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[经验分享] golang中值类型/指针类型的变量区别总结

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发表于 2018-9-20 12:03:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  前言
  值类型:所有像int、float、bool和string这些类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值,值类型的变量的值存储在栈中。当使用等号=将一个变量的值赋给另一个变量时,如 j = i ,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝。可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址
  指针类型:简单地说go语言的指针类型和C/C++的指针类型用法是一样的,除了出去安全性的考虑,go语言增加了一些限制,包括如下几条:


  • 不同类型的指针不能互相转化,例如*int, int32, 以及int64
  • 任何普通指针类型*T和uintptr之间不能互相转化
  • 指针变量不能进行运算, 比如C/C++里面的++, --运算
  下面将给大家详细介绍golang中值类型/指针类型的变量的一些区别,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
  值类型的变量和指针类型的变量
  先声明一个结构体:
  

type T struct {  Name string
  
}
  
func (t T) M1() {
  t.Name = "name1"
  
}
  
func (t *T) M2() {
  t.Name = "name2"
  
}
  

  M1() 的接收者是值类型 T, M2() 的接收者是值类型 *T , 两个方法内都是改变Name值。
  下面声明一个 T 类型的变量,并调用 M1() 和 M2() 。
  

t1 := T{"t1"}  fmt.Println("M1调用前:", t1.Name)
  t1.M1()
  fmt.Println("M1调用后:", t1.Name)
  fmt.Println("M2调用前:", t1.Name)
  t1.M2()
  fmt.Println("M2调用后:", t1.Name)
  

  输出结果为:
  M1调用前: t1
  M1调用后: t1
  M2调用前: t1
  M2调用后: name2
  下面猜测一下go会怎么处理。
  先来约定一下:接收者可以看作是函数的第一个参数,即这样的: func M1(t T) , func M2(t *T) 。 go不是面向对象的语言,所以用那种看起来像面向对象的语法来理解可能有偏差。
  当调用 t1.M1() 时相当于 M1(t1) ,实参和行参都是类型 T,可以接受。此时在M1()中的t只是t1的值拷贝,所以M1()的修改影响不到t1。
  当调用 t1.M2() => M2(t1) ,这是将 T 类型传给了 *T 类型,go可能会取 t1 的地址传进去: M2(&t1) 。所以 M2() 的修改可以影响 t1 。
  类型的变量这两个方法都是拥有的。
  下面声明一个 *T 类型的变量,并调用 M1() 和 M2() 。
  

t2 := &T{"t2"}  fmt.Println("M1调用前:", t2.Name)
  t2.M1()
  fmt.Println("M1调用后:", t2.Name)
  fmt.Println("M2调用前:", t2.Name)
  t2.M2()
  fmt.Println("M2调用后:", t2.Name)
  

  输出结果为:
  M1调用前: t2
  M1调用后: t2
  M2调用前: t2
  M2调用后: name2
  t2.M1() => M1(t2) , t2 是指针类型, 取 t2 的值并拷贝一份传给 M1。
  t2.M2() => M2(t2) ,都是指针类型,不需要转换。
  *T 类型的变量也是拥有这两个方法的。
  传给接口会怎样?
  先声明一个接口
  

type Intf interface {  M1()
  M2()
  
}
  

  使用:
  

var t1 T = T{"t1"}  t1.M1()
  t1.M2()
  var t2 Intf = t1
  t2.M1()
  t2.M2()
  

  报错:
  ./main.go:9: cannot use t1 (type T) as type Intf in assignment:
  

T does not implement Intf (M2 method has pointer receiver)  

  var t2 Intf = t1 这一行报错。
  t1 是有 M2() 方法的,但是为什么传给 t2 时传不过去呢?
  简单来说,按照接口的理论:传过去【赋值】的对象必须实现了接口要求的方法,而t1没有实现M2() ,t1的指针实现了M2() 。另外和c语言一样,函数名本身就是指针
  当把 var t2 Intf = t1 修改为 var t2 Intf = &t1 时编译通过,此时 t2 获得的是 t1 的地址, t2.M2()的修改可以影响到 t1 了。
  如果声明一个方法 func f(t Intf) , 参数的传递和上面的直接赋值是一样的情况。
  嵌套类型
  声明一个类型 S,将 T 嵌入进去
  

type S struct { T }  

  使用下面的例子测试一下:
  

t1 := T{"t1"}  s := S{t1}
  fmt.Println("M1调用前:", s.Name)
  s.M1()
  fmt.Println("M1调用后:", s.Name)
  fmt.Println("M2调用前:", s.Name)
  s.M2()
  fmt.Println("M2调用后:", s.Name)
  fmt.Println(t1.Name)
  

  输出:
  M1调用前: t1
  M1调用后: t1
  M2调用前: t1
  M2调用后: name2
  t1
  将 T 嵌入 S, 那么 T 拥有的方法和属性 S 也是拥有的,但是接收者却不是 S 而是 T。
  所以 s.M1() 相当于 M1(t1) 而不是 M1(s) 。
  最后 t1 的值没有改变,因为我们嵌入的是 T 类型,所以 S{t1} 的时候是将 t1 拷贝了一份。
  假如我们将 s 赋值给 Intf 接口会怎么样呢?
  

var intf Intf = s  intf.M1()
  intf.M2()
  

  报错:
  cannot use s (type S) as type Intf in assignment: S does not implement Intf (M2 method has pointer receiver)
  还是 M2() 的问题,因为 s 此时还是值类型。
  var intf Intf = &s 这样的话编译通过了,如果在 intf.M2() 中改变了 Name 的值, s.Name 被改变了,但是 t1.Name 依然没变,因为现在 t1 和 s 已经没有联系了。
  下面嵌入 *T 试试:
  

type S struct { *T }  

  使用时这样:
  

t1 := T{"t1"}  s := S{&t1}
  fmt.Println("M1调用前:", s.Name)
  s.M1()
  fmt.Println("M1调用后:", s.Name)
  fmt.Println("M2调用前:", s.Name)
  s.M2()
  fmt.Println("M2调用后:", s.Name)
  fmt.Println(t1.Name)
  

  M1调用前: t1
  M1调用后: t1
  M2调用前: t1
  M2调用后: name2
  name2
  惟一的区别是最后 t1 的值变了,因为我们复制的是指针。
  接着赋值给接口试试:
  

var intf Intf = s i  ntf.M1()
  intf.M2()
  fmt.Println(s.Name)
  

  编译没有报错。这里我们传递给 intf 的是值类型而不是指针,为什么可以通过呢?
  拷贝 s 的时候里面的 T 是指针类型,所以调用 M2() 的时候传递进去的是一个指针。
  var intf Intf = &s 的效果和上面一样。
  http://www.pdfxs.com/search?q=APAK-113



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