设为首页 收藏本站
查看: 727|回复: 0

windows phone 7 开发日志(正题一,结构)

[复制链接]

尚未签到

发表于 2015-5-13 11:21:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
  轻松愉快,走马观花,YY着未来的荣耀与激情的连续的几个晚上过去了。
  对于XNA4开发的基础调研工作宣告结束。开创一个功能是一件愉快的事,完善他并填充那些犹如体力活一般的代码是非常无聊和痛苦的。
  程序员,不怕痛苦,十数年如一日坚持在这条战线上的我,更是其中自虐型的佼佼者。
  先来复习一下调研的结论。
  一、windows phone 7 将坚持 dotnet 和 XNA,要和第三方原生c++开发说NO。目前微软流露出的决心无比强大。
  是死是活各有评说,到底是有如vista一样杯具到死,或有如windows 7 一样涅槃重生。
  这不是我要考虑的问题,我看好,我就去做。XNA就成了在windows phone 7 开发图形应用的唯一选择。
  二、custom shader(windows 平台支持,windows phone 7 平台,不支持)
  这个如果真的不支持,windows phone 7 的游戏机定位将成为一个笑柄,xna开发团队只是说这个功能会有的,我相信微软也不至于让这个笑柄一直保持到RC版本。
  二.1 custom shader 的build。不支持runtime的build,通过一些不正当手段对Effect的初始化,调用外部程序build effect,可以在windows 平台上实现shader 的runtime build。这个问题是能支持最好,不能支持我也可以预build所有的shader,不过这将变得很不优雅。
  二.2 custom shader 的规范。这个很囧,我没有找到XNA4这部分的文档,只能拖进content项目里build一下试试,看报错,不过目前发现基本符合 fx_2_0的规范,shader model 3.0 ,只是部分渲染状态的设置不再支持。
  二.3 vectex texture,很欣慰,windows 平台正常运转,用这个方式绘制地形比较高效.
  三、模型载入
  从fbx汇入文件很好,什么都有了,除了动画。动画与换装这个模块需要再开发。
  四、文字与输入法
  对unicode几乎没什么照顾,英文版模拟器还看不出任何输入法的迹象。这部分需要再开发
  五、XNA本身
  好吧,除了contect项目之外,这就是一个dotnet封装的DX的子集。换句话说,对于开发游戏来说,还有很长很长的路,XNA还是很偏底层。
  六、好消息
  多点触摸的开发和调试很方便,有一台windows 7多点触摸相容的输入设备就可以。已知的有 多点触摸绘图板,hp和dell的几个支持多点触摸的平板电脑,taobao上还有一种红外两点触摸屏,套在显示器前面就可以。
  接下去开始正式的开发,先从建立基本的代码结构开始。
  c#这部分的设计其实是很好的,只需要设定好类和函数、成员的访问级别,就OK了。
  不过用这种方法老是让人有一种代码乱哄哄的感觉,我最后比较学习了一下c#的各种方式后,设计如下
http://lightsever.files.wordpress.com/2010/04/image5b25d6eee43b1.png?w=209 把整个引擎(先不自量力的这么称呼吧),分为接口和实现两个部分,接口部分就是单纯的interface,实现部分对外不公开。
http://lightsever.files.wordpress.com/2010/04/image5b255d.png?w=300 http://lightsever.files.wordpress.com/2010/04/image5b85d37800a85.png?w=298 先清晰的把接口都写出来,丝毫不吝惜的使用了接口继承。
  在实现部分只使用单继承实现接口。http://lightsever.files.wordpress.com/2010/04/image5b115d38545c70.png?w=300
  然后再clge_system这里集中所有的接口创建接口
http://lightsever.files.wordpress.com/2010/04/image5b245d.png?w=300
  然后在使用部分http://lightsever.files.wordpress.com/2010/04/image5b265d.png?w=300 Game.Initialize 处初始化 图形引擎
http://lightsever.files.wordpress.com/2010/04/image5b275d.png?w=300 Game.Update调用场景的Update部分接口。Update我分开成几个,考虑到多个RT绘制的情况下不会全部Update。先为以后的posteffect和场景效果做好准备。
http://lightsever.files.wordpress.com/2010/04/image5b235d.png?w=300 Game.Draw里添加上场景的绘制接口。
  基本的结构介绍完了,接下去进入一个比较无趣的填充代码的阶段。可能有一段时间看不到大的进展了。
  我们的目标是 4096超大地形。分块支持(块大小从16*16-128*128)四层贴图混合。每层贴图都可以有: diffuse, 高光过滤,normalmap。根据块的层设置自动生成适合的shader来渲染,地形渲染采用vectex texture方式,CPU指定每块的lod级别,GPU处理地形高度变换和lod融合。
  输入方面为了完全兼容多点触摸,我设计采用键盘和鼠标模拟多点触摸的方式:
http://lightsever.files.wordpress.com/2010/04/image5b315d.png?w=255 这是一份不完整的实现,仅测试,保证了平台操作的统一性。
  鼠标右键和滚轮,对不起,这里鼠标只是个触摸模拟器,我不会对他们做任何支持。
  我对将来的游戏界面设想如下,屏幕上只有左下角有一个按键。按住显示菜单,松开就隐藏,需要另一只手指操作菜单。
  在pc上的操作就是按住alt键出菜单,松开消失,有菜单时用鼠标左键进行操作。
  需要多点操作进行的操作有缩放,旋转。平移用一只手指即可。缩放旋转只需要一只手指保持,移动一只手指即可。
  在pc上缩放旋转为按住ctrl键,屏幕中心被手指按下,界面会给出提示,鼠标再进行操作就会和屏幕中心这个点一起做多点触摸判断。
  要想优秀的多点触摸体验,换电脑吧^_^

运维网声明 1、欢迎大家加入本站运维交流群:群②:261659950 群⑤:202807635 群⑦870801961 群⑧679858003
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与运维网享有帖子相关版权
3、所有作品的著作权均归原作者享有,请您和我们一样尊重他人的著作权等合法权益。如果您对作品感到满意,请购买正版
4、禁止制作、复制、发布和传播具有反动、淫秽、色情、暴力、凶杀等内容的信息,一经发现立即删除。若您因此触犯法律,一切后果自负,我们对此不承担任何责任
5、所有资源均系网友上传或者通过网络收集,我们仅提供一个展示、介绍、观摩学习的平台,我们不对其内容的准确性、可靠性、正当性、安全性、合法性等负责,亦不承担任何法律责任
6、所有作品仅供您个人学习、研究或欣赏,不得用于商业或者其他用途,否则,一切后果均由您自己承担,我们对此不承担任何法律责任
7、如涉及侵犯版权等问题,请您及时通知我们,我们将立即采取措施予以解决
8、联系人Email:admin@iyunv.com 网址:www.yunweiku.com

所有资源均系网友上传或者通过网络收集,我们仅提供一个展示、介绍、观摩学习的平台,我们不对其承担任何法律责任,如涉及侵犯版权等问题,请您及时通知我们,我们将立即处理,联系人Email:kefu@iyunv.com,QQ:1061981298 本贴地址:https://www.yunweiku.com/thread-66571-1-1.html 上篇帖子: Windows Phone 7中配置gmail, 使用outlook 同步邮件,日历,联系人等 下篇帖子: How to Open Elevated Command Prompt with Administrator Privileges in Windows Vis
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

扫码加入运维网微信交流群X

扫码加入运维网微信交流群

扫描二维码加入运维网微信交流群,最新一手资源尽在官方微信交流群!快快加入我们吧...

扫描微信二维码查看详情

客服E-mail:kefu@iyunv.com 客服QQ:1061981298


QQ群⑦:运维网交流群⑦ QQ群⑧:运维网交流群⑧ k8s群:运维网kubernetes交流群


提醒:禁止发布任何违反国家法律、法规的言论与图片等内容;本站内容均来自个人观点与网络等信息,非本站认同之观点.


本站大部分资源是网友从网上搜集分享而来,其版权均归原作者及其网站所有,我们尊重他人的合法权益,如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系进行核实删除!



合作伙伴: 青云cloud

快速回复 返回顶部 返回列表