【【Windows】】
【Windows: 头文件的区别】
#include
#include
【Windows: 初始化的区别】
WSADATA wsaData;
WSAStartup( 0x202 , & wsaData);
【Windows: 声明Socket】
SOCKET类型
【Windows: Socket关闭】
closesocket()
【Windows: Socket操作错误返回值】
SOCKET_ERROR
【Windows: 设置socket非阻塞】
ioctlsocket(server_socket,FIONBIO, & ul);
【Windows: WSA宏】
WSA相关的操作
【Windows: Select()函数】
Select()函数的第一个参数无效,写0就可以了。
【Windows: 编译连接】
Ws2_32.lib
【Windows: 错误捕捉】
WSAGetLastError() 或者 GetLastError().
【Windows: 异常处理】
没有对send()的异常处理,最后一个参数无效,写0就可以了。
【Windows: sockaddr_in结构】
addr_var.sin_addr.S_un.S_addr Winsock里最后那个32bit的S_addr也有几个以联合(Union)的形式与它共享内存空间的成员变量(便于以其他方式赋值).
遇到那种得到了是4个char的IP的形式(比如127一个,0一个,0一个和1一个共四个char),WinSock可以直接用4个S_b来赋值到S_addr里.
【【Linux】】
【Linux: 头文件的区别】
#include // 大部分都在这儿
#include // close函数在这儿
#include // 在in.h里已经包含了,可以省了
#include // 错误处理
#include // 系统类型定义
【Linux: 初始化的区别】
啥都不用做
【Linux: 声明Socket】
SOCKET类型在Linux中没有定义,直接用int即可。
【Linux: Socket关闭】
close()
【Linux: Socket操作错误返回值】
在Linux中没有定义,判断socket操作是否成功可用返回值是否为-1即可,可将SOCKET_ERROR声明为-1。
【Linux: 设置socket非阻塞】
ioctlsocket在Linux中没有定义,用fcntl替代即可,但要包含fcntl.h头文件。
#include
fcntl(server_socket,F_SETFL, O_NONBLOCK);
【Linux: WSA宏】
WSA相关的操作在Linux不必要,直接去掉即可。
【Linux: Select()函数】
Select()函数的第一个参数必须是后几个参数用到的socket中,值最大的数(整型)加1。
【Linux: 编译连接】
连接是使用参数:-lstdc
运行时需要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目录中创建一个链接。
【Linux: 错误捕捉】
#include
extern int errno;
int geterror() { return errno;}
【Linux: 异常处理】
当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退出。为此,send()函数的最后一个参数可以设MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。
【Linux: sockaddr_in结构】
addr_var.sin_addr.s_addr Linux的Socket没有这个联合,就是一个32bit的s_addr。
遇到那种得到了是4个char的IP的形式(比如127一个,0一个,0一个和1一个共四个char),在Linux下,可以用边向左移位(一下8bit,共四下)边相加的方法赋值。
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