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[经验分享] zookeeper----C/C++ client 例子在windows下编译运行

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发表于 2017-4-19 11:12:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

  • 下载ZooKeeper,我下载的是3.4.6,解压
  • vs2008或者以上
  • 在windows 环境变量中,增加ZOOKEEPER_HOME定义,指向解压目录
  • 手动修改project文件,$(ZOOKEEPER_HOME)\src\c\zookeeper.vcproj,用记事本(或者ultraedit等)打开,由于该文件是用utf-8编码的,在windows下默认带BOM头,直接删除前面2个字节(即BOM头)。
  • 加载zookeeper.sln文件
  • $(ZOOKEEPER_HOME)/bin/zkServer.cmd,启动ZooKeeper服务器(单机standalone)
  • 编译并运行ZooKeeper.sln中的cli工程,启动ZooKeeper的client
  第4步,如果直接打开sln文件,会发现不能正常加载ZooKeeper工程。因为,我们windows的默认编码都是GBK,不能识别ZooKeeper.vcproj文件的BOM头。
  目前,ZooKeeper自带的c版client,非常底层,易读性差和使用繁杂。
  另外,JAVA版建议使用Curator,apache的顶级开源项目http://curator.apache.org/,Leader Select(领导选举)
  如果在X64上编译zookeeper client,会有如下错误,使用了非标准扩展: 不支持在此结构上使用“_asm”关键字,需要修改程序


  •  fetch_and_add 这是一个原子操作级别函数,原型为int32_t fetch_and_add(volatile int32_t* operand, int incr),即 等价于:
    result=operand;
    operand =operand + incr;
    return result;
  里面包含了汇编指令。
  这个函数修改为如下,并在工程编译宏上加入WIN64,这样可以保证win32下仍然与源码一致,而win64下不同:

int32_t fetch_and_add(volatile int32_t* operand, int incr)
{
#ifndef WIN32
int32_t result;
asm __volatile__(
"lock xaddl %0,%1\n"
: "=r"(result), "=m"(*(int *)operand)
: "0"(incr)
: "memory");
return result;
#else
volatile int32_t result=0;
//wx 修改WIN32下函数  
#if !defined WIN64  
_asm
{
mov eax, operand; //eax = v;
mov ebx, incr; // ebx = i;
mov ecx, 0x0; // ecx = 0;
lock xadd dword ptr [eax], ecx;
lock xadd dword ptr [eax], ebx;
mov result, ecx; // result = ebx;        
}
#else
result = *operand;
InterlockedAdd((volatile LONG*)operand,incr);
#endif
return result;   
#endif
}
   或者直接用InterlockedAdd函数替换,直接修改为:

int32_t fetch_and_add(volatile int32_t* operand, int incr)
{
#ifndef WIN32
int32_t result;
asm __volatile__(
"lock xaddl %0,%1\n"
: "=r"(result), "=m"(*(int *)operand)
: "0"(incr)
: "memory");
return result;
#else
volatile int32_t result= *operand;
InterlockedAdd((volatile LONG*)operand,incr);
return result;   
#endif
}

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