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[经验分享] Python:pygame游戏编程之旅一(Hello World)

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发表于 2017-5-6 08:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  按照上周计划,今天开始学习pygame,学习资料为http://www.pygame.org/docs/,学习的程序实例为pygame模块自带程序,会在程序中根据自己的理解加入详细注释,并对关键概念做说明。
  一、pygame版本的hello world程序。
  代码:
#!/usr/bin/python# -*- coding:utf-8 -*-import sys#导入pygame模块,第8行的作用是简化你的输入,如不用在event前再加上pygame模块名import pygamefrom pygame.locals import *def hello_world():#任何pygame程序均需要执行此句进行模块初始化pygame.init()#设置窗口的模式,(680,480)表示窗口像素,及(宽度,高度)#此函数返回一个Surface对象,本程序不使用它,故没保存pygame.display.set_mode((680, 480))#设置窗口标题pygame.display.set_caption('Hello World!')#循环,直到接收到窗口关闭事件while True:#处理事件for event in pygame.event.get():#接收到窗口关闭事件if event.type == QUIT:#退出pygame.quit()sys.exit()#将Surface对象上帝绘制在屏幕上        pygame.display.update()if __name__ == "__main__":hello_world()测试:
DSC0000.jpg

  几点需要重点理解的地方:
  1、无限循环
  几乎每个pygame程序均需要它,在它中可以做以下事件:
  a、处理事件
  b、更新游戏状态
  c、在屏幕上绘图
  如下图:
DSC0001.jpg

  2、pygame.event.get()
  用来获取各种键盘及鼠标事件。
  

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