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[经验分享] Golang开发者常见的坑

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发表于 2018-9-20 08:07:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  • 初级

    • 开大括号不能放在单独的一行
    • 未使用的变量
    • 未使用的Imports
    • 简式的变量声明仅可以在函数内部使用
    • 使用简式声明重复声明变量
    • 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing
    • 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量
    • 使用“nil” Slices and Maps
    • Map的容量
    • 字符串不会为nil
    • Array函数的参数
    • 在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值
    • Slices和Arrays是一维的
    • 访问不存在的Map Keys
    • Strings无法修改
    • String和Byte Slice之间的转换
    • String和索引操作
    • 字符串不总是UTF8文本
    • 字符串的长度
    • 在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号
    • log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log
    • 内建的数据结构操作不是同步的
    • String在“range”语句中的迭代值
    • 对Map使用“for range”语句迭代
    • "switch"声明中的失效行为
    • 自增和自减
    • 按位NOT操作
    • 操作优先级的差异
    • 未导出的结构体不会被编码
    • 有活动的Goroutines下的应用退出
    • 向无缓存的Channel发送消息,只要目标接收者准备好就会立即返回
    • 向已关闭的Channel发送会引起Panic
    • 使用"nil" Channels
    • 传值方法的接收者无法修改原有的值

  • 中级

    • 关闭HTTP的响应
    • 关闭HTTP的连接
    • 比较Structs, Arrays, Slices, and Maps
    • 从Panic中恢复
    • 在Slice, Array, and Map "range"语句中更新引用元素的值
    • 在Slice中"隐藏"数据
    • Slice的数据“毁坏”
    • 陈旧的(Stale)Slices
    • 类型声明和方法
    • 从"for switch"和"for select"代码块中跳出
    • "for"声明中的迭代变量和闭包
    • Defer函数调用参数的求值
    • 被Defer的函数调用执行
    • 失败的类型断言
    • 阻塞的Goroutine和资源泄露

  • 高级

    • 使用指针接收方法的值的实例
    • 更新Map的值
    • "nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值
    • 栈和堆变量
    • GOMAXPROCS, 并发, 和并行
    • 读写操作的重排顺序
    • 优先调度

  原文: 50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes for New Golang Devs
  翻译: Go的50度灰:新Golang开发者要注意的陷阱、技巧和常见错误, 译者: 影风LEY
  Go是一门简单有趣的语言,但与其他语言类似,它会有一些技巧。。。这些技巧的绝大部分并不是Go的缺陷造成的。如果你以前使用的是其他语言,那么这其中的有些错误就是很自然的陷阱。其它的是由错误的假设和缺少细节造成的。
  如果你花时间学习这门语言,阅读官方说明、wiki、邮件列表讨论、大量的优秀博文和Rob Pike的展示,以及源代码,这些技巧中的绝大多数都是显而易见的。尽管不是每个人都是以这种方式开始学习的,但也没关系。如果你是Go语言新人,那么这里的信息将会节约你大量的调试代码的时间。
初级
开大括号不能放在单独的一行
  在大多数其他使用大括号的语言中,你需要选择放置它们的位置。Go的方式不同。你可以为此感谢下自动分号的注入(没有预读)。是的,Go中也是有分号的:-)
  失败的例子:
package main import "fmt" func main()  { //error, can't have the opening brace on a separate line    fmt.Println("hello there!")}  编译错误:
  /tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
  有效的例子:
package main import "fmt" func main() {      fmt.Println("works!")}未使用的变量
  如果你有未使用的变量,代码将编译失败。当然也有例外。在函数内一定要使用声明的变量,但未使用的全局变量是没问题的。
  如果你给未使用的变量分配了一个新的值,代码还是会编译失败。你需要在某个地方使用这个变量,才能让编译器愉快的编译。
  Fails:
package main var gvar int //not an error func main() {      var one int   //error, unused variable    two := 2      //error, unused variable    var three int //error, even though it's assigned 3 on the next line    three = 3     }  Compile Errors:
  /tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared and not used
  /tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared and not used
  /tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared and not used
  Works:
package main import "fmt" func main() {      var one int    _ = one     two := 2     fmt.Println(two)     var three int     three = 3    one = three     var four int    four = four}  另一个选择是注释掉或者移除未使用的变量 :-)
未使用的Imports
  如果你引入一个包,而没有使用其中的任何函数、接口、结构体或者变量的话,代码将会编译失败。
  你可以使用goimports来增加引入或者移除未使用的引用:
$ go get golang.org/x/tools/cmd/goimports  如果你真的需要引入的包,你可以添加一个下划线标记符,_,来作为这个包的名字,从而避免编译失败。下滑线标记符用于引入,但不使用。
  Fails:
package main import (      "fmt"    "log"    "time") func main() {  }  Compile Errors:
  /tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt"
  /tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported and not used: "log"
  /tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported and not used: "time"
  Works:
package main import (      _ "fmt"    "log"    "time") var _ = log.Println func main() {      _ = time.Now}  另一个选择是移除或者注释掉未使用的imports :-)
简式的变量声明仅可以在函数内部使用
  Fails:
package main myvar := 1 //error func main() {  }  Compile Error:
  /tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body
  Works:
package main var myvar = 1 func main() {  }使用简式声明重复声明变量
  你不能在一个单独的声明中重复声明一个变量,但在多变量声明中这是允许的,其中至少要有一个新的声明变量。
  重复变量需要在相同的代码块内,否则你将得到一个隐藏变量。
  Fails:
package main func main() {      one := 0    one := 1 //error}  Compile Error:
  /tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=
  Works:
package main func main() {      one := 0    one, two := 1,2     one,two = two,one}偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing
  短式变量声明的语法如此的方便(尤其对于那些使用过动态语言的开发者而言),很容易让人把它当成一个正常的分配操作。如果你在一个新的代码块中犯了这个错误,将不会出现编译错误,但你的应用将不会做你所期望的事情。
package main import "fmt" func main() {      x := 1    fmt.Println(x)     //prints 1    {        fmt.Println(x) //prints 1        x := 2        fmt.Println(x) //prints 2    }    fmt.Println(x)     //prints 1 (bad if you need 2)}  即使对于经验丰富的Go开发者而言,这也是一个非常常见的陷阱。这个坑很容易挖,但又很难发现。
  你可以使用 vet命令来发现一些这样的问题。 默认情况下, vet不会执行这样的检查,你需要设置-shadow参数:
  go tool vet -shadow your_file.go。
不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量
  nil标志符用于表示interface、函数、maps、slices和channels的“零值”。如果你不指定变量的类型,编译器将无法编译你的代码,因为它猜不出具体的类型。
  Fails:
package main func main() {      var x = nil //error     _ = x}  Compile Error:
  /tmp/sandbox188239583/main.go:4: use of untyped nil
  Works:
package main func main() {      var x interface{} = nil     _ = x}使用“nil” Slices and Maps
  在一个nil的slice中添加元素是没问题的,但对一个map做同样的事将会生成一个运行时的panic。
  Works:
package main func main() {      var s []int    s = append(s,1)}  Fails:
package main func main() {      var m map[string]int    m["one"] = 1 //error }Map的容量
  你可以在map创建时指定它的容量,但你无法在map上使用cap()函数。
  Fails:
package main func main() {      m := make(map[string]int,99)    cap(m) //error}  Compile Error:
  /tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap
字符串不会为nil
  这对于经常使用nil分配字符串变量的开发者而言是个需要注意的地方。
  Fails:
package main func main() {      var x string = nil //error     if x == nil { //error        x = "default"    }}  Compile Errors:
  /tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)
  Works:
package main func main() {      var x string //defaults to "" (zero value)     if x == "" {        x = "default"    }}Array函数的参数
  如果你是一个C或则C++开发者,那么数组对你而言就是指针。当你向函数中传递数组时,函数会参照相同的内存区域,这样它们就可以修改原始的数据。Go中的数组是数值,因此当你向函数中传递数组时,函数会得到原始数组数据的一份复制。如果你打算更新数组的数据,这将会是个问题。
package main import "fmt" func main() {      x := [3]int{1,2,3}     func(arr [3]int) {        arr[0] = 7        fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]    }(x)     fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3])}  如果你需要更新原始数组的数据,你可以使用数组指针类型。
package main import "fmt" func main() {      x := [3]int{1,2,3}     func(arr *[3]int) {        (*arr)[0] = 7        fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3]    }(&x)     fmt.Println(x) //prints [7 2 3]}  另一个选择是使用slice。即使你的函数得到了slice变量的一份拷贝,它依旧会参照原始的数据。
package main import "fmt" func main() {      x := []int{1,2,3}     func(arr []int) {        arr[0] = 7        fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]    }(x)     fmt.Println(x) //prints [7 2 3]}在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值
  如果你在其他的语言中使用“for-in”或者“foreach”语句时会发生这种情况。Go中的“range”语法不太一样。它会得到两个值:第一个值是元素的索引,而另一个值是元素的数据。
  Bad:
package main import "fmt" func main() {      x := []string{"a","b","c"}     for v := range x {        fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2    }}  Good:
package main import "fmt" func main() {      x := []string{"a","b","c"}     for _, v := range x {        fmt.Println(v) //prints a, b, c    }}Slices和Arrays是一维的
  看起来Go好像支持多维的Array和Slice,但不是这样的。尽管可以创建数组的数组或者切片的切片。对于依赖于动态多维数组的数值计算应用而言,Go在性能和复杂度上还相距甚远。
  你可以使用纯一维数组、“独立”切片的切片,“共享数据”切片的切片来构建动态的多维数组。
  如果你使用纯一维的数组,你需要处理索引、边界检查、当数组需要变大时的内存重新分配。
  使用“独立”slice来创建一个动态的多维数组需要两步。首先,你需要创建一个外部的slice。然后,你需要分配每个内部的slice。内部的slice相互之间独立。你可以增加减少它们,而不会影响其他内部的slice。
package main func main() {      x := 2    y := 4     table := make([][]int,x)    for i:= range table {        table = make([]int,y)    }}  使用“共享数据”slice的slice来创建一个动态的多维数组需要三步。首先,你需要创建一个用于存放原始数据的数据“容器”。然后,你再创建外部的slice。最后,通过重新切片原始数据slice来初始化各个内部的slice。
package main import "fmt" func main() {      h, w := 2, 4     raw := make([]int,h*w)    for i := range raw {        raw = i    }    fmt.Println(raw,&raw[4])    //prints: [0 1 2 3 4 5 6 7]      table := make([][]int,h)    for i:= range table {        table = raw[i*w:i*w + w]    }     fmt.Println(table,&table[1][0])    //prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] }  关于多维array和slice已经有了专门申请,但现在看起来这是个低优先级的特性。
访问不存在的Map Keys
  这对于那些希望得到“nil”标示符的开发者而言是个技巧(和其他语言中做的一样)。如果对应的数据类型的“零值”是“nil”,那返回的值将会是“nil”,但对于其他的数据类型是不一样的。检测对应的“零值”可以用于确定map中的记录是否存在,但这并不总是可信(比如,如果在二值的map中“零值”是false,这时你要怎么做)。检测给定map中的记录是否存在的最可信的方法是,通过map的访问操作,检查第二个返回的值。
  Bad:
package main import "fmt" func main() {      x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}     if v := x["two"]; v == "" { //incorrect        fmt.Println("no entry")    }}  Good:
package main import "fmt" func main() {      x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}     if _,ok := x["two"]; !ok {        fmt.Println("no entry")    }}Strings无法修改
  尝试使用索引操作来更新字符串变量中的单个字符将会失败。string是只读的byte slice(和一些额外的属性)。如果你确实需要更新一个字符串,那么使用byte slice,并在需要时把它转换为string类型。
  Fails:
package main import "fmt" func main() {      x := "text"    x[0] = 'T'     fmt.Println(x)}  Compile Error:
  /tmp/sandbox305565531/main.go:7: cannot assign to x[0]
  Works:
package main import "fmt" func main() {      x := "text"    xbytes := []byte(x)    xbytes[0] = 'T'     fmt.Println(string(xbytes)) //prints Text}  需要注意的是:这并不是在文字string中更新字符的正确方式,因为给定的字符可能会存储在多个byte中。如果你确实需要更新一个文字string,先把它转换为一个rune slice。即使使用rune slice,单个字符也可能会占据多个rune,比如当你的字符有特定的重音符号时就是这种情况。这种复杂又模糊的“字符”本质是Go字符串使用byte序列表示的原因。
String和Byte Slice之间的转换
  当你把一个字符串转换为一个byte slice(或者反之)时,你就得到了一个原始数据的完整拷贝。这和其他语言中cast操作不同,也和新的slice变量指向原始byte slice使用的相同数组时的重新slice操作不同。
  Go在[]byte到string和string到[]byte的转换中确实使用了一些优化来避免额外的分配(在todo列表中有更多的优化)。
  第一个优化避免了当[]byte keys用于在map[string]集合中查询时的额外分配:m[string(key)]。
  第二个优化避免了字符串转换为[]byte后在for range语句中的额外分配:for i,v := range []byte(str) {...}。
String和索引操作
  字符串上的索引操作返回一个byte值,而不是一个字符(和其他语言中的做法一样)。
package main import "fmt" func main() {      x := "text"    fmt.Println(x[0]) //print 116    fmt.Printf("%T",x[0]) //prints uint8}  如果你需要访问特定的字符串“字符”(unicode编码的points/runes),使用for range。官方的“unicode/utf8”包和实验中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也可以用。utf8string包中包含了一个很方便的At()方法。把字符串转换为rune的切片也是一个选项。
字符串不总是UTF8文本
  字符串的值不需要是UTF8的文本。它们可以包含任意的字节。只有在string literal使用时,字符串才会是UTF8。即使之后它们可以使用转义序列来包含其他的数据。
  为了知道字符串是否是UTF8,你可以使用“unicode/utf8”包中的ValidString()函数。
package main import (      "fmt"    "unicode/utf8") func main() {      data1 := "ABC"    fmt.Println(utf8.ValidString(data1)) //prints: true     data2 := "A\xfeC"    fmt.Println(utf8.ValidString(data2)) //prints: false}字符串的长度
  让我们假设你是Python开发者,你有下面这段代码:
data = u'♥'  print(len(data)) #prints: 1  当把它转换为Go代码时,你可能会大吃一惊。
package main import "fmt" func main() {      data := "♥"    fmt.Println(len(data)) //prints: 3}  内建的len()函数返回byte的数量,而不是像Python中计算好的unicode字符串中字符的数量。
  要在Go中得到相同的结果,可以使用“unicode/utf8”包中的RuneCountInString()函数。
package main import (      "fmt"    "unicode/utf8") func main() {      data := "♥"    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 1}  理论上说RuneCountInString()函数并不返回字符的数量,因为单个字符可能占用多个rune。
package main import (      "fmt"    "unicode/utf8") func main() {      data := "é"    fmt.Println(len(data))                    //prints: 3    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 2}在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号
  Fails:
package main func main() {      x := []int{    1,    2 //error    }    _ = x}  Compile Errors:
  /tmp/sandbox367520156/main.go:6: syntax error: need trailing comma before newline in composite literal /tmp/sandbox367520156/main.go:8: non-declaration statement outside function body /tmp/sandbox367520156/main.go:9: syntax error: unexpected }
  Works:
package main func main() {      x := []int{    1,    2,    }    x = x     y := []int{3,4,} //no error    y = y}  当你把声明折叠到单行时,如果你没加末尾的逗号,你将不会得到编译错误。
log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log
  Logging库一般提供不同的log等级。与这些logging库不同,Go中log包在你调用它的Fatal*()和Panic*()函数时,可以做的不仅仅是log。当你的应用调用这些函数时,Go也将会终止应用 :-)
package main import "log" func main() {      log.Fatalln("Fatal Level: log entry") //app exits here    log.Println("Normal Level: log entry")}内建的数据结构操作不是同步的
  即使Go本身有很多特性来支持并发,并发安全的数据集合并不是其中之一 :-)确保数据集合以原子的方式更新是你的职责。Goroutines和channels是实现这些原子操作的推荐方式,但你也可以使用“sync”包,如果它对你的应用有意义的话。
String在“range”语句中的迭代值
  索引值(“range”操作返回的第一个值)是返回的第二个值的当前“字符”(unicode编码的point/rune)的第一个byte的索引。它不是当前“字符”的索引,这与其他语言不同。注意真实的字符可能会由多个rune表示。如果你需要处理字符,确保你使用了“norm”包(golang.org/x/text/unicode/norm)。
  string变量的for range语句将会尝试把数据翻译为UTF8文本。对于它无法理解的任何byte序列,它将返回0xfffd runes(即unicode替换字符),而不是真实的数据。如果你任意(非UTF8文本)的数据保存在string变量中,确保把它们转换为byte slice,以得到所有保存的数据。
package main import "fmt" func main() {      data := "A\xfe\x02\xff\x04"    for _,v := range data {        fmt.Printf("%#x ",v)    }    //prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok)     fmt.Println()    for _,v := range []byte(data) {        fmt.Printf("%#x ",v)    }    //prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good)}对Map使用“for range”语句迭代
  如果你希望以某个顺序(比如,按key值排序)的方式得到元素,就需要这个技巧。每次的map迭代将会生成不同的结果。Go的runtime有心尝试随机化迭代顺序,但并不总会成功,这样你可能得到一些相同的map迭代结果。所以如果连续看到5个相同的迭代结果,不要惊讶。
package main import "fmt" func main() {      m := map[string]int{"one":1,"two":2,"three":3,"four":4}    for k,v := range m {        fmt.Println(k,v)    }}  而且如果你使用Go的游乐场(https://play.golang.org/),你将总会得到同样的结果,因为除非你修改代码,否则它不会重新编译代码。
"switch"声明中的失效行为
  在“switch”声明语句中的“case”语句块在默认情况下会break。这和其他语言中的进入下一个“next”代码块的默认行为不同。
package main import "fmt" func main() {      isSpace := func(ch byte) bool {        switch(ch) {        case ' ': //error        case '\t':            return true        }        return false    }     fmt.Println(isSpace('\t')) //prints true (ok)    fmt.Println(isSpace(' '))  //prints false (not ok)}  你可以通过在每个“case”块的结尾使用“fallthrough”,来强制“case”代码块进入。你也可以重写switch语句,来使用“case”块中的表达式列表。
package main import "fmt" func main() {      isSpace := func(ch byte) bool {        switch(ch) {        case ' ', '\t':            return true        }        return false    }     fmt.Println(isSpace('\t')) //prints true (ok)    fmt.Println(isSpace(' '))  //prints true (ok)}自增和自减
  许多语言都有自增和自减操作。不像其他语言,Go不支持前置版本的操作。你也无法在表达式中使用这两个操作符。
  Fails:
package main import "fmt" func main() {      data := []int{1,2,3}    i := 0    ++i //error    fmt.Println(data[i++]) //error}  Compile Errors:
  /tmp/sandbox101231828/main.go:8: syntax error: unexpected ++ /tmp/sandbox101231828/main.go:9: syntax error: unexpected ++, expecting :
  Works:
package main import "fmt" func main() {      data := []int{1,2,3}    i := 0    i++    fmt.Println(data)}按位NOT操作
  许多语言使用 ~作为一元的NOT操作符(即按位补足),但Go为了这个重用了XOR操作符(^)。
  Fails:
package main import "fmt" func main() {      fmt.Println(~2) //error}  Compile Error:
  /tmp/sandbox965529189/main.go:6: the bitwise complement operator is ^
  Works:
package main import "fmt" func main() {      var d uint8 = 2    fmt.Printf("%08b\n",^d)}  Go依旧使用^作为XOR的操作符,这可能会让一些人迷惑。
  如果你愿意,你可以使用一个二元的XOR操作(如, 0x02 XOR 0xff)来表示一个一元的NOT操作(如,NOT 0x02)。这可以解释为什么^被重用来表示一元的NOT操作。
  Go也有特殊的‘AND NOT’按位操作(&^),这也让NOT操作更加的让人迷惑。这看起来需要特殊的特性/hack来支持 A AND (NOT B),而无需括号。
package main import "fmt" func main() {      var a uint8 = 0x82    var b uint8 = 0x02    fmt.Printf("%08b [A]\n",a)    fmt.Printf("%08b [B]\n",b)     fmt.Printf("%08b (NOT B)\n",^b)    fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n",b,0xff,b ^ 0xff)     fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n",a,b,a ^ b)    fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n",a,b,a & b)    fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n",a,b,a &^ b)    fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n",a,b,a & (^b))}操作优先级的差异
  除了”bit clear“操作(&^),Go也一个与许多其他语言共享的标准操作符的集合。尽管操作优先级并不总是一样。
package main import "fmt" func main() {      fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n",0x2 & 0x2 + 0x4)    //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6    //Go:    (0x2 & 0x2) + 0x4    //C++:    0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2     fmt.Printf("0x2 + 0x2  %#x\n",0x2 + 0x2  0xd    //Go:    (0xf | 0x2) ^ 0x2    //C++:    0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf}未导出的结构体不会被编码
  以小写字母开头的结构体将不会被(json、xml、gob等)编码,因此当你编码这些未导出的结构体时,你将会得到零值。
  Fails:
package main import (      "fmt"    "encoding/json") type MyData struct {      One int    two string} func main() {      in := MyData{1,"two"}    fmt.Printf("%#v\n",in) //prints main.MyData{One:1, two:"two"}     encoded,_ := json.Marshal(in)    fmt.Println(string(encoded)) //prints {"One":1}      var out MyData    json.Unmarshal(encoded,&out)     fmt.Printf("%#v\n",out) //prints main.MyData{One:1, two:""}}有活动的Goroutines下的应用退出
  应用将不会等待所有的goroutines完成。这对于初学者而言是个很常见的错误。每个人都是以某个程度开始,因此如果犯了初学者的错误也没神马好丢脸的 :-)
package main import (      "fmt"    "time") func main() {      workerCount := 2     for i := 0; i < workerCount; i++ {        go doit(i)    }    time.Sleep(1 * time.Second)    fmt.Println("all done!")} func doit(workerId int) {      fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)    time.Sleep(3 * time.Second)    fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)}  你将会看到:
[0] is running [1] is running all done!  一个最常见的解决方法是使用“WaitGroup”变量。它将会让主goroutine等待所有的worker goroutine完成。如果你的应用有长时运行的消息处理循环的worker,你也将需要一个方法向这些goroutine发送信号,让它们退出。你可以给各个worker发送一个“kill”消息。另一个选项是关闭一个所有worker都接收的channel。这是一次向所有goroutine发送信号的简单方式。
package main import (      "fmt"    "sync") func main() {      var wg sync.WaitGroup    done := make(chan struct{})    workerCount := 2     for i := 0; i < workerCount; i++ {        wg.Add(1)        go doit(i,done,wg)    }     close(done)    wg.Wait()    fmt.Println("all done!")} func doit(workerId int,done

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