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如果不是我对真正并行的线程的追求,就不会认识到Go有多么的迷人。
Go语言从语言层面上就支持了并发,这与其他语言大不一样,不像以前我们要用Thread库 来新建线程,还要用线程安全的队列库来共享数据。
以下是我入门的学习笔记。
Go语言的goroutines、信道和死锁
goroutine
Go语言中有个概念叫做goroutine, 这类似我们熟知的线程,但是更轻。
以下的程序,我们串行地去执行两次loop函数:
func loop() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Printf("%d ", i)
}
}
func main() {
loop()
loop()
}
毫无疑问,输出会是这样的:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
下面我们把一个loop放在一个goroutine里跑,我们可以使用关键字go来定义并启动一个goroutine:
func main() {
go loop() // 启动一个goroutine
loop()
}
这次的输出变成了:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
可是为什么只输出了一趟呢?明明我们主线跑了一趟,也开了一个goroutine来跑一趟啊。
原来,在goroutine还没来得及跑loop的时候,主函数已经退出了。
main函数退出地太快了,我们要想办法阻止它过早地退出,一个办法是让main等待一下:
func main() {
go loop()
loop()
time.Sleep(time.Second) // 停顿一秒
}
这次确实输出了两趟,目的达到了。
可是采用等待的办法并不好,如果goroutine在结束的时候,告诉下主线说“Hey, 我要跑完了!”就好了, 即所谓阻塞主线的办法,回忆下我们Python里面等待所有线程执行完毕的写法:
for thread in threads:
thread.join()
是的,我们也需要一个类似join的东西来阻塞住主线。那就是信道
信道
信道是什么?简单说,是goroutine之间互相通讯的东西。类似我们Unix上的管道(可以在进程间传递消息), 用来goroutine之间发消息和接收消息。其实,就是在做goroutine之间的内存共享。
使用make来建立一个信道:
var channel chan int = make(chan int)
// 或
channel := make(chan int)
那如何向信道存消息和取消息呢? 一个例子:
func main() {
var messages chan string = make(chan string)
go func(message string) {
messages |
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