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初识Windows Phone 7

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发表于 2015-5-12 13:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  自己最近开始了解和学习Windows Phone 7,前面只通过新闻和Internet粗略了解了Windows Phone 7, 给我的印象是Windows Phone 7是一个很酷的智能手机系统,具体有多酷,大脑里也没有一个量化的概念,因此希望借这次学习的机会探个究竟。

  • Windows Phone 7
      我想微软也对智能手机市场也是垂涎已久,希望占有一席之地,因此调整了对智能手机市场的态度,以清晰的视角,全新的组织模式,重磅推出了Windows Phone 7,这不仅仅代表其希望打破原有的商业格局,也表明了Windows Phone 7和其他智能手机不同之处。而对于开发人员来说,Windows Phone 7也令人兴奋,因为Windows Phone 7支持微软的两大开发平台:Silverlight和XNA。(以上摘自Programming Windows Phone 7)因此我迫不及待希望体验Windows Phone 7的开发。
      Silverlight:通常来说Silverlight用于Web开发,当然也可以用于开发复杂客户端应用程序,但是Windows Phone 7把Silverlight扩展到移动设备开发上。
      XNA: 微软支持2D,3D的游戏开发平台,尽管XNA主要用于XBox 360的开发,但是开发人员任然可以使用XNA来开发桌面游戏以及微软的视频播放器和Zune HD。因此Windows Phone 7对XNA的支持以及XNA在移动设备上的开发也值得期待。
  • Windows Phone 7开发
      
    所有的Windows Phone 7程序都基于.NET托管代码来编写,前面听说只支持C#,但是最近证实可以使用VB.NET来进行开发。在安装了开发工具包后,XNA Game Studio 4.0会集成到IDE中(VS2010),而对于Silverlight当然可以使用Blend来开发,只是本人是Silverlight小白,因此还是使用IDE来开发。
      由于Windows Phone 7支持两个开发平台,Silverlight和XNA可以互相参照引用,也就是在Silverlight程序中可以使用XNA类库,反之亦然。对Silverlight熟悉的同学应都知道,和WPF一样,Silverlight程序也包含XAML和Code,XAML用于描述画面布局,而Code处理程序逻辑和事件。通常,Silverlight适合于应用程序和工具开发,当然Silverlight可以应用于使用较少图形的游戏开发,当日也可以用于使用矢量图形而不是位图的游戏开发,但是对于高性能的游戏,尤其是需要处理大量图片的游戏最好使用XNA。(当然也可以使用Silverlight,但是后果自负)
      由于微软把Silverlight定位为云前端,因此云服务以及Windows Azure平台将是Windows Phone 7开发的一个重要组成部分(微软的说法:The Windows Phone is "cloud-ready"),Windows Phone 7程序将可以通过Bing和Windows Live访问地图以及其他数据,比如说可以通过Xbox Live这样的云服务来参与在线多人游戏。
  • Windows Phone 7设备
      
    现在的Windows Phone 7设备面板由一个多点触摸屏幕和三个按钮组成:
      Start:开机键。
      Back:这个按钮和浏览器的后退键一样,可以在应用程序画面间切换,如果处于应用程序主画面,按下此按钮将会终止程序。
      Search: 按下该按钮可以进行搜索。
      Windows Phone 7设备现在只支持480X800的屏幕,以后会支持320X480, 但是Window Phone 7只会支持这两种屏幕尺寸,因此屏幕在开发过程中起着重要的作用。Windows Phone 7的屏幕支持竖直模式和水平模式,默认情况下Silverlight应用程序使用竖直模式显示,而XNA程序使用水平模式显示。
      同时Windows Phone 7设备要求支持Wi-Fi,摄像头,加速感应(重力感应),GPS,收音机等,值得一提的是Windows Phone 7要求支持推送通知,这样方便更新以及延长电池待机时间。

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