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[经验分享] Golang 新手可能会踩的 50 个坑

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发表于 2018-9-20 10:38:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言
  Go 是一门简单有趣的编程语言,与其他语言一样,在使用时不免会遇到很多坑,不过它们大多不是 Go 本身的设计缺陷。如果你刚从其他语言转到 Go,那这篇文章里的坑多半会踩到。
  如果花时间学习官方 doc、wiki、讨论邮件列表、 Rob Pike 的大量文章以及 Go 的源码,会发现这篇文章中的坑是很常见的,新手跳过这些坑,能减少大量调试代码的时间。

初级篇:1-34

1. 左大括号 { 不能单独放一行
  在其他大多数语言中,{ 的位置你自行决定。Go 比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加 ; 来分隔多条语句,比如会在 ) 后加分号:
  

// 错误示例  
func main()
  
{
  
println("hello world")
  
}
  

  
// 等效于
  
func main();    // 无函数体
  
{
  
println("hello world")
  
}
  

./main.go: missing function body  ./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
  

// 正确示例  
func main() {
  
println("hello world")
  
}
  

2. 未使用的变量
  如果在函数体代码中有未使用的变量,则无法通过编译,不过全局变量声明但不使用是可以的。
  即使变量声明后为变量赋值,依旧无法通过编译,需在某处使用它:
  

// 错误示例  
var gvar int     // 全局变量,声明不使用也可以
  

  
func main() {
  
var one int     // error: one declared and not used
  
two := 2    // error: two declared and not used
  
var three int    // error: three declared and not used
  
three = 3
  
}
  

  

  
// 正确示例
  
// 可以直接注释或移除未使用的变量
  
func main() {
  
var one int
  
_ = one
  

  
two := 2
  
println(two)
  

  
var three int
  
one = three
  

  
var four int
  
four = four
  
}
  

3. 未使用的 import
  如果你 import 一个包,但包中的变量、函数、接口和结构体一个都没有用到的话,将编译失败。
  可以使用 _ 下划线符号作为别名来忽略导入的包,从而避免编译错误,这只会执行 package 的 init()
  

// 错误示例  
import (
  
"fmt"    // imported and not used: "fmt"
  
"log"    // imported and not used: "log"
  
"time"    // imported and not used: "time"
  
)
  

  
func main() {
  
}
  

  

  
// 正确示例
  
// 可以使用 goimports 工具来注释或移除未使用到的包
  
import (
  
_ "fmt"
  
"log"
  
"time"
  
)
  

  
func main() {
  
_ = log.Println
  
_ = time.Now
  
}
  

4. 简短声明的变量只能在函数内部使用
  

// 错误示例  
myvar := 1    // syntax error: non-declaration statement outside function body
  
func main() {
  
}
  

  

  
// 正确示例
  
var  myvar = 1
  
func main() {
  
}
  

5. 使用简短声明来重复声明变量
  不能用简短声明方式来单独为一个变量重复声明, := 左侧至少有一个新变量,才允许多变量的重复声明:
  

// 错误示例  
func main() {
  
one := 0
  
one := 1 // error: no new variables on left side of :=
  
}
  

  

  
// 正确示例
  
func main() {
  
one := 0
  
one, two := 1, 2    // two 是新变量,允许 one 的重复声明。比如 error 处理经常用同名变量 err
  
one, two = two, one    // 交换两个变量值的简写
  
}
  

6. 不能使用简短声明来设置字段的值
  struct 的变量字段不能使用 := 来赋值以使用预定义的变量来避免解决:
  

// 错误示例  
type info struct {
  
result int
  
}
  

  
func work() (int, error) {
  
return 3, nil
  
}
  

  
func main() {
  
var data info
  
data.result, err := work()    // error: non-name data.result on left side of :=
  
fmt.Printf("info: %+v\n", data)
  
}
  

  

  
// 正确示例
  
func main() {
  
var data info
  
var err error    // err 需要预声明
  

  
data.result, err = work()
  
if err != nil {
  
fmt.Println(err)
  
return
  
}
  

  
fmt.Printf("info: %+v\n", data)
  
}
  

7. 不小心覆盖了变量
  对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会 := 是一个赋值操作符。
  如果你在新的代码块中像下边这样误用了 :=,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:
  

func main() {  
x := 1
  
println(x)        // 1
  
{
  
println(x)    // 1
  
x := 2
  
println(x)    // 2    // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部
  
}
  
println(x)        // 1
  
}
  

  这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。
  可使用 vet 工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不做覆盖检查,添加 -shadow 选项来启用:
  

> go tool vet -shadow main.go  
main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5
  

  注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:
  

> $GOPATH/bin/go-nyet main.go  
main.go:10:3:Shadowing variable `x`
  

8. 显式类型的变量无法使用 nil 来初始化
  nil 是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。
  

// 错误示例  
func main() {
  
var x = nil    // error: use of untyped nil
  
_ = x
  
}
  

  

  
// 正确示例
  
func main() {
  
var x interface{} = nil
  
_ = x
  
}
  

9. 直接使用值为 nil 的 slice、map
  允许对值为 nil 的 slice 添加元素,但对值为 nil 的 map 添加元素则会造成运行时 panic
  

// map 错误示例  
func main() {
  
var m map[string]int
  
m["one"] = 1        // error: panic: assignment to entry in nil map
  
// m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存
  
}
  

  

  
// slice 正确示例
  
func main() {
  
var s []int
  
s = append(s, 1)
  
}
  

10. map 容量
  在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 cap() 来检测分配空间的大小:
  

// 错误示例  
func main() {
  
m := make(map[string]int, 99)
  
println(cap(m))     // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap
  
}
  

11. string 类型的变量值不能为 nil
  对那些喜欢用 nil 初始化字符串的人来说,这就是坑:
  

// 错误示例  
func main() {
  
var s string = nil    // cannot use nil as type string in assignment
  
if s == nil {    // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)
  
s = "default"
  
}
  
}
  

  

  
// 正确示例
  
func main() {
  
var s string    // 字符串类型的零值是空串 ""
  
if s == "" {
  
s = "default"
  
}
  
}
  

12. Array 类型的值作为函数参数
  在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。
  在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:
  

// 数组使用值拷贝传参  
func main() {
  
x := [3]int{1,2,3}
  

  
func(arr [3]int) {
  
arr[0] = 7
  
fmt.Println(arr)    // [7 2 3]
  
}(x)
  
fmt.Println(x)            // [1 2 3]    // 并不是你以为的 [7 2 3]
  
}
  

  如果想修改参数数组:


  • 直接传递指向这个数组的指针类型:
  

// 传址会修改原数据  
func main() {
  
x := [3]int{1,2,3}
  

  
func(arr *[3]int) {
  
(*arr)[0] = 7
  
fmt.Println(arr)    // &[7 2 3]
  
}(&x)
  
fmt.Println(x)    // [7 2 3]
  
}
  


  • 直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)
  

// 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice  
func main() {
  
x := []int{1, 2, 3}
  
func(arr []int) {
  
arr[0] = 7
  
fmt.Println(x)    // [7 2 3]
  
}(x)
  
fmt.Println(x)    // [7 2 3]
  
}
  

13. range 遍历 slice 和 array 时混淆了返回值
  与其他编程语言中的 for-in 、foreach 遍历语句不同,Go 中的 range 在遍历时会生成 2 个值,第一个是元素索引,第二个是元素的值:
  

// 错误示例  
func main() {
  
x := []string{"a", "b", "c"}
  
for v := range x {
  
fmt.Println(v)    // 1 2 3
  
}
  
}
  

  

  
// 正确示例
  
func main() {
  
x := []string{"a", "b", "c"}
  
for _, v := range x {    // 使用 _ 丢弃索引
  
fmt.Println(v)
  
}
  
}
  

14. slice 和 array 其实是一维数据
  看起来 Go 支持多维的 array 和 slice,可以创建数组的数组、切片的切片,但其实并不是。
  对依赖动态计算多维数组值的应用来说,就性能和复杂度而言,用 Go 实现的效果并不理想。
  可以使用原始的一维数组、“独立“ 的切片、“共享底层数组”的切片来创建动态的多维数组。


  • 使用原始的一维数组:要做好索引检查、溢出检测、以及当数组满时再添加值时要重新做内存分配。
  • 使用“独立”的切片分两步:


  •   创建外部 slice

    • 对每个内部 slice 进行内存分配  注意内部的 slice 相互独立,使得任一内部 slice 增缩都不会影响到其他的 slice


  

// 使用各自独立的 6 个 slice 来创建 [2][3] 的动态多维数组  
func main() {
  
x := 2
  
y := 4
  

  
table := make([][]int, x)
  
for i  := range table {
  
table = make([]int, y)
  
}
  
}
  


  • 使用“共享底层数组”的切片


  • 创建一个存放原始数据的容器 slice
  • 创建其他的 slice
  • 切割原始 slice 来初始化其他的 slice
  

func main() {  
h, w := 2, 4
  
raw := make([]int, h*w)
  

  
for i := range raw {
  
raw = i
  
}
  

  
// 初始化原始 slice
  
fmt.Println(raw, &raw[4])    // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120
  

  
table := make([][]int, h)
  
for i := range table {
  

  
// 等间距切割原始 slice,创建动态多维数组 table
  
// 0: raw[0*4: 0*4 + 4]
  
// 1: raw[1*4: 1*4 + 4]
  
table = raw[i*w : i*w + w]
  
}
  

  
fmt.Println(table, &table[1][0])    // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120
  
}
  

  更多关于多维数组的参考
  go-how-is-two-dimensional-arrays-memory-representation
  what-is-a-concise-way-to-create-a-2d-slice-in-go

15. 访问 map 中不存在的 key
  和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,比如在 PHP 中:
  

> php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);'  
NULL
  

  Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 nil、'' 、false 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。
  检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:
  

// 错误的 key 检测方式  
func main() {
  
x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
  
if v := x["two"]; v == "" {
  
fmt.Println("key two is no entry")    // 键 two 存不存在都会返回的空字符串
  
}
  
}
  

  
// 正确示例
  
func main() {
  
x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
  
if _, ok := x["two"]; !ok {
  
fmt.Println("key two is no entry")
  
}
  
}
  

16. string 类型的值是常量,不可更改
  尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。
  string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可:
  

// 修改字符串的错误示例  
func main() {
  
x := "text"
  
x[0] = "T"        // error: cannot assign to x[0]
  
fmt.Println(x)
  
}
  

  

  
// 修改示例
  
func main() {
  
x := "text"
  
xBytes := []byte(x)
  
xBytes[0] = 'T'    // 注意此时的 T 是 rune 类型
  
x = string(xBytes)
  
fmt.Println(x)    // Text
  
}
  

  注意: 上边的示例并不是更新字符串的正确姿势,因为一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4 个字节来存储,此时更新其中的一个字节是错误的。
  更新字串的正确姿势:将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符
  

func main() {  
x := "text"
  
xRunes := []rune(x)
  
xRunes[0] = '我'
  
x = string(xRunes)
  
fmt.Println(x)    // 我ext
  
}
  

17. string 与 byte slice 之间的转换
  当进行 string 和 byte slice 相互转换时,参与转换的是拷贝的原始值。这种转换的过程,与其他编程语的强制类型转换操作不同,也和新 slice 与旧 slice 共享底层数组不同。
  Go 在 string 与 byte slice 相互转换上优化了两点,避免了额外的内存分配:


  • 在 map[string] 中查找 key 时,使用了对应的 []byte,避免做 m[string(key)] 的内存分配
  • 使用 for range 迭代 string 转换为 []byte 的迭代:for i,v := range []byte(str) {...}
  雾:参考原文

18. string 与索引操作符
  对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。
  这种处理方式和其他语言一样,比如 PHP 中:
  

> php -r '$name="中文"; var_dump($name);'    # "中文" 占用 6 个字节  
string(6) "中文"
  

  
> php -r '$name="中文"; var_dump($name[0]);' # 把第一个字节当做 Unicode 字符读取,显示 U+FFFD
  
string(1) "�"
  

  
> php -r '$name="中文"; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);'
  
string(3) "中"
  

func main() {  
x := "ascii"
  
fmt.Println(x[0])        // 97
  
fmt.Printf("%T\n", x[0])// uint8
  
}
  

  如果需要使用 for range 迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 "unicode/utf8" 包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的库函数。

19. 字符串并不都是 UTF8 文本
  string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。
  判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 "unicode/utf8" 包中的 ValidString() 函数:
  

func main() {  
str1 := "ABC"
  
fmt.Println(utf8.ValidString(str1))    // true
  

  
str2 := "A\xfeC"
  
fmt.Println(utf8.ValidString(str2))    // false
  

  
str3 := "A\\xfeC"
  
fmt.Println(utf8.ValidString(str3))    // true    // 把转义字符转义成字面值
  
}
  

20. 字符串的长度
  在 Python 中:
  

data = u'♥'  
print(len(data)) # 1
  

  然而在 Go 中:
  

func main() {  
char := "♥"
  
fmt.Println(len(char))    // 3
  
}
  

  Go 的内建函数 len() 返回的是字符串的 byte 数量,而不是像 Python 中那样是计算 Unicode 字符数。
  如果要得到字符串的字符数,可使用 "unicode/utf8" 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)
  

func main() {  
char := "♥"
  
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 1
  
}
  

  注意: RuneCountInString 并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:
  

func main() {  
char := "é"
  
fmt.Println(len(char))    // 3
  
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 2
  
fmt.Println("cafe\u0301")    // café    // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合
  
}
  

  参考:normalization

21. 在多行 array、slice、map 语句中缺少 , 号
  

func main() {  
x := []int {
  
1,
  
2    // syntax error: unexpected newline, expecting comma or }
  
}
  
y := []int{1,2,}
  
z := []int{1,2}
  
// ...
  
}
  

  声明语句中 } 折叠到单行后,尾部的 , 不是必需的。

22. log.Fatal 和 log.Panic 不只是 log
  log 标准库提供了不同的日志记录等级,与其他语言的日志库不同,Go 的 log 包在调用 Fatal*()、Panic*() 时能做更多日志外的事,如中断程序的执行等:
  

func main() {  
log.Fatal("Fatal level log: log entry")        // 输出信息后,程序终止执行
  
log.Println("Nomal level log: log entry")
  
}
  

23. 对内建数据结构的操作并不是同步的
  尽管 Go 本身有大量的特性来支持并发,但并不保证并发的数据安全,用户需自己保证变量等数据以原子操作更新。
  goroutine 和 channel 是进行原子操作的好方法,或使用 "sync" 包中的锁。

24. range 迭代 string 得到的值
  range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。
  注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词 café 中的 é。操作特殊字符可使用norm 包。
  for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。
  

func main() {  
data := "A\xfe\x02\xff\x04"
  
for _, v := range data {
  
fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4    // 错误
  
}
  

  
for _, v := range []byte(data) {
  
fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4    // 正确
  
}
  
}
  

25. range 迭代 map
  如果你希望以特定的顺序(如按 key 排序)来迭代 map,要注意每次迭代都可能产生不一样的结果。
  Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的,如:
  

func main() {  
m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
  
for k, v := range m {
  
fmt.Println(k, v)
  
}
  
}
  

  如果你去 Go Playground 重复运行上边的代码,输出是不会变的,只有你更新代码它才会重新编译。重新编译后迭代顺序是被打乱的:


26. switch 中的 fallthrough 语句
  switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。
  

func main() {  
isSpace := func(char byte) bool {
  
switch char {
  
case ' ':    // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样
  
// fallthrough    // 返回 true
  
case '\t':
  
return true
  
}
  
return false
  
}
  
fmt.Println(isSpace('\t'))    // true
  
fmt.Println(isSpace(' '))    // false
  
}
  

  不过你可以在 case 代码块末尾使用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。
  也可以改写 case 为多条件判断:
  

func main() {  
isSpace := func(char byte) bool {
  
switch char {
  
case ' ', '\t':
  
return true
  
}
  
return false
  
}
  
fmt.Println(isSpace('\t'))    // true
  
fmt.Println(isSpace(' '))    // true
  
}
  

27. 自增和自减运算
  很多编程语言都自带前置后置的 ++、-- 运算。但 Go 特立独行,去掉了前置操作,同时 ++、— 只作为运算符而非表达式。
  

// 错误示例  
func main() {
  
data := []int{1, 2, 3}
  
i := 0
  
++i            // syntax error: unexpected ++, expecting }
  
fmt.Println(data[i++])    // syntax error: unexpected ++, expecting :
  
}
  

  

  
// 正确示例
  
func main() {
  
data := []int{1, 2, 3}
  
i := 0
  
i++
  
fmt.Println(data)    // 2
  
}
  

28. 按位取反
  很多编程语言使用 ~ 作为一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用 ^ XOR 操作符来按位取反:
  

// 错误的取反操作  
func main() {
  
fmt.Println(~2)        // bitwise complement operator is ^
  
}
  

  

  
// 正确示例
  
func main() {
  
var d uint8 = 2
  
fmt.Printf("%08b\n", d)        // 00000010
  
fmt.Printf("%08b\n", ^d)    // 11111101
  
}
  

  同时 ^ 也是按位异或(XOR)操作符。
  一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff 是一致的。
  Go 也有特殊的操作符 AND NOT &^ 操作符,不同位才取1。
  

func main() {  
var a uint8 = 0x82
  
var b uint8 = 0x02
  
fmt.Printf("%08b [A]\n", a)
  
fmt.Printf("%08b [B]\n", b)
  

  
fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b)
  
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff)
  

  
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b)
  
fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b)
  
fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b)
  
fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b))
  
}
  

10000010 [A]  
00000010 [B]
  
11111101 (NOT B)
  
00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]
  
10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]
  
10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]
  
10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B]
  
10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]
  

29. 运算符的优先级
  除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但优先级另当别论。
  

func main() {  
fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4)    // & 优先 +
  
//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
  
//Go:    (0x2 & 0x2) + 0x4
  
//C++:    0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2
  

  
fmt.Printf("0x2 + 0x2  %#x\n", 0x2+0x2  &  &^
  
4             +  -  |  ^
  
3             ==  !=  <    >=
  
2             &&
  
1             ||
  

30. 不导出的 struct 字段无法被 encode
  以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的,所以 struct 在进行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作时,这些私有字段会被忽略,导出时得到零值:
  

func main() {  
in := MyData{1, "two"}
  
fmt.Printf("%#v\n", in)    // main.MyData{One:1, two:"two"}
  

  
encoded, _ := json.Marshal(in)
  
fmt.Println(string(encoded))    // {"One":1}    // 私有字段 two 被忽略了
  

  
var out MyData
  
json.Unmarshal(encoded, &out)
  
fmt.Printf("%#v\n", out)     // main.MyData{One:1, two:""}
  
}
  

31. 程序退出时还有 goroutine 在执行
  程序默认不等所有 goroutine 都执行完才退出,这点需要特别注意:
  

// 主程序会直接退出  
func main() {
  
workerCount := 2
  
for i := 0; i < workerCount; i++ {
  
go doIt(i)
  
}
  
time.Sleep(1 * time.Second)
  
fmt.Println("all done!")
  
}
  

  
func doIt(workerID int) {
  
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
  
time.Sleep(3 * time.Second)        // 模拟 goroutine 正在执行
  
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
  
}
  

  如下,main() 主程序不等两个 goroutine 执行完就直接退出了:

  常用解决办法:使用 "WaitGroup" 变量,它会让主程序等待所有 goroutine 执行完毕再退出。
  如果你的 goroutine 要做消息的循环处理等耗时操作,可以向它们发送一条 kill 消息来关闭它们。或直接关闭一个它们都等待接收数据的 channel:
  

// 等待所有 goroutine 执行完毕  
// 进入死锁
  
func main() {
  
var wg sync.WaitGroup
  
done := make(chan struct{})
  

  
workerCount := 2
  
for i := 0; i < workerCount; i++ {
  
wg.Add(1)
  
go doIt(i, done, wg)
  
}
  

  
close(done)
  
wg.Wait()
  
fmt.Println("all done!")
  
}
  

  
func doIt(workerID int, done

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