设为首页 收藏本站
查看: 1450|回复: 0

01,Windows Phone 8 介绍

[复制链接]

尚未签到

发表于 2015-5-22 08:00:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  内容预告:

  • WP8中新的开发平台
  • 应用开发模型
  • WinRT的WP8版本
  • 支持的开发模式
  • WP8开发入门
  • 新功能预览
  • 用Windows Phone的开发工具
  • 与WP7.X的兼容性
  新的WP8硬件:Nokia Lumia 920, 820, HTC 8X, Huiwei W1, Sumsung ATIV S。
  新的硬件配置:多核,新的图形处理器,更大的内存,多分辨率,存储卡,加密存储,NFC。
  共享Windows内核:Windows8将与WindowsPhone8在系统级别共享多个组件。
DSC0000.png
  共享内核意味着:内核,网络,图形,文件系统,多媒体组件是相同的。硬件制造商可以用同样的驱动工作。WindowsPhone支持多核。稳定、通用的基础架构可以很容易被扩展。
  共享内核不意味着:Windows8与WindowsPhone8用同样的API开发(尽管很多功能是通用的)
  WP8开发API支持:用WP7.1、WP8的.NET和WinPRTAPI开发托管的App。用WinPRT和Win32开发本地的App。用WP7.1的XNA开发游戏。用DirectX和Direct3D开发游戏。
DSC0001.png
  基于WindowsPhone的.NET API: 包括所有WP7.1的API,所有的类都来自System和Microsoft.Phone这两个命名空间。新的类是

·Microsoft.Phone.Wallet
·Microsoft.Phone.Tasks.ShareMediaTask
·Microsoft.Phone.Tasks.MapsTask
·Microsoft.Phone.Storage.ExternalStorage
·Microsoft.Phone.Networking.Voip
。。。
WindowsPhone Runtime API:WindowsPhone Runtime是WinRT的子集,外加一些手机特有类(TTS,VOIP等)。WinPRT是用C++实现的,然后映射到C#、VB、C++,不支持HTML5/JS。
DSC0002.png
  选择.NET API 还是 WinPRT? 因为两者有重叠,不同的是一个是托管代码,一个是本地代码:
DSC0003.png

如果是想跨WP7.X和WP8,那么显然用.NET API。
如果是想跨WP8和Win8,显然就用WinPRT API。

Win32和COM API:除了上述两种API,还能用一些Win32的API:

  • Winsock for low-level networking
  • Camera APIs for native code apps
  • COM APIs such as CoInitializeEx, CoTaskMemAlloc, CoTaskMemFree, CreateFile2, ReadFile, WriteFile, HeapAlloc, CreateMutexExW, WaitForSingleObjectW
  本地代码开发感兴趣的码农们可以用这些,托管应用如果要用这些API得引用一个本地的工程到解决方案。
  在托管代码中XAML中做UI:大多数App中都是用XAML做UI,C#/VB写逻辑,然后调用.NET API和WinPRT API。
DSC0004.png
  用托管代码做XNA游戏:可以像WP7.1一样XNA开发游戏,用C#/VB写逻辑,但只能用WP7.1的.NET API。
DSC0005.png
  纯Direct3D App:Direct3D App完全用本地代码写,而且只能用Direct3D做UI,可以和PC版本共享基本代码,可以用WinPRT API,可以方便地使用一些计算引擎,图形库和C++的API类库。
DSC0006.png
  Direct3D和XAML集成:也可以用XAML做UI,然后嵌入Direct3D的类库。
DSC0007.png
  XAML/托管+本地:托管App可以在托管XAML工程中引用C++的DLL或WinPRT工程。Win32 API支持Winsock和文件IO函数来移植已有的本地代码。可以通过本地代码实现高性能的计算。
DSC0008.png
  HTML5开发:WP8不会像Win8那样支持HTML5/JS,但是WP8有IE10,可以用WebBrowser控件,可以把HTML5的代码放在WebBrowser里执行。
  开发工具:http://dev.windowsphone.com
  开发环境:软件/Windows8 64bit,硬件/4G内存,64bit主板,模拟器需要/I3以上,Hyper-V,SLAT。
  开发账户:下载SDK不需要账户,但解锁手机和提交APP需要。可以通过MSDN订阅账户/学生DreamSpark订阅/或者99刀自己买 获得。
  3种Tile:Flip,像WP7.X可前后翻滚的。Iconic,清爽型的。Cycle,像九宫格的。
DSC0009.png
  锁屏信息:可以将自己的App注册成为锁屏信息的提供者,用户可以选择哪5个App的Icon和计数,也可以选择哪1个App的状态显示在锁屏上,也可以选择哪1个App做为锁屏背景提供者。
DSC00010.png
  新的启动器:启动器(Launcher)帮助用户照相、选择联系人,发邮件,发短信等等。

  • SaveAppointmentTask
  • ShareMediaTask
  • MapDownloaderTask
  • MapUpdaterTask
  • MapsTask
  • MapsDirectionsTask

地图:Bing Map控件继续可用,但是推荐用Nokia地图控件,新功能包括矢量渲染,4种制图模式,白天/黑夜模式,显示地标,步行路径查询。
DSC00011.png

定位和定位跟踪:WP7.1的定位API继续支持,在增加了WinPRT中增加了定位的API。可以在后台运行,像”轨迹记录","全程导航"这种场景下可用。
语音:语音控制,可以执行在你的App中预置的命令。语音识别和TTS,可以用语音输入或将输入转换成语音。
电子钱包:可用在信用卡,借记卡,会员卡,支持NFC。
UI控件:LongListSelector有Flat List、Group List、Jump List、Formerly几种展现形式。
DSC00012.png

3种屏幕分辨率:
DSC00013.png

照相机和照片:可用API控制焦距,可以用Picture.GetPreviewImage返回thumbnail图片,可以与其他图片编辑App注册共享关系,后台上传,用API调节ISO,白平衡,曝光。
多媒体:可以用API删除和保存音乐。WP8会为每个保存的图片创建两个缩略图,小的可以用thumbnail获取,和原图大小一样的用thumbnail 获取。在后台音乐播放状态变化时返回PlayStateChangedEventArgs。
VoIP和视频聊天:
蓝牙和NFC:蓝牙API允许App到App通信,App到其他设备通信。NFC API支持能过蓝牙建立App到App的连接,建立Wi-Fi,蓝牙,或者两个设备间的Wi-Fi直连,通过NFC发送数据,通过NFC Tag与手机交互。
DSC00014.png

网络加强:支持Sockets,有Windows.Networking.Sockets和System.Net.Sockets及Win32的WinSock API。支持IPV6。
存储卡:可以用Microsoft.Phone.Storage从SD卡中读文件,可以用SD卡扩展私人文件(如视频,图片,音乐),可以在SD中安装App。
自定义联系人组:可以为App创建一个专属的联系人组,可以通过API创建,更新,删除和查询专属联系人。同步联系人到云端。
文件和协议关联:可以注册一个文件关联,当在邮件或浏览器或SharePoint遇到注册的类型时会用你的App打开,一个App也可以通过注册类型发送一个文件打开另一个App。注册协议,当另一个App打开一个特殊的URI时:比如 myprotocol:/ShowProducts?CategoryID=aea6ae1f ,将会打开另一个App并同时传参数过去。
DSC00015.png

App内支付:购买数字财产,如游戏等级,游戏装备,地图服务,电影优惠卷,数字杂志,电子书等。
企业级App部署:可通过微软的工具,内部分发,或者第三方安装的方式部署,企业可以删除App或对App发布指令。
本地化和国际化:WP8支持从右向左书写的语言。但有时从右向左的语言可能同时包括从左向右的文本,比如一个外来语,可以用Run控件来包含。
DSC00016.png
DSC00017.png
DSC00018.png

更快的运行:在WP8中托管App会被NEGN成本地代码,所以能启动和运行的更快。在VS里写代码时,不会编译成本地代码,但是编译器机器无关的CIL二进制文件。当提交App时,CIL文件会被优化成优化过的依赖机器的中间语言,叫MDIL。当用户下载了你的App时,已经被JIT到本地镜象代码了。
连接手机:WP7.1时,必须安装Zune才能同步音乐等文件。WP8只需要USB连接就行了。
DSC00019.png

注册手机部署应用到手机之前需要把手机注册成开发手机,一个用户可以注册3个手机,学生账户只能注册一个手机。
DSC00020.png

部署应用:用VisualStudio调试时会直接部署,也可以用SDK自带的部署工具。一个手机只能部署10个非上传到商店的应用。
DSC00021.png
调试:在模拟器上不会生成本地代码,在Device上可以用Ctrl+F5调试,用Alt+F1性能分析(会生成本地代码)。
模拟器:模拟器以Hyper-V的方式运行,是SDK自带的,可以模拟位置,横竖向,锁屏,解锁,网络制式(2G,3G,4G,WiFi)和连通性。模拟器不能测试性能,只能测功能,可以用鼠标控制,支持多点触摸模拟,可以用物理键盘输入,用PgUp/PgDn切换输入方式。可以模拟照相机,但只是返回一个简单的图片。支持截屏(真机上可以用电源+Home键截屏)。
DSC00022.png


兼容性:一般的WP7应用都不用修改就可以在WP8上运行,但有些情况下则不行。有些代码在WP7和WP8上的表现不一样。比如Assembly.GetType是在不同的mscorlib.dll中实现。有些机制在两者上也不一同,比如WP7.1和WP8的GC方式完全不同。
DSC00023.png

DSC00024.png

运维网声明 1、欢迎大家加入本站运维交流群:群②:261659950 群⑤:202807635 群⑦870801961 群⑧679858003
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与运维网享有帖子相关版权
3、所有作品的著作权均归原作者享有,请您和我们一样尊重他人的著作权等合法权益。如果您对作品感到满意,请购买正版
4、禁止制作、复制、发布和传播具有反动、淫秽、色情、暴力、凶杀等内容的信息,一经发现立即删除。若您因此触犯法律,一切后果自负,我们对此不承担任何责任
5、所有资源均系网友上传或者通过网络收集,我们仅提供一个展示、介绍、观摩学习的平台,我们不对其内容的准确性、可靠性、正当性、安全性、合法性等负责,亦不承担任何法律责任
6、所有作品仅供您个人学习、研究或欣赏,不得用于商业或者其他用途,否则,一切后果均由您自己承担,我们对此不承担任何法律责任
7、如涉及侵犯版权等问题,请您及时通知我们,我们将立即采取措施予以解决
8、联系人Email:admin@iyunv.com 网址:www.yunweiku.com

所有资源均系网友上传或者通过网络收集,我们仅提供一个展示、介绍、观摩学习的平台,我们不对其承担任何法律责任,如涉及侵犯版权等问题,请您及时通知我们,我们将立即处理,联系人Email:kefu@iyunv.com,QQ:1061981298 本贴地址:https://www.yunweiku.com/thread-69335-1-1.html 上篇帖子: Windows 8实用窍门系列:11.Windows 8 中的Toast Tile Badge通知 下篇帖子: Windows 8 常用第三方SDK使用概览
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

扫码加入运维网微信交流群X

扫码加入运维网微信交流群

扫描二维码加入运维网微信交流群,最新一手资源尽在官方微信交流群!快快加入我们吧...

扫描微信二维码查看详情

客服E-mail:kefu@iyunv.com 客服QQ:1061981298


QQ群⑦:运维网交流群⑦ QQ群⑧:运维网交流群⑧ k8s群:运维网kubernetes交流群


提醒:禁止发布任何违反国家法律、法规的言论与图片等内容;本站内容均来自个人观点与网络等信息,非本站认同之观点.


本站大部分资源是网友从网上搜集分享而来,其版权均归原作者及其网站所有,我们尊重他人的合法权益,如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系进行核实删除!



合作伙伴: 青云cloud

快速回复 返回顶部 返回列表