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[经验分享] 扫雷游戏 python实现

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发表于 2017-4-28 11:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
扫雷游戏 python实现
  借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。
  第一次使用python 的tkinter做gui,从构思到实现,基本1天时间,真是感慨python优越性。
  还没考虑可用性问题,UI比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适。




  • # -*- coding: utf-8 -*-  
  • import random  
  • import sys  
  • from Tkinter import *  
  •   
  • class Model:  
  •     """ 
  •     核心数据类,维护一个矩阵 
  •     """  
  •     def __init__(self,row,col):  
  •         self.width=col  
  •         self.height=row  
  •         self.items=[[0 for c in range(col)] for r in range(row)]  
  •   
  •     def setItemValue(self,r,c,value):  
  •         """ 
  •         设置某个位置的值为value 
  •         """  
  •         self.items[r][c]=value;  
  •   
  •     def checkValue(self,r,c,value):  
  •         """ 
  •         检测某个位置的值是否为value 
  •         """  
  •         if self.items[r][c]!=-1 and self.items[r][c]==value:  
  •             self.items[r][c]=-1 #已经检测过  
  •             return True  
  •         else:  
  •             return False  
  •           
  •     def countValue(self,r,c,value):  
  •         """ 
  •         统计某个位置周围8个位置中,值为value的个数 
  •         """  
  •         count=0  
  •         if r-1>=0 and c-1>=0:  
  •             if self.items[r-1][c-1]==1:count+=1  
  •         if r-1>=0 and c>=0:  
  •             if self.items[r-1][c]==1:count+=1  
  •         if r-1>=0 and c+1<=self.width-1:  
  •             if self.items[r-1][c+1]==1:count+=1  
  •         if c-1>=0:  
  •             if self.items[r][c-1]==1:count+=1  
  •         if c+1<=self.width-1 :  
  •             if self.items[r][c+1]==1:count+=1  
  •         if r+1<=self.height-1 and c-1>=0:  
  •             if self.items[r+1][c-1]==1:count+=1  
  •         if r+1<=self.height-1 :  
  •             if self.items[r+1][c]==1:count+=1  
  •         if r+1<=self.height-1 and c+1<=self.width-1:  
  •             if self.items[r+1][c+1]==1:count+=1  
  •         return count  
  •   
  •       
  • class Mines(Frame):  
  •     def __init__(self,m,master=None):  
  •         Frame.__init__(self,master)  
  •         self.model=m  
  •         self.initmine()  
  •         self.grid()  
  •         self.createWidgets()  
  •   
  •    
  •       
  •     def createWidgets(self):  
  •         #top=self.winfo_toplevel()  
  •         #top.rowconfigure(self.model.height*2,weight=1)  
  •         #top.columnconfigure(self.model.width*2,weight=1)  
  •         self.rowconfigure(self.model.height,weight=1)  
  •         self.columnconfigure(self.model.width,weight=1)  
  •         self.buttongroups=[[Button(self,height=1,width=2) for i in range(self.model.width)]  
  •                            for j in range(self.model.height)]  
  •         for r in range(self.model.width):  
  •             for c in range(self.model.height):  
  •                 self.buttongroups[r][c].grid(row=r,column=c)  
  •                 self.buttongroups[r][c].bind('<Button-1>',self.clickevent)  
  •                 self.buttongroups[r][c]['padx']=r  
  •                 self.buttongroups[r][c]['pady']=c  
  •   
  •     def showall(self):  
  •         for r in range(model.height):  
  •             for c in range(model.width):  
  •                 self.showone(r,c)  
  •   
  •     def showone(self,r,c):  
  •         if model.checkValue(r,c,0):  
  •             self.buttongroups[r][c]['text']=model.countValue(r,c,1)  
  •         else:  
  •             self.buttongroups[r][c]['text']='Mines'  
  •   
  •     def recureshow(self,r,c):  
  •         if 0<=r<=self.model.height-1 and 0<=c<=self.model.width-1:  
  •             if model.checkValue(r,c,0) and model.countValue(r,c,1)==0:  
  •                 self.buttongroups[r][c]['text']=''  
  •                 self.recureshow(r-1,c-1)  
  •                 self.recureshow(r-1,c)  
  •                 self.recureshow(r-1,c+1)  
  •                 self.recureshow(r,c-1)  
  •                 self.recureshow(r,c+1)  
  •                 self.recureshow(r+1,c-1)  
  •                 self.recureshow(r+1,c)  
  •                 self.recureshow(r+1,c+1)  
  •             elif model.countValue(r,c,1)!=0:  
  •                 self.buttongroups[r][c]['text']=model.countValue(r,c,1)  
  •         else:  
  •             pass  
  •                   
  •               
  •     def clickevent(self,event):  
  •         """ 
  •         点击事件 
  •         case 1:是雷,所有都显示出来,游戏结束 
  •         case 2:是周围雷数为0的,递归触发周围8个button的点击事件 
  •         case 3:周围雷数不为0的,显示周围雷数 
  •         """  
  •         r=int(str(event.widget['padx']))  
  •         c=int(str(event.widget['pady']))  
  •         if model.checkValue(r,c,1):#是雷  
  •             self.showall()  
  •         else:#不是雷  
  •             self.recureshow(r,c)  
  •           
  •           
  •     def initmine(self):  
  •         """ 
  •         埋雷,每行埋height/width+2个暂定 
  •         """  
  •         r=random.randint(1,model.height/model.width+2)  
  •         for r in range(model.height):  
  •             for i in range(2):  
  •                 rancol=random.randint(0,model.width-1)  
  •                 model.setItemValue(r,rancol,1)  
  •   
  •       
  •     def printf(self):  
  •         """ 
  •         打印 
  •         """  
  •         for r in range(model.height):  
  •             for c in range(model.width):  
  •                 print model.items[r][c],  
  •             print '\n'  
  •              
  •   
  • def new(self):  
  •     """ 
  •     重新开始游戏 
  •     """  
  •     pass  
  •   
  • if __name__=='__main__':  
  •     model=Model(10,10)  
  •     root=Tk()  
  •       
  •     #menu  
  •     menu = Menu(root)  
  •     root.config(menu=menu)  
  •     filemenu = Menu(menu)  
  •     menu.add_cascade(label="File", menu=filemenu)  
  •     filemenu.add_command(label="New",command=new)  
  •     filemenu.add_separator()  
  •     filemenu.add_command(label="Exit", command=root.quit)  
  •   
  •     #Mines  
  •     m=Mines(model,root)  
  •     #m.printf()  
  •     root.mainloop()  

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