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[经验分享] python -- 飞机大战(实验)

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发表于 2018-8-5 13:11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
# 子弹类  
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
  
    def __init__(self, bullet_img, init_pos):
  
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  
        self.image = bullet_img
  
        self.rect = self.image.get_rect()
  
        self.rect.midbottom = init_pos
  
        self.speed = 10
  
    def move(self):
  
        self.rect.top -= self.speed
  
# 玩家类
  
class Player(pygame.sprite.Sprite):
  
    def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
  
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  
        self.image = []                                 # 用来存储玩家对象精灵图片的列表
  
        for i in range(len(player_rect)):
  
            self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect).convert_alpha())
  
        self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形
  
        self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标
  
        self.speed = 8                                  # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值
  
        self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的子弹的集合
  
        self.img_index = 0                              # 玩家精灵图片索引
  
        self.is_hit = False                             # 玩家是否被击中
  
    def shoot(self, bullet_img):
  
        bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
  
        self.bullets.add(bullet)
  
    def moveUp(self):
  
        if self.rect.top <= 0:
  
            self.rect.top = 0
  
        else:
  
            self.rect.top -= self.speed
  
    def moveDown(self):
  
        if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
  
            self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
  
        else:
  
            self.rect.top += self.speed
  
    def moveLeft(self):
  
        if self.rect.left <= 0:
  
            self.rect.left = 0
  
        else:
  
            self.rect.left -= self.speed
  
    def moveRight(self):
  
        if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
  
            self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
  
        else:
  
            self.rect.left += self.speed
  
# 敌人类
  
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
  
    def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
  
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  
       self.image = enemy_img
  
       self.rect = self.image.get_rect()
  
       self.rect.topleft = init_pos
  
       self.down_imgs = enemy_down_imgs
  
       self.speed = 2
  
       self.down_index = 0
  
    def move(self):
  
        self.rect.top += self.speed

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