ret := L.Get(-1) Table
关于lua中的table是一个很强大的东西,项目对table也提供了很多方法的支持比如获取一个字段,添加一个字段.这里推荐使用gluamapper,可以将tabl转换为golang中的结构体或者map[string]interface{}类型,这里使用了作者提供的例子:
type Role struct { Name string
}
type Person struct {
Name string
Age int
WorkPlace string
Role []*Role
}
L := lua.NewState()
if err := L.DoString(`
person = {
name = "Michel",
age = "31", -- weakly input
work_place = "San Jose",
role = {
{
name = "Administrator"
},
{
name = "Operator"
}
}
}
`); err != nil {
panic(err)
}
var person Person
if err := gluamapper.Map(L.GetGlobal("person").(*lua.LTable), &person); err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%s %d", person.Name, person.Age) 模块的加载与使用
项目中提供了lua基本模块,调用OpenLibs就可以加载这些模块,其中包括io,math,os,debug等.如果想自己加载可以使用SkipOpenLibs参数跳过.
如果想开发自己的库,文档中也做出了说明:
func Loader(L *lua.LState) int { //注册模块中的导出函数
mod := L.SetFuncs(L.NewTable(), exports)
L.Push(mod)
return 1
}
var exports = map[string]lua.LGFunction{
"myfunc": myfunc,