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windows phone 7 开发日志(初试二、shader)

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发表于 2015-5-14 07:58:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
  深入开发了一下。
  实现了上次说的最不济的方式
  1。runtime生成shader,写入fx文件。
  2。调用fxc编译成fxo
  3。在程序中载入fxo生成effect
  在pc上成功,这是shadertree的基础了。
  转换到windows phone7 测试了一下,问题一串接一串。
  首先是IO接口不一致,然后windows phone7 content不能测试hlsl了,不让加。
  最后用TitleContainer.OpenStream 来读fxo文件,Effect提示不能创建。
  失败。
  上网一查,windows phone7还不支持自定义shader,一阵冷风。
  唯一有关的信息是 We will do a few things and do them very, very well; we are better off not having a capability than doing it poorly. There are always future versions.
  好在目前还只是CTP版本,在RC版本出现这个功能还是有希望的。
  本来还要做vectextexture的地形,这也不能在windows phone 7 上执行了。
  郁闷,这两个部分我迅速的做个小例子就先停下来。只能跑在pc上的XNA程序,没有什么价值。
  pc上我们有原生的DX。
  期待RC,诅咒吊人胃口的微软。dotnet框架在这个时间被微软再次提到风口浪尖。
  windows phone 7 究竟是会成为 windows vista 还是成为 windows 7,到RC的时候就可以看出个端倪了。

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