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[经验分享] 【9】OCP:开放--封闭原则

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发表于 2015-11-8 12:55:41 | 显示全部楼层 |阅读模式




《敏捷软件开发 原则、模式与实践(c#版)》




第9章 OCP:开放--封闭原则

定义:


    "软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可以修改。"(P93)


OCP概述


    遵循开放--封闭原则设计出的模块具有两个主要的特征。它们是


    (1)对于扩展是开放的(open for extension)。这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为。换句话说,我们可以改变模块的功能。


    (2)对于修改是封闭的(closed for modification)。对模块行为进行扩展时,不必改动模块的源代码或者二进制代码。模块的二进制可执行版本,无论是可链接的库、DLL或者是.EXE文件,都无需改动。


    这两个特征好像是互相矛盾的。扩展模块行为的通常方式,就是修改该模块的源代码,不允许修改的模块常常都认为具有固定的行为。


    怎样可能在不改动模块源代码的情况下去更改它的行为呢?如果不更改一个模块,又怎么能够去改变它的功能呢?


    答案就是 抽象。在C#或者其它任何的OOPL(面向对象程序设计语言)中,可以创建出固定却能够描述一组任意个可能行为的抽象体。这个抽象体就是抽象基类。而这一组任意个可能的行为则表现为可能的派生类。


    模块可能对抽象体进行操作。由于模块依赖于一个固定的抽象体,所以它对于更改可以是封闭的。同事,通过这个抽象体派生,可以扩展此模块的行为。


Shape 应用程序


    Shape示例在许多讲述面向对象设计的书中都提到过。这个声明狼藉的例子常常用来展示多态的工作原理。不过,这次我们将使用它来阐明OCP。


    我们有一个需要在标准的GUI上绘制圆和正方形的应用程序。圆和正方形必须要按照特定的顺序绘制。我们将创建一个列表,列表由按照适当的顺序排列的圆和正方形组成,程序遍历该列表,依次绘制出每个圆和正方形。




    A 下面的代码是一个基于C语言的实现,它采用了不遵循OCP的过程化方法。





/*
* Language: C
* Shape 示例程序
*/
//-- shape.h --------------------
enum SharpType {cirle,square};
struct Sharp
{
ShapeType itsType;
};
//-- cirle.h --------------------
struct Cirle
{
ShapeType itsType;
double itsRadius;
Point itsCenter;
};
void DrawCirle(struct Circle*);
//-- square.h --------------------
struct Square
{
ShapeType itsType;
double itsSide;
Point itsTopLeft;
};
void DrawSquare(Struct Square*);
//-- drawAllShapes.cc --------------------
typedef struct Shape *ShapePointer;
void DrawAllShapes(ShapePointer list[],int n)
{
int i;
for(i=0;i<n;i++)
{
struct Shape* s = list;
switch(s->itsType)
{
case square:
DrawSquare((struct Square*)s);
break;
case cirle:
DrawCirle((struct Cirle*)s);
break;
}
}
}
    B 下面的代码是一个基于C#语言的实现,它采用了遵循OCP的过程化方法。



/*
* Language: C#
* Shape 示例程序
*/
public interface Shape
{
void Draw();
}
public class Square : Shape
{
public void Draw()
{
//draw a square
}
}
public class Circle: Shape
{
public void Draw()
{
//draw a circle
}
}

public void DrawAllShapes(IList shapes)
{
foreach(Shape shape in shapes)
{
shape.Draw();
}
}




  

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