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[经验分享] Memcached深入了解

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发表于 2018-12-25 08:54:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
?在  Memcached中可以保存的item数据量是没有限制的,只有内存足够  ?  Memcached单进程最大使用内存为2G,要使用更多内存,可以分多个端口开启多个Memcached进程
  ?最大30天的数据过期时间,设置为永久的也会在这个时间过期,常量REALTIME_MAXDELTA
  60*60*24*30控制
  ?最大键长为250字节,大于该长度无法存储,常量KEY_MAX_LENGTH  250控制
  ?单个item最大数据是1MB,超过1MB数据不予存储,常量POWER_BLOCK  1048576进行控制,
  它是默认的slab大小
  ?最大同时连接数是200,通过  conn_init()中的freetotal进行控制,最大软连接数是1024,通过
  settings.maxconns=1024  进行控制
  ?跟空间占用相关的参数:settings.factor=1.25, settings.chunk_size=48,  影响slab的数据占用和步进方式
  memcached是一种无阻塞的socket通信方式服务,基于libevent库,由于无阻塞通信,对内存读写速度非常之快。
  memcached分服务器端和客户端,可以配置多个服务器端和客户端,应用于分布式的服务非常广泛。
  memcached作为小规模的数据分布式平台是十分有效果的。
  memcached  是键值一一对应,key默认最大不能超过128个字节,value默认大小是1M,也就是一个slabs,如果要存2M的值(连续的),不能用两个  slabs,因为两个slabs不是连续的,无法在内存中存储,故需要修改slabs的大小,多个key和value进行存储时,即使这个slabs没有利用完,那么也不会存放别的数据。
  目前memcached支持C/C++、Perl、PHP、Python、Ruby、Java、C#、Postgres、Chicken  Scheme、Lua、MySQL和Protocol等语言客户端。
  memcached本身的服务是用C语言编写的,启动非常简单:
  memcached  -d -m 2048 -l 10.0.0.40 -p  11211-d表示memcached启动作为一个守护进程;-m表示启用多大的内存支持,这里的单位是兆(M),2048表示2个G的内存-l表示服务的IP地址,最好不要写成localhost-p表示服务的端口,默认为11211
  协议
  结束会话不需要发送任何命令。当不再需memcached服务时,要客户端可以在任何时候关闭连接。需要注意的是,鼓励客户端缓存这些连接,而不是每次需要存取数据时都重新打开连接。这是因为memcached  被特意设计成及时开启很多连接也能够高效的工作(数百个,上千个如果需要的话)。缓存这些连接,可以消除建立连接所带来的开销(/*/相对而言,在服务器端建立一个新连接的准备工作所带来的开销,可以忽略不计。)。
  在memcache协议中发送的数据分两种:文本行和自由数据。文本行被用于来自客户端的命令和服务器的回应。自由数据用于客户端从服务器端存取数据时。同样服务器会以字节流的方式传回自由数据。/*/服务器不用关心自由数据的字节顺序。自由数据的特征没有任何限制;但是通过前文提到的文本行,这项数据的接受者(服务器或客户端),便能够精确地获知所发送的数据库的长度。
  文本行固定以“rn”(回车符紧跟一个换行符)结束。  自由数据也是同样会以“rn”结束,但是  r(回车符)、n(换行符),以及任何其他8位字符,均可出现在数据中。因此,当客户端从服务器取回数据时,必须使用数据区块的长度来确定数据区块的结束位置,而不要依据数据区块末尾的“rn”,即使它们固定存在于此。
  键值
  存储在memcached中的数据通过键值来标识。键值是一个文本字符串,对于需要存取这项数据的客户端而言,它必须是唯一的。键值当前的长度限制设定为250字符(当然,客户端通常不会用到这么长的键);键值中不能使用制表符和其他空白字符(例如空格,换行等)。
  命令
  所有命令分为3种类型:
  存储命令(有3项:’set’、’add’、’repalce’)指示服务器储存一些由键值标识的数据。客户端发送一行命令,后面跟着数据区块;然后,客户端等待接收服务器回传的命令行,指示成功与否。
  取回命令(只有一项:’get’)指示服务器返回与所给键值相符合的数据(一个请求中右一个或多个键值)。客户端发送一行命令,包括所有请求的键值;服务器每找到一项内容,都会发送回客户端一行关于这项内容的信息,紧跟着是对应的数据区块;直到服务器以一行“END”回应命令结束。
  /*?*/其他的命令都不能携带自由数据。在这些命令中,客户端发送一行命令,然后等待(由命令所决定)一行回应,或最终以一行“END”结束的多行命令。
  一行命令固定以命令名称开始,接着是以空格隔开的参数(如果有参数的话)。命令名称大小写敏感,并且必须小写。一些客户端发送给服务器的命令会包含一些时限(针对内容或客户端请求的操作)。这时,时限的具体内容既可以是Unix时间戳(从1970年1月1日开始的秒钟数),或当前时间开始的秒钟数。对后者而言,不能超过  60*60*24*30(30天);如果超出,服务器将会理解为Unix时间戳,而不是从当前时间起的秒偏移。
  错误字串
  每一个由客户端发送的命令,都可能收到来自服务器的错误字串回复。这些错误字串会以三种形式出现:
  -  “ERRORrn”
  意味着客户端发送了不存在的命令名称。
  - “CLIENT_ERROR  rn”
  意味着输入的命令行里存在一些客户端错误,例如输入未遵循协议。部分是人类易于理解的错误解说……
  - “SERVER_ERROR  rn”
  意味着一些服务器错误,导致命令无法执行。部分是人类易于理解的错误解说。在一些严重的情形下(通常应该不会遇到),服务器将在发送这行错误后关闭连接。这是服务器主动关闭连接的唯一情况。
  在后面每项命令的描述中,这些错误行不会再特别提到,但是客户端必须考虑到这些它们存在的可能性。
  存储命令
  <command  name> <key> <flags> <exptime> <bytes>rn
  - <command name> 是 set, add, 或者  repalce
  set 意思是 “储存此数据”
  add 意思是 “储存此数据,只在服务器*未*保留此键值的数据时”
  replace意思是 “储存此数据,只在服务器*曾*保留此键值的数据时”
  - <key> 是接下来的客户端所要求储存的数据的键值
  -  <flags>  是在取回内容时,与数据和发送块一同保存服务器上的任意16位无符号整形(用十进制来书写)。客户端可以用它作为“位域”来存储一些特定的信息;它对服务器是不透明的。
  - <exptime>  是终止时间。如果为0,该项永不过期(虽然它可能被删除,以便为其他缓存项目腾出位置)。如果非0(Unix时间戳或当前时刻的秒偏移),到达终止时间后,客户端无法再获得这项内容。
  -  <bytes>  是随后的数据区块的字节长度,不包括用于分野的“rn”。它可以是0(这时后面跟随一个空的数据区块)。
  发送命令行和数据区块以后,客户端等待回复,可能的回复如下:
  -  “STOREDrn”
  表明成功.
  - “NOT_STOREDrn”
  表明数据没有被存储,但不是因为发生错误。这通常意味着add 或  replace命令的条件不成立,或者,项目已经位列删除队列(参考后文的“delete”命令)。
  取回命令
  get <key>*rn
  - <key>* 表示一个或多个键值,由空格隔开的字串
  这行命令以后,客户端的等待0个或多个项目,每项都会收到一行文本,然后跟着数据区块。所有项目传送完毕后,服务器发送以下字串:
  “ENDrn”
  来指示回应完毕。
  服务器用以下形式发送每项内容:
  VALUE  rn
  rn
  - 是所发送的键名
  - 是存储命令所设置的记号
  - 是随后数据块的长度,*不包括* 它的界定符“rn”
  -  是发送的数据
  如果在取回请求中发送了一些键名,而服务器没有送回项目列表,这意味着服务器没这些键名(可能因为它们从未被存储,或者为给其他内容腾出空间而被删除,或者到期,或者被已客户端删除)。
  删除
  命令“delete”允许从外部删除内容:
  delete  rn
  - 是客户端希望服务器删除的内容的键名
  -  是一个单位为秒的时间(或代表直到某一刻的Unix时间),在该时间内服务器会拒绝对于此键名的“add”和“replace”命令。此时内容被放入  delete队列,无法再通过“get”得到该内容,也无法是用“add”和“replace”命令(但是“set”命令可用)。直到指定时间,这些内容被最终从服务器的内存中彻底清除。
  参数  是可选的,缺省为0(表示内容会立刻清除,并且随后的存储命令均可用)。
  此命令有一行回应:
  - “DELETEDrn”
  表示执行成功
  -  “NOT_FOUNDrn”
  表示没有找到这项内容
  参考随后的“flush_all”命令使所有内容无效
  增加/减少
  命令  “incr” 和  “decr”被用来修改数据,当一些内容需要替换、增加或减少时。这些数据必须是十进制的32位无符号整新。如果不是,则当作0来处理。修改的内容必须存在,当使用“incr”/“decr”命令修改不存在的内容时,不会被当作0处理,而是操作失败。
  客户端发送命令行:
  incr  rn
  或
  decr rn
  - 是客户端希望修改的内容的建名
  -  是客户端要增加/减少的总数。
  回复为以下集中情形:
  - “NOT_FOUNDrn”
  指示该项内容的值,不存在。
  - rn ,是  增加/减少 。
  注意”decr”命令发生下溢:如果客户端尝试减少的结果小于0时,结果会是0。”incr”  命令不会发生溢出。
  状态
  命令”stats”  被用于查询服务器的运行状态和其他内部数据。有两种格式。不带参数的:
  statsrn
  这会在随后输出各项状态、设定值和文档。另一种格式带有一些参数:
  stats  rn
  通过,服务器传回各种内部数据。因为随时可能发生变动,本文不提供参数的种类及其传回数据。
  各种状态
  受到无参数的”stats”命令后,服务器发送多行内容,如下:
  STAT  rn
  服务器用以下一行来终止这个清单:
  ENDrn
  在每行状态中, 是状态的名字, 使状态的数据。  以下清单,是所有的状态名称,数据类型,和数据代表的含义。
  在“类型”一列中,”32u”表示32位无符号整型,”64u”表示64位无符号整型,”32u:32u”表示用冒号隔开的两个32位无符号整型。
  名称  类型 含义
  pid 32u 服务器进程ID
  uptime 32u 服务器运行时间,单位秒
  time 32u 服务器当前的UNIX时间
  version string 服务器的版本号
  rusage_user 32u:32u 该进程累计的用户时间
  (秒:微妙)
  rusage_system 32u:32u 该进程累计的系统时间
  (秒:微妙)
  curr_items 32u 服务器当前存储的内容数量
  total_items 32u 服务器启动以来存储过的内容总数
  bytes 64u 服务器当前存储内容所占用的字节数
  curr_connections 32u 连接数量
  total_connections 32u 服务器运行以来接受的连接总数
  connection_structures 32u 服务器分配的连接结构的数量
  cmd_get 32u 取回请求总数
  cmd_set  32u 存储请求总数
  get_hits 32u 请求成功的总次数
  get_misses 32u 请求失败的总次数
  bytes_read  64u 服务器从网络读取到的总字节数
  bytes_written 64u 服务器向网络发送的总字节数
  limit_maxbytes 32u  服务器在存储时被允许使用的字节总数
  其它命令
  “flush_all”  命令有一个可选的数字参数。它总是执行成功,服务器会发送“OKrn”回应。它的效果是使已经存在的项目立即失效(缺省),或在指定的时间后。此后执行取回命令,将不会有任何内容返回(除非重新存储同样的键名)。flush_all  实际上没有立即释放项目所占用的内存,而是在随后陆续有新的项目被储存时执行。flush_all  效果具体如下:它导致所有更新时间早于flush_all所设定时间的项目,在被执行取回命令时命令被忽略。
  “version”命令没有参数:
  versionrn
  在回应中,服务器发送:
  “VERSION  rn”
  是服务器的版本字串。
  “quit”命令没有参数:
  quitrn
  接收此命令后,服务器关闭连接。不过,客户端可以在不再需要时,简单地关闭连接就行,并不一定需要发送这个命令。
  UDP  协议
  当来自客户端的连接数远大于TCP连接的上限时,可以使用基于UDP的接口。UDP接口不能保证传输到位,所以只有在不要求成功的操作中使用;比如被用于一个“get”请求时,会因不当的缓存处理而发生错误或回应有遗失。
  每个UDP数据包都包含一个简单的帧头,数据之后的内容与TCP协议的描述类似。在执行所产生的数据流中,请求必须被包含在单独的一个UDP数据包中,但是回应可能跨越多个数据包。(只有“get”和“set”请求例外,跨越了多个数据包)
  帧头有8字节长,如下(均由16位整数组成,网络字节顺序,高位在前):
  0-1  请求ID
  2-3 序号
  4-5 该信息的数据包总数
  6-7 保留位,必须为0

  请求ID有客户端提供。一般它会是一个从随机基数开始的递增值,不过客户端想用什么样的请求ID都可以。服务器的回应会包含一个和请求中的同样的 >  memcached 的客户端使用TCP链接 与 服务器通讯。(UDP接口也同样有效,参考后文的  “UDP协议” )一个运行中的memcached服务器监视一些(可设置)端口。客户端连接这些端口,发送命令到服务器,读取回应,最后关闭连接。


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