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[经验分享] Ubuntu中配置cocos2d

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发表于 2018-5-7 07:07:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近想找一个游戏游戏引擎来研究一下,首选当然事是cocos2d-x了。
  cocox2d和cocos2d-x不是同一个东西,前者是用python写的,开发语言也是python,后者是用c++写的,支持windows,linux,iOS,Android,Html5.
  cocos2d-x已经更新到2.0了,但新的版本并不支持linux,所以这里还是选择1.0的版本。
  去官网上面把源码包下载下来,这里下载到的版本是cocos2d-1.0.1-x-0.12.0。将其解压。
  查看根目录下面的build-linux.sh文件,
  其主要作用就是到相应的目录编译四个库,然后将编译好的文件移动到
  lib/linux/Debug目录。
  编译之前要先安装glfw这个库到系统
  在ubuntu下可以在Terminal中运行
  sudo apt-get install libglfw-dev
  然后cd到解压后的目录,执行build-linux.sh文件,发现cocos2dx和CocosDenshion库并没有编译成功。
  研究了一下事MakeFile文件写错了,有两个地方linux写成了Linux,改正对应的地方,重新运行build-linux.sh,
  
  最终编译好的库如下图:
   DSC0000.png
  

接下来试着编译HellowWorld示例。
  
  直接进入根目录下的/HelloWorld/linux文件夹,make一下就Ok了。运行编译后的文件,结果如下:
   DSC0001.png
  打完收工。

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