设为首页 收藏本站
查看: 541|回复: 0

[经验分享] Graphics Img libraries for linux/mac os

[复制链接]

尚未签到

发表于 2015-12-31 09:42:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1.http://cairographics.org/
  编译使用方法:
  http://www.gaia-gis.it/spatialite-2.4.0-4/mingw_how_to.html#libcairo

  2.small lib:
  http://cimg.sourceforge.net/
  编译和使用
  http://cimg.sourceforge.net/reference/group__cimg__overview.html
  3.Simple OpenGL Image Library(建议使用FreeImg Library)
  跨平台的opengl 材质资源管理库
  http://lonesock.net/soil.html
  code block 使用library:Using libraries with Code::Blocks
  http://www.learncpp.com/cpp-tutorial/a3-using-libraries-with-codeblocks/
  opengl使用freeImg示例

//
thisIsInitGL(){
loadTexture();
}
///Now the interesting code:
loadTexture(){
FREE_IMAGE_FORMAT formato = FreeImage_GetFileType(textureFile,0);//Automatocally detects the format(from over 20 formats!)
    FIBITMAP* imagen = FreeImage_Load(formato, textureFile);
   
    FIBITMAP* temp = imagen;
    imagen = FreeImage_ConvertTo32Bits(imagen);
    FreeImage_Unload(temp);
   
    int w = FreeImage_GetWidth(imagen);
    int h = FreeImage_GetHeight(imagen);
    cout<<"The size of the image is: "<<textureFile<<" es "<<w<<"*"<<h<<endl; //Some debugging code
   
    GLubyte* textura = new GLubyte[4*w*h];
    char* pixeles = (char*)FreeImage_GetBits(imagen);
    //FreeImage loads in BGR format, so you need to swap some bytes(Or use GL_BGR).
   
    for(int j= 0; j<w*h; j++){
        textura[j*4+0]= pixeles[j*4+2];
        textura[j*4+1]= pixeles[j*4+1];
        textura[j*4+2]= pixeles[j*4+0];
        textura[j*4+3]= pixeles[j*4+3];
        //cout<<j<<": "<<textura[j*4+0]<<"**"<<textura[j*4+1]<<"**"<<textura[j*4+2]<<"**"<<textura[j*4+3]<<endl;
    }
   
    //Now generate the OpenGL texture object
   
    glGenTextures(1, &texturaID);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texturaID);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA, w, h, 0, GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,(GLvoid*)textura );
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
   
    GLenum huboError = glGetError();
    if(huboError){
        
        cout<<"There was an error loading the texture"<<endl;
    }
   
}  //
  4.a completely OpenSourced alternative to the OpenGL Utility Toolkit (GLUT) library
http://freeglut.sourceforge.net/
  
  

  
  

运维网声明 1、欢迎大家加入本站运维交流群:群②:261659950 群⑤:202807635 群⑦870801961 群⑧679858003
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与运维网享有帖子相关版权
3、所有作品的著作权均归原作者享有,请您和我们一样尊重他人的著作权等合法权益。如果您对作品感到满意,请购买正版
4、禁止制作、复制、发布和传播具有反动、淫秽、色情、暴力、凶杀等内容的信息,一经发现立即删除。若您因此触犯法律,一切后果自负,我们对此不承担任何责任
5、所有资源均系网友上传或者通过网络收集,我们仅提供一个展示、介绍、观摩学习的平台,我们不对其内容的准确性、可靠性、正当性、安全性、合法性等负责,亦不承担任何法律责任
6、所有作品仅供您个人学习、研究或欣赏,不得用于商业或者其他用途,否则,一切后果均由您自己承担,我们对此不承担任何法律责任
7、如涉及侵犯版权等问题,请您及时通知我们,我们将立即采取措施予以解决
8、联系人Email:admin@iyunv.com 网址:www.yunweiku.com

所有资源均系网友上传或者通过网络收集,我们仅提供一个展示、介绍、观摩学习的平台,我们不对其承担任何法律责任,如涉及侵犯版权等问题,请您及时通知我们,我们将立即处理,联系人Email:kefu@iyunv.com,QQ:1061981298 本贴地址:https://www.yunweiku.com/thread-158703-1-1.html 上篇帖子: Installing Nginx in Mac OS X Mountain Lion With Homebrew 下篇帖子: Newline doesn't work in Sed on Mac OS X
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

扫码加入运维网微信交流群X

扫码加入运维网微信交流群

扫描二维码加入运维网微信交流群,最新一手资源尽在官方微信交流群!快快加入我们吧...

扫描微信二维码查看详情

客服E-mail:kefu@iyunv.com 客服QQ:1061981298


QQ群⑦:运维网交流群⑦ QQ群⑧:运维网交流群⑧ k8s群:运维网kubernetes交流群


提醒:禁止发布任何违反国家法律、法规的言论与图片等内容;本站内容均来自个人观点与网络等信息,非本站认同之观点.


本站大部分资源是网友从网上搜集分享而来,其版权均归原作者及其网站所有,我们尊重他人的合法权益,如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系进行核实删除!



合作伙伴: 青云cloud

快速回复 返回顶部 返回列表