events.js:66
throw arguments[1]; // Unhandled 'error' event
^
Error: listen EADDRINUSE
at errnoException (net.js:769:11)
at Server._listen2 (net.js:909:14)
at listen (net.js:936:10)
at Server.listen (net.js:985:5)
at Object.<anonymous> (D:\workspace\nodejs\chatroom\chatServer.js:8:12)
at Module._compile (module.js:449:26)
at Object.Module._extensions..js (module.js:467:10)
at Module.load (module.js:356:32)
at Function.Module._load (module.js:312:12)
at Module.runMain (module.js:492:10)
‘EADDRINUSE’这个东西让人很费解,完全不知道是什么意思,借助有道的翻译,意思是:错误地址使用。‘EADDRINUSE’应该是‘error address in use’的缩写。后来借助google找到了合理的解释,说是你监听的端口已经被使用了,我把端口换成了9001,一切正常。
当遇到异常的时候,不知道node有没有提供帮助的地方,光靠他提供的异常信息提示真是解决不了问题啊。或许最好的帮手就是google。 二、第二版,可以接收客户端信息:
代码如下:
var net=require('net');
var chatServer=net.createServer();
var clientList=[];
chatServer.on('connection',function(client){
client.write('hi!\n');
clientList.push(client);
client.on('data',function(data){
for(var i= 0,len=clientList.length;i<len;i++){
if(client!=clientList){
clientList.write(data);
}
}
console.log(data);
});
})
chatServer.listen(9001);
这版比第一版有两个变化点,一是增加了client的on方法,二是移出了client.end();方法。client的on方法添加data事件,这样客户端每次发送数据,服务器都可以接收到。移出client.end()是因为,如果我们关闭了链接,客户端再发送新数据,服务器就无法接收了。
我们来看运行结果,其中‘hello’是客户端输入信息,红线框住的是服务器端接收到的信息,注意它是二进制数据,需要我们做相应的处理才能转换成字符串,后面的课程会有介绍。