define CBR_128000         128000
  #define CBR_256000         256000
  GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数:
  BOOL GetCommState(
  HANDLE hFile, //标识通讯端口的句柄
  LPDCB lpDCB //指向一个设备控制块(DCB结构)的指针
  );
  SetCommState函数设置COM口的设备控制块:
  BOOL SetCommState(
  HANDLE hFile,
  LPDCB lpDCB
  );
  除了在BCD中的设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据。如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。
  BOOL SetupComm(
  
  HANDLE hFile,   // 通信设备的句柄
  DWORD dwInQueue, // 输入缓冲区的大小(字节数)
  DWORD dwOutQueue // 输出缓冲区的大小(字节数)
  );
  在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或WriteFile的操作仍然会结束。
  要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结构。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。
  读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。总超时是指读写操作总共花费的最大时间。写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。
  COMMTIMEOUTS结构的定义为:
  typedef struct _COMMTIMEOUTS {  
  DWORD ReadIntervalTimeout; //读间隔超时
  DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //读时间系数
  DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //读时间常量
  DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 写时间系数
  DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //写时间常量
  } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;
  COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。总超时的计算公式是:
  总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量
  例如,要读入10个字符,那么读操作的总超时的计算公式为:
  读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant
可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。
  如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。如果ReadIntervalTimeout为0,那么就不使用读间隔超时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都为0,则不使用读总超时。如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。
  在用重叠方式读写串口时,虽然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超时仍然是起作用的。在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。
  配置串口的示例代码:
  SetupComm(hCom,1024,1024); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024
  
  COMMTIMEOUTS TimeOuts;
  //设定读超时
  TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000;
  TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500;
  TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000;
  //设定写超时
  TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500;
  TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000;
  SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时
  
  DCB dcb;
  GetCommState(hCom,&dcb);
  dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600
  dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位
  dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位
  dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位
  SetCommState(hCom,&dcb);
  
  PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
  在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型:
  BOOL PurgeComm(
  
  HANDLE hFile,   //串口句柄
  DWORD dwFlags   // 需要完成的操作
  );
  参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合:
  PURGE_TXABORT  中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成。
  PURGE_RXABORT  中断所有读操作并立即返回,即使读操作还没有完成。
  PURGE_TXCLEAR  清除输出缓冲区
  PURGE_RXCLEAR  清除输入缓冲区
  (3)、读写串口
  我们使用ReadFile和WriteFile读写串口,下面是两个函数的声明:
  BOOL ReadFile(
  
  HANDLE hFile,   //串口的句柄
  
  // 读入的数据存储的地址,
  // 即读入的数据将存储在以该指针的值为首地址的一片内存区
  LPVOID lpBuffer,
  DWORD nNumberOfBytesToRead,   // 要读入的数据的字节数
  
  // 指向一个DWORD数值,该数值返回读操作实际读入的字节数
  LPDWORD lpNumberOfBytesRead,
  
  // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,同步操作时,该参数为NULL。
  LPOVERLAPPED lpOverlapped   
  );
  BOOL WriteFile(
  
  HANDLE hFile,   //串口的句柄
  
  // 写入的数据存储的地址,
  // 即以该指针的值为首地址的nNumberOfBytesToWrite
  // 个字节的数据将要写入串口的发送数据缓冲区。
  LPCVOID lpBuffer,     
  
  DWORD nNumberOfBytesToWrite,  //要写入的数据的字节数
  
  // 指向指向一个DWORD数值,该数值返回实际写入的字节数
  LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,     
  
  // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,
  // 同步操作时,该参数为NULL。
  LPOVERLAPPED lpOverlapped   
  );
  在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。
  ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。
  ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。
  如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError函数分析返回的结果。例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。这说明重叠操作还未完成。
  同步方式读写串口比较简单,下面先例举同步方式读写串口的代码:
  //同步读串口
  char str[100];
  DWORD wCount;//读取的字节数
  BOOL bReadStat;
  bReadStat=ReadFile(hCom,str,100,&wCount,NULL);
  if(!bReadStat)
  {
  AfxMessageBox("读串口失败!");
  return FALSE;
  }
  return TRUE;
  
  //同步写串口
  
  char lpOutBuffer[100];
  DWORD dwBytesWrite=100;
  COMSTAT ComStat;
  DWORD dwErrorFlags;
  BOOL bWriteStat;
  ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
  bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,& dwBytesWrite,NULL);
  if(!bWriteStat)
  {
  AfxMessageBox("写串口失败!");
  }
  PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
  PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
  在重叠操作时,操作还未完成函数就返回。
  
  重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。有两种方法可以等待操作完成:一种方法是用象WaitForSingleObject这样的等待函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员;另一种方法是调用GetOverlappedResult函数等待,后面将演示说明。
下面我们先简单说一下OVERLAPPED结构和GetOverlappedResult函数:
OVERLAPPED结构
  OVERLAPPED结构包含了重叠I/O的一些信息,定义如下:
  typedef struct _OVERLAPPED { // o
  DWORD  Internal;
  DWORD  InternalHigh;
  DWORD  Offset;
  DWORD  OffsetHigh;
  HANDLE hEvent;
  } OVERLAPPED;
  在使用ReadFile和WriteFile重叠操作时,线程需要创建OVERLAPPED结构以供这两个函数使用。线程通过OVERLAPPED结构获得当前的操作状态,该结构最重要的成员是hEvent。hEvent是读写事件。当串口使用异步通讯时,函数返回时操作可能还没有完成,程序可以通过检查该事件得知是否读写完毕。
  当调用ReadFile, WriteFile 函数的时候,该成员会自动被置为无信号状态;当重叠操作完成后,该成员变量会自动被置为有信号状态。
  GetOverlappedResult函数
  BOOL GetOverlappedResult(
  HANDLE hFile,   // 串口的句柄
  
  // 指向重叠操作开始时指定的OVERLAPPED结构
  LPOVERLAPPED lpOverlapped,   
  
  // 指向一个32位变量,该变量的值返回实际读写操作传输的字节数。
  LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,
  
  // 该参数用于指定函数是否一直等到重叠操作结束。
  // 如果该参数为TRUE,函数直到操作结束才返回。
  // 如果该参数为FALSE,函数直接返回,这时如果操作没有完成,
  // 通过调用GetLastError()函数会返回ERROR_IO_INCOMPLETE。
  BOOL bWait     
  );
  该函数返回重叠操作的结果,用来判断异步操作是否完成,它是通过判断OVERLAPPED结构中的hEvent是否被置位来实现的。
  
  异步读串口的示例代码:
  char lpInBuffer[1024];
  DWORD dwBytesRead=1024;
  COMSTAT ComStat;
  DWORD dwErrorFlags;
  OVERLAPPED m_osRead;
  memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));
  m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
  
  ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
  dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);
  if(!dwBytesRead)
  return FALSE;
  BOOL bReadStatus;
  bReadStatus=ReadFile(hCom,lpInBuffer,
  dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);
  
  if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE
  {
  if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
  //GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作
  {
  WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000);
  //使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟
  //当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号
  PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
  PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
  return dwBytesRead;
  }
  return 0;
  }
  PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
  PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
  return dwBytesRead;
  对以上代码再作简要说明:在使用ReadFile 函数进行读操作前,应先使用ClearCommError函数清除错误。ClearCommError函数的原型如下:
  BOOL ClearCommError(
  
  HANDLE hFile,   // 串口句柄
  LPDWORD lpErrors,      // 指向接收错误码的变量
  LPCOMSTAT lpStat // 指向通讯状态缓冲区
  );
  该函数获得通信错误并报告串口的当前状态,同时,该函数清除串口的错误标志以便继续输入、输出操作。
  参数lpStat指向一个COMSTAT结构,该结构返回串口状态信息。 COMSTAT结构 COMSTAT结构包含串口的信息,结构定义如下:
  typedef struct _COMSTAT { // cst
  DWORD fCtsHold : 1;   // Tx waiting for CTS signal
  DWORD fDsrHold : 1;   // Tx waiting for DSR signal
  DWORD fRlsdHold : 1;  // Tx waiting for RLSD signal
  DWORD fXoffHold : 1;  // Tx waiting, XOFF char rec''d
  DWORD fXoffSent : 1;  // Tx waiting, XOFF char sent
  DWORD fEof : 1;       // EOF character sent
  DWORD fTxim : 1;      // character waiting for Tx
  DWORD fReserved : 25; // reserved
  DWORD cbInQue;        // bytes in input buffer
  DWORD cbOutQue;       // bytes in output buffer
  } COMSTAT, *LPCOMSTAT;
  本文只用到了cbInQue成员变量,该成员变量的值代表输入缓冲区的字节数。
  
  最后用PurgeComm函数清空串口的输入输出缓冲区。
  这段代码用WaitForSingleObject函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员,下面我们再演示一段调用GetOverlappedResult函数等待的异步读串口示例代码:
  char lpInBuffer[1024];
  DWORD dwBytesRead=1024;
  BOOL bReadStatus;
  DWORD dwErrorFlags;
  COMSTAT ComStat;
  OVERLAPPED m_osRead;
  
  ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
  if(!ComStat.cbInQue)
  return 0;
  dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);
  bReadStatus=ReadFile(hCom, lpInBuffer,dwBytesRead,
  &dwBytesRead,&m_osRead);
  if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE
  {
  if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
  {
  GetOverlappedResult(hCom,
  &m_osRead,&dwBytesRead,TRUE);
  // GetOverlappedResult函数的最后一个参数设为TRUE,
  //函数会一直等待,直到读操作完成或由于错误而返回。
  
  return dwBytesRead;
  }
  return 0;
  }
  return dwBytesRead;
  异步写串口的示例代码:
  char buffer[1024];
  DWORD dwBytesWritten=1024;
  DWORD dwErrorFlags;
  COMSTAT ComStat;
  OVERLAPPED m_osWrite;
  BOOL bWriteStat;
  
  bWriteStat=WriteFile(hCom,buffer,dwBytesWritten,
  &dwBytesWritten,&m_OsWrite);
  if(!bWriteStat)
  {
  if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
  {
  WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000);
  return dwBytesWritten;
  }
  return 0;
  }
  return dwBytesWritten;
  (4)、关闭串口
  利用API函数关闭串口非常简单,只需使用CreateFile函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle即可:
  BOOL CloseHandle(
  HANDLE hObject; //handle to object to close
  );
  

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