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[经验分享] 敏捷开发之OCP原则的思考

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发表于 2015-11-8 14:41:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  作者:小马
  


  <<Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices >>.
  Robert C. Martin(Uncle Bob)的经典之作, 在大学图书馆第一次看到这本书时就爱不释手. 一口气看了两遍, 虽然对里面很多精髓理解的不是很透彻.
  


  工作后, 利用闲暇时间, 偶尔翻一下这本书, 每次都会有一些收获.
  


  下面是我看了第9章&quot;开放-封闭原则(OCP)&quot;的读书笔记.
  
  什么是OCP,简单的说,当你的程序中需要改动或增加功能, 只需增加新的代码,不必修改原来正常运行的程序. 也就是已经存在的接口和模块不必改动,否则就会引起连锁效应, 导致相关的很多模块要改动. 这种牵一发而动全身的效果,对于维护大型的代码是致命的.
  
  具体关于OCP的细节如果想了解可以去看原书,  作者在这一章先举了一个不遵循OCP的代码例子, 是用C写的. 紧接着又用C&#43;&#43;重新实现了这段代码, 使它遵循OCP.
用面向对象的语言去实现OCP其实是非常容易的, 因为实现OCP的关键是”抽象”, 而抽象正是面向对象一个很典型的特点. 作者并没有给出C的解决方案(我想他应该是想给读者一个思考的空间), 下面是我用C重写的那个例子, 遵守OCP. 把代码贴出来:
  

struct Circle
{
double itsRadius;
POINT itsCenter;
}g_cirlce;

struct Square
{
double itsSide;
POINT itsTopLeft;
}g_square;

enum ShapeType
{
circle,
square
};

typedef struct
{
ShapeType itsType;
void (*Draw)();
}Shape, *PShape;

static Shape list[] =
{
{
circle, DrawCircle
},
{
square, DrawSquare
}
};
//画圆
void DrawCircle()
{
g_cirlce.itsRadius = 0.0;
//......
}
//画正方形
void DrawSquare()
{
g_square.itsSide = 5.0;
//......
}

void DrawAllShapes(Shape list[], int n)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
{
list.Draw();
}
}

int main(int argc, char* argv[])
{
DrawAllShapes(list, 2);
return 0;
}

  




  当我要加一个新的功能-画三角形时, void DrawAllShapes(Shape list[], int n)这个模块不用作任何的修改, 只用增加关于三角形的一些变量和操作.具体是下面这几步:
  

//1 enum ShapeType 里加入一个变量,如下:
enum ShapeType
{
circle,
square,
triangle
};
//2 加一个描述三解形属性的全局变量,如下:
struct Triangle
{
//......

}g_triangle;
//3 在一个画三角形的函数并更新list数组,如下:
//画三解形
void DrawTriangle()
{
//…….
}
static Shape list[] =
{
{
circle, DrawCircle
},
{
square, DrawSquare
},
{
Triangle, DrawTriangle
}
};


  



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