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[经验分享] 第一个python+pygame小游戏

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发表于 2015-4-22 08:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  没有周队那么有情调,自己写故事做rpg,又没什么绘画功底,只能做这样的休闲棋类游戏。本来是用java写的,但里面绘图太麻烦了(或者说我不会多线程),又想起前几天看到的pygame,于是果断python搞起了,从安装pygame,连学代做,到基本功能完成一共也不过两三个小时(小自恋一下~),又花了一个下午时间调整修正,终于可以拿出手了~~
  五子连珠是老妈最喜欢的游戏了,移动棋子使五个棋子在一条线上即可消去;移动后如果没有消去任何棋子,则会随机落下几颗棋子;另外移动时要保证起点和重点之间存在一条没有棋子的路径;如果棋盘满了则游戏结束,否则... 没有否则,没有胜利条件,就刷分数
  自己ps的图片太土了,干脆全用程序绘图,不用任何图片,所以看起来很简陋,使用的颜色是office上的推荐色,还算和谐(Hard难度凑不齐8种颜色,就自己调了两个,看起来好怪),棋子圆形锯齿消不掉,就那样好了,也就这些了......
DSC0000.jpg
  
  项目包含两个文件,Row5.py 和 Game.py,Game.py里有两个类,一个是Core内核类,控制游戏棋子信息什么的,一个Draw类,绘制游戏的相关信息,Row5.py是主文件,调用两个类实现游戏,下面代码+注释,中文注释可能会编译出错,看网上的方法改一下编码好了
  
  
  Row5.py


DSC0001.gif DSC0002.gif View Code


  1 '''
  2 Created on 2011-12-19
  3
  4 @author: Amb
  5 '''
  6
  7 #Row5.py
  8
  9 import pygame
10 import Game
11
12 #初始化pygame
13 pygame.init()
14
15 #初始化游戏
16 def initgame(size,coln,fdropn,dropn):
17     global game,draw,menu_pos
18     game = Game.Core(size,coln,fdropn,dropn) #建立内核类
19     draw = Game.Draw(size,dropn) #建立绘图类
20     game.initcore() #初始化内核类
21     menu_pos=draw.initdraw(game) #初始化绘图类
22
23 #点击方格后执行该函数
24 def run(pos):
25     global fclick,over
26     global start_pos,target_pos
27     if pos[0] >= lx or pos[1] >= ly: return #不在棋盘范围内,跳出
28     if fclick: #如果是第一次点击
29         if game.getcolor(pos) != -1: #如果有棋子,则标记第一颗棋子
30             start_pos = pos
31             fclick = False
32             draw.circle(start_pos,game.getcolor(start_pos),1) #高亮该棋子
33     else: #否则第二次点击
34         if game.getcolor(pos) != -1: #如果第二次点击仍然是有棋子的格子
35             if pos == start_pos: #如果和第一次是同一个棋子,则取消选择
36                 fclick = True
37                 draw.circle(start_pos,game.getcolor(start_pos))
38             else: #否则切换第一颗棋子到当前棋子
39                 pre = start_pos
40                 draw.circle(pre,game.getcolor(pre),0)
41                 start_pos = pos
42                 draw.circle(start_pos,game.getcolor(start_pos),1)
43         else: #没棋子
44             target_pos = pos
45             path = game.getpath(start_pos, target_pos) #得到路径
46             if path != []: #路径不为空,可以到达,则沿途绘制棋子移动动画
47                 col = game.getcolor(target_pos)
48                 draw.path(start_pos,path,col)
49                 clock.tick(40)
50             else: return #为空说明不能到达,直接返回
51             fclick = True
52             clear_arr = game.clearmap() #检查棋盘有没有可以消去的棋子
53             if clear_arr == []: #为空,则随机落子
54                 fill_arr = game.fillcolors() #形参为空,为tip颜色随机位置,返回位置和颜色
55                 for tfill in fill_arr:
56                     draw.circle(tfill[0],tfill[1])
57                 game.randcolor() #形参为空,得到随机色为tip
58                 draw.tip(game.gettip()) #绘制tip
59                 clear_arr = game.clearmap() #再进行一次棋盘清除
60                 for tpos in clear_arr:
61                     draw.rectangle(tpos)
62             else: #如果有棋子可以消去,则直接消去
63                 for tpos in clear_arr:
64                     draw.rectangle(tpos)
65             draw.score(game.getscore()) #绘制分数
66
67 #行列数,颜色种类,起始时落子个数,每次落子个数
68 lx = 10
69 ly = 10
70 coln = 6
71 fdropn = 4
72 dropn = 3
73
74 #初始化游戏为默认值
75 initgame([lx,ly],coln,fdropn,dropn)
76 #一些标记清空
77 fclick = True
78 over = False
79 pause = False
80 level_pos = []
81
82 #控制刷新频率
83 clock = pygame.time.Clock()
84
85 end = False
86 while end == False:
87     clock.tick(30) #间隔刷新次数,如果配置较低,玩起来比较卡,就设置的高一些
88     for event in pygame.event.get():
89         if event.type == pygame.QUIT: end = True #退出命令
90         if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #没判断鼠标键,所以中键,右键点击都是有效的
91             point = pygame.mouse.get_pos() #点击位置
92             if pause: #如果是在选择难度状态,那么只判断点击地方是否是按钮
93                 if pygame.Rect(level_pos[0]).collidepoint(point): #取消选择
94                     draw.initdraw(game) #重新把之前的状态绘出来
95                     pause = False
96                     continue
97                 #下面是三种难度
98                 elif pygame.Rect(level_pos[1]).collidepoint(point):
99                     lx = 10
100                     ly = 10
101                     fdropn = 4
102                     coln = 5
103                     dropn = 3
104                     pause = False
105                     over = True
106                 elif pygame.Rect(level_pos[2]).collidepoint(point):
107                     lx = 12
108                     ly = 12
109                     fdropn = 4
110                     coln = 6
111                     dropn = 4
112                     pause = False
113                     over = True
114                 elif pygame.Rect(level_pos[3]).collidepoint(point):
115                     lx = 16
116                     ly = 16
117                     fdropn = 4
118                     coln = 8
119                     dropn = 4
120                     pause = False
121                     over = True
122                 else: continue
123             #如果游戏结束,或者点击了Start,则重新开始游戏
124             if over or pygame.Rect(menu_pos[0]).collidepoint(point):
125                 game.updatascore() #关之前把最高分保存了
126                 initgame([lx,ly],coln,fdropn,dropn)
127                 over = False
128                 fclick = True
129                 continue
130             elif pygame.Rect(menu_pos[1]).collidepoint(point): #level,进入level菜单
131                 pause = True
132                 level_pos=draw.level()
133                 game.updatascore()
134             elif pygame.Rect(menu_pos[2]).collidepoint(point): #Exit,退出
135                 end = True
136             else: #否则的话就去run一下
137                 pos = draw.getpos(point)
138                 run(pos)
139     if game.isover(): #游戏结束,退出,并保存最高分
140         over = True
141         draw.over()
142         game.updatascore()
143
144 game.updatascore()
145 #退出pygame
146 pygame.quit()
  
  两个类


View Code


  1 '''
  2 Created on 2011-12-19
  3
  4 @author: Amb
  5 '''
  6
  7 #Game.py
  8
  9 import pygame
10 import struct
11 import random
12 import os
13 import Queue
14
15 class Core:
16     #根据传入信息,初始化内核类
17     def __init__(self,size,coln,fdropn,dropn):
18         self.lx = size[0]
19         self.ly = size[1]
20         self.coln=coln
21         self.fdropn=fdropn
22         self.dropn=dropn
23         self.map = [[-1 for y in range(self.ly)] for x in range(self.lx)]
24         self.score = 0
25         self.empty = self.lx*self.ly
26         self.tip = []
27         
28         if coln == 5: self.level = 0
29         elif coln == 6: self.level = 1
30         elif coln == 8: self.level = 2
31         
32         self.topscore = self.readdata()
33     
34     #得到某一个位置的颜色信息
35     def getcolor(self,pos):
36         return self.map[pos[0]][pos[1]]
37     
38     #得到分数,返回[当前分,最高分]
39     def getscore(self):
40         return [self.score,self.topscore]
41     
42     #返回游戏是否已经结束
43     def isover(self):
44         if self.empty == 0: return True
45         else: return False
46     
47     #返回下一组颜色提示信息,[col......]
48     def gettip(self):
49         return self.tip
50     
51     #返回num个随机颜色,如果未传入参数,则随机出tip个数,并赋值给类的tip数组
52     def randcolor(self,num = -1):
53         if num == -1: cnt = self.dropn
54         else: cnt = num
55         col = []
56         for i in range(cnt):
57             col.append(random.randint(0,self.coln-1))
58         if num == -1: self.tip = col
59         return col
60     
61     #填充颜色到一个随机位置,返回位置信息
62     def fill(self,col):
63         if self.empty==0: return [];
64         while True:
65             rx = random.randint(0,self.lx-1)
66             ry = random.randint(0,self.ly-1)
67             if self.map[rx][ry] == -1:
68                 self.map[rx][ry] = col
69                 self.empty-=1
70                 return [rx,ry]
71     
72     #填充一个颜色数组,返回[[位置,颜色]...]信息
73     def fillcolors(self,col=[]):
74         if col == []: col = self.tip
75         fillarray = []
76         for i in col:
77             tpos = self.fill(i)
78             if tpos == []: return fillarray
79             else: fillarray.append([tpos,i])
80         return fillarray
81     
82     #写入文件最高分数,如果没有传参,则初始化文件
83     def writedata(self,score=-1):
84         try:
85             if score == -1:
86                 fout = open('game.dat','wb')
87                 _bytes = struct.pack('iii',0,0,0)
88                 fout.write(_bytes)
89                 fout.close()
90             else:
91                 fin = open('game.dat','rb')
92                 _bytes = fin.read()
93                 fin.close()
94                 val = [0,0,0]
95                 val[0],val[1],val[2] = struct.unpack('iii',_bytes)
96                 #不知道这个地方为什么用元组取出来不能赋值
97                 val[self.level] = score
98                 _bytes = struct.pack('iii',val[0],val[1],val[2])
99                 fout = open('game.dat','wb')
100                 fout.write(_bytes)
101                 fout.close()
102         except IOError:
103             print 'IOError'
104            
105     #读取文件信息,如果不存在文件,则建立文件
106     def readdata(self):
107         try:
108             fin = open('game.dat','rb')
109             _bytes = fin.read()
110             fin.close()
111             val=struct.unpack('iii',_bytes)
112             return val[self.level]
113         except:
114             self.writedata()
115             return 0
116     
117     #更新最高分数
118     def updatascore(self):
119         self.writedata(self.topscore)
120     
121     #初始化内核:包括第一次填充颜色,和随机出下一步tip
122     def initcore(self):
123         self.fillcolors(self.randcolor(self.fdropn))
124         self.randcolor()
125     
126     #得到移动路径,如果不能移动,返回[]
127     def getpath(self,spos,tpos):
128         pre = [[[-1,-1] for y in range(self.ly)] for x in range(self.lx)]
129         _dir = [[1,0],[0,1],[-1,0],[0,-1]]
130         que = Queue.Queue();
131         que.put(spos)
132         pre[spos[0]][spos[1]] = [-2,-2];
133         while que.empty() == False:
134             upos = que.get()
135             for i in range(4):
136                 vpos = [upos[0]+_dir[0],upos[1]+_dir[1]]
137                 if vpos[0] < 0 or vpos[0] >= self.lx: continue
138                 if vpos[1] < 0 or vpos[1] >= self.ly: continue
139                 if self.map[vpos[0]][vpos[1]] != -1: continue
140                 if pre[vpos[0]][vpos[1]][0] != -1: continue
141                 pre[vpos[0]][vpos[1]] = upos
142                 if vpos == tpos:
143                     vx = vpos[0]
144                     vy = vpos[1]
145                     path = [[vx,vy]]
146                     while pre[vx][vy][0]!=-2:
147                         path.append(pre[vx][vy])
148                         vx=pre[vpos[0]][vpos[1]][0]
149                         vy=pre[vpos[0]][vpos[1]][1]
150                         vpos = [vx,vy]
151                     path.reverse()
152                     
153                     self.map[tpos[0]][tpos[1]]=self.map[spos[0]][spos[1]]
154                     self.map[spos[0]][spos[1]]=-1;
155                     return path
156                 que.put(vpos)
157         return []
158     
159     #清空五连棋子,返回要清空的位置元组
160     def clearmap(self):
161         vis = [[False for y in range(self.ly)] for x in range(self.ly)]
162         _dir = [[1,0],[-1,0],[0,1],[0,-1],[1,1],[-1,-1],[1,-1],[-1,1]]
163         for i in range(self.lx):
164             for j in range(self.ly):
165                 if self.map[j] == -1: continue
166                 for k in [0,2,4,6]:
167                     tx = i
168                     ty = j
169                     cnt = 1
170                     while True:
171                         tx += _dir[k][0]
172                         ty += _dir[k][1]
173                         if tx < 0 or tx >= self.lx: break
174                         if ty < 0 or ty >= self.ly: break
175                         if self.map[tx][ty] != self.map[j]: break
176                         cnt+=1
177                     if cnt >= 5:
178                         while True:
179                             tx -= _dir[k][0]
180                             ty -= _dir[k][1]
181                             if tx < 0 or tx >= self.lx: break
182                             if ty < 0 or ty >= self.ly: break
183                             if self.map[tx][ty] != self.map[j]: break
184                             vis[tx][ty] = True
185         block = []
186         for i in range(self.lx):
187             for j in range(self.ly):
188                 if vis[j]:
189                     self.empty+=1
190                     self.score+=1 #算出分数,这个地方有待改进
191                     block.append([i,j])
192                     self.map[j]=-1
193         if self.score>self.topscore:
194             self.topscore = self.score
195         return block
196
197
198
199
200
201
202 #graph
203 #各种颜色
204 black = (0,0,0)
205 white = (255,255,255)
206 background = (100,100,100)
207 font_col = (192,80,77)
208
209 color = [[(31,73,125),(192,80,77),(155,187,89),(128,100,162),(75,172,198),(247,150,70),(255,241,59),(232,12,122)],\
210         [(135,176,225),(227,176,175),(217,229,193),(202,190,216),(185,223,233),(252,211,178),(255,248,160),(231,120,169)]]
211
212 xlen=30
213 ylen=30
214 glen=2
215 rlen=12
216
217 class Draw:
218     #初始化绘图,主要是初始pygame和窗口
219     def __init__(self,size,tipn):
220         pygame.init()
221         
222         self.lx=size[0]
223         self.ly=size[1]
224         self.tipn=tipn
225         sizex=(xlen+glen)*self.lx+50
226         sizey=(ylen+glen)*(self.ly+self.tipn)+40
227         self.screen = pygame.display.set_mode([sizey,sizex])
228         pygame.display.set_caption('Row 5')
229         self.font = pygame.font.Font("PLAYBILL.TTF", 28)
230         icon=pygame.image.load('Row5.png').convert_alpha()
231         pygame.display.set_icon(icon)
232
233     #返回某一个坐标对应的格子位置
234     def getpos(self,pos):
235         px = (pos[0]-glen-20)/(xlen+glen)
236         py = (pos[1]-glen-20)/(ylen+glen)
237         return [px,py]
238     
239     #画矩形,在棋盘pos(注意是格子id)处绘制一个30*30的白色矩形,主要是起始初始化棋盘和覆盖棋盘用
240     def rectangle(self,pos):
241         px = (xlen+glen)*pos[0]+glen+20
242         py = (ylen+glen)*pos[1]+glen+20
243         pygame.draw.rect(self.screen,white,[px,py,xlen,ylen])
244         pygame.display.update([px,py,xlen,ylen])
245     
246     #画格子,调用rectangle函数,绘制棋盘
247     def grid(self):
248         for i in range(self.lx):
249             for j in range(self.ly):
250                 self.rectangle([i,j])
251     
252     #绘制棋子,在棋盘pos处
253     def circle(self,pos,col,islight=0):
254         if col == -1: return
255         px = (xlen+glen)*pos[0]+glen+xlen/2+20
256         py = (ylen+glen)*pos[1]+glen+ylen/2+20
257         pygame.draw.circle(self.screen,color[islight][col],[px,py],rlen)
258         pygame.draw.circle(self.screen,black,[px,py],rlen,2)
259         pygame.display.update([px-xlen/2,py-ylen/2,xlen,ylen])
260     
261     #路径绘制,沿path一格一格绘制
262     def path(self,spos,path,col):
263         clock = pygame.time.Clock()
264         pre = spos
265         for pos in path:
266             clock.tick(40)
267             self.circle(pos,col)
268             self.rectangle(pre)
269             pre = pos
270     
271     #绘制tip
272     def tip(self,col):
273         for i in range(self.tipn):
274             px = (xlen+glen)*self.lx+glen+(xlen+glen)*i+xlen/2+30
275             py = ylen/2+30
276             pygame.draw.circle(self.screen,color[0][col],[px,py],rlen)
277             pygame.draw.circle(self.screen,black,[px,py],rlen,2)
278             pygame.display.update()
279      
280     #绘制分数,一个最高分,一个当前分
281     def score(self,val):
282         px = (xlen+glen)*(self.lx+self.tipn)-45
283         py = 80
284         score = self.font.render('%8d' %(val[1]),True,font_col,background)
285         self.screen.blit(score,[px,py])
286         py = 110
287         score = self.font.render('%8d' %(val[0]),True,color[0][0],background)
288         self.screen.blit(score,[px,py])
289         pygame.display.update()
290     
291     #绘制菜单,返回菜单位置矩形
292     def menu(self):
293         menu_pos = []
294         
295         px = (xlen+glen)*(self.lx+self.tipn)-60
296         py = (ylen+glen)*(self.ly+self.tipn)-225
297         menu_pos.append([px,py,70,30])
298         pygame.draw.rect(self.screen,[80,80,80],[px,py,70,30])
299         py = (ylen+glen)*(self.ly+self.tipn)-190
300         menu_pos.append([px,py,70,30])
301         pygame.draw.rect(self.screen,[80,80,80],[px,py,70,30])
302         py = (ylen+glen)*(self.ly+self.tipn)-155
303         menu_pos.append([px,py,70,30])
304         pygame.draw.rect(self.screen,[80,80,80],[px,py,70,30])
305         
306         
307         px = (xlen+glen)*(self.lx+self.tipn)-45
308         py = (ylen+glen)*(self.ly+self.tipn)-225
309         button = self.font.render('Start',True,font_col)
310         self.screen.blit(button,[px,py])
311         py = (ylen+glen)*(self.ly+self.tipn)-190
312         button = self.font.render('Level',True,font_col)
313         self.screen.blit(button,[px,py])
314         py = (ylen+glen)*(self.ly+self.tipn)-155
315         button = self.font.render('Exit',True,font_col)
316         self.screen.blit(button,[px,py])
317         pygame.display.update()
318         return menu_pos
319     
320     #绘制level菜单,返回level菜单位置
321     def level(self):
322         menu_pos = []
323         pygame.draw.rect(self.screen,background,self.screen.get_rect())
324         px = self.screen.get_width()/2-40
325         py = self.screen.get_height()/2+60
326         menu_pos.append([px,py,70,30])
327         pygame.draw.rect(self.screen,[80,80,80],[px,py,70,30])
328         py = self.screen.get_height()/2-60
329         menu_pos.append([px,py,70,30])
330         pygame.draw.rect(self.screen,[80,80,80],[px,py,70,30])
331         py = self.screen.get_height()/2-20
332         menu_pos.append([px,py,70,30])
333         pygame.draw.rect(self.screen,[80,80,80],[px,py,70,30])
334         py = self.screen.get_height()/2+20
335         menu_pos.append([px,py,70,30])
336         pygame.draw.rect(self.screen,[80,80,80],[px,py,70,30])
337
338         px = self.screen.get_width()/2-30
339         py = self.screen.get_height()/2-60
340         button = self.font.render('Easy',True,font_col)
341         self.screen.blit(button,[px,py])
342         py = self.screen.get_height()/2-20
343         button = self.font.render('Normal',True,font_col)
344         self.screen.blit(button,[px,py])
345         py = self.screen.get_height()/2+20
346         button = self.font.render('Hard',True,font_col)
347         self.screen.blit(button,[px,py])
348         py = self.screen.get_height()/2+60
349         button = self.font.render('Cancel',True,font_col)
350         self.screen.blit(button,[px,py])
351         pygame.display.update()
352         return menu_pos
353     
354     #初始绘图,在初始core之后调用这个,返回菜单位置
355     def initdraw(self,core):
356         self.screen.fill(background)
357         self.grid()
358         for i in range(self.lx):
359             for j in range(self.ly):
360                 self.circle([i,j],core.getcolor([i,j]))
361         self.tip(core.gettip())
362         self.score(core.getscore())
363         menu_pos = self.menu()
364         return menu_pos
365     
366     #绘制游戏结束标志
367     def over(self):
368         px = (xlen+glen)*self.lx/2-20
369         py = (ylen+glen)*self.ly/2-20
370         pygame.draw.rect(self.screen,background,[px,py,100,50])
371         px = (xlen+glen)*self.lx/2-10
372         py = (ylen+glen)*self.ly/2-10
373         over = self.font.render('Game over',True,font_col,background)
374         self.screen.blit(over,[px,py])
375         pygame.display.update()
376        
377     
  
  
  exe和源码下载-12月30更新
  一些学python和pygame的资料
  doc
  http://docs.python.org/
  http://pygame.org/docs/
  
  教程
  http://sebug.net/paper/python/
  http://www.korokithakis.net/tutorials/python/
  http://hyperpolyglot.org/scripting?utm_source 几种脚本对比
  
  http://coolshell.cn/articles/4710.html
  http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-index/ 这个很不错哦
  

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