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[经验分享] 2.Python入门到精通

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发表于 2018-8-15 09:05:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  改进我们的小游戏
  概有以下几个方面需要改进:
  猜错的时候程序应该给点提示,例如告诉用户输入的值是大了还是小了。
  每运行一次程序只能猜一次,应该提供多次机会给用户猜测。
  每次运行程序,答案可以是随机的。因为程序答案固定,容易导致答案外泄。
  条件分支
  第一个改进要求:猜错的时候程序提示用户当前的输入比答案大了还是小了。
  Python 的比较操作符
  >左边大于右边
  >=左边大于等于右边
  <左边小于右边
  <=左边小于等于右边
  ==左边等于右边
  !=左边不等于右边
  Python的条件分支语法:
  if 条件 :
  条件为真(True)执行的操作
  else:
  条件为假(False)执行的操作
  while循环
  第二个改进要求:程序应该提供多次机会给用户猜测,专业点来讲就是程序需要重复运行某些代码。
  请用红笔圈出你认为需要进行循环的代码:
  print('------------------------------------')
  temp = input("不妨猜一下我现在心里想的是哪个数字:")
  guess = int(temp)
  while guess!==8:
  temp=input("猜错了,请重新输入:")
  guess=int(temp)
  if guess == 8:
  print("我草,你是我心里的蛔虫吗?!")
  print("哼,猜中了也没有奖励!")
  else:
  if guess>8:
  print("哥,大了")
  else:
  print("小了")
  print("游戏结束,不玩啦^_^")
  while循环
  Python的While循环语法:
  while 条件 :
  条件为真(True)执行的操作
  这里我们给大家的提示是:使用and逻辑操作符
  Python的and逻辑操作符可以将任意表达式连接在一起,并得到一个布尔类型的值。
  >>> 3>2 and 3>4
  False
  >>> 3>2 and 3<4
  True
  >>> (3>2) and (3<4)
  True
  >>>
  引入外援
  第三个改进要求:每次运行程序产生的答案是随机的。
  我们需要引入外援:random模块
  这个random模块里边有一个函数叫做:randint(),Ta会返回一个随机的整数。
  我们可以利用这个函数来改造我们的游戏!
  import random
  secret = random.randint(1,10)
  print('****************小游戏******************')
  temp = input("不妨猜一下我现在心里想的是哪个数字:")
  guess = int(temp)
  while guess != secret:
  temp = input("哎呀,猜错了,请重新输入吧:")
  guess = int(temp)
  if guess==secret:
  print("我想什么你都知道?")
  print("哼,猜中了也没有奖励!")
  else:
  if guess > secret:
  print("哥,大了")
  else:
  print("嘿,小了")
  print("游戏结束,不玩啦")
  
  闲聊之Python的数据类型
  整型
  布尔类型
  浮点型
  E记法
  >>> a=0.0000000000000000025
  >>> a
  2.5e-18
  >>> 1500000000000
  1500000000000
  >>> 1.5E11
  150000000000.0
  >>> 15E10
  150000000000.0
  >>> 1.5e4
  15000.0
  >>> True + True
  2
  >>> True + False
  1
  >>>
  数据转换
  >>> a="520"
  >>> b=int(a)
  >>> b
  520
  >>> b=int("小明")
  Traceback (most recent call last):
  File "<pyshell#11>", line 1, in <module>
  b=int("小明")
  ValueError: invalid literal for int() with base 10: '小明'
  >>> a=5.99
  >>> c=int(a)
  >>> c
  5
  >>> a="520"
  >>> b=float(a)
  >>> b
  520.0
  >>> a=520
  >>> b=float(a)
  >>> b
  520.0
  >>> a=5.99
  >>> b=str(a)
  >>> b
  '5.99'
  >>> c=5e10
  >>> b=str(c)
  >>> b
  '50000000000.0'
  >>>
  >>> str="I Love Python"
  >>> str
  'I Love Python'
  >>> c=str(3)
  Traceback (most recent call last):
  File "<pyshell#29>", line 1, in <module>
  c=str(3)
  TypeError: 'str' object is not callable
  >>>
  获得关于类型的信息
  type()
  isinstance()
  >>> a="520"
  >>> type(a)
  <class 'str'>
  >>> type(5.2)
  <class 'float'>
  >>> type(1)
  <class 'int'>
  >>> type(True)
  <class 'bool'>
  >>> a="520"
  >>> isinstance(a,str)
  True
  >>>isinstance(a,int)
  False

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