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[经验分享] Golang的聊天服务器实践(群聊,广播)(一)

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发表于 2018-9-20 10:24:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  其实从上学开始就一直想写一个im。 最近深入go,真是学会了太多,感觉人森虽然苦短,但是也不能只用python。很多知识是不用编译型语言无法了解的。
  该来的还是会来,现在会一步一步用go把这个服务器完善起来 先从这个demo开始。
  这个demo 我们要求所有连上服务器的用户都会知道有用户的离开,有用户的加入(除了第一个加入的用户),每个人说话就像聊天室一样,房间里的所有人都能看到。
  由于接收tcp请求,get accept的conn步骤都差不多所以先上main部分的代码:
  

func main() {  listener, err :
= net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888")if err != nil {  log.Fatal(err)
  }
  

  go broadcaster()
  

for{  conn, err :
= listener.Accept()if err != nil {  fmt.Fprintf(os.Stdout,
"you got something wrong %v", err)continue  }
  go handleConn(conn)
  }
  
}
  

  使用net包里面提供的Listen监听tcp来自8888端口的数据。并获得一个listener对象。
  发起一个goroutine用于消息广播使用
  然后进入监听循环,使用listener对象提供的Accept方法来获取连接。
  每获得一个连接就重新启一个goroutine去handle这个链接。
  main里面写的代码非常简单,其实服务器要做的事情总结一下无非就是获得listener对象,然后不停的获取获取链接上来的conn对象,然后把这些对象丢给处理链接函数去进行处理。在使用handleConn方法处理conn对象的时候,我们同样对不同的链接都启一个goroutine去并发处理每个conn这样则无需等待。
  用于要给在线的所有用户发送消息,而不同的用户的conn对象都在不同的goroutine里面,我们很容易想到使用队列这种东西来做消息的传递,但是golang里面有channel来处理各不同goroutine之间的消息传递,所以在这个demo我选择使用channel在各不同的goroutine中传递广播消息。
  先申明一些要用到的channel
  

type client chan

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