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[经验分享] 面向对象设计—开闭原则(OCP)

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发表于 2015-11-9 10:11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1.概念
  面向对象设计的一个原则,开闭原则(OCP)
  就是说,软件中的模块,类,以及功能,应该能够在不修改现有代码的基础上增加新功能
  “开”指的是组件功能的扩展是开放的
  “闭”指的是现有的代码是关闭的
  实现开闭原则最关键的是“抽象”,就是将系统所有可能的行为抽象成一个抽象底层,然后这个抽象底层提供所有具体实现的方法特征,所以这要求对系统的设计有一定的预见性
  具有一定的理想主义色彩,是面向对象设计的终极目标
  2.举例
  Animal, Cat, Dog
  Animal都会吃会睡,Cat还会catch mouse
  

interface Animal{
public void eat();
public void sleep();
}
class Cat implements Animal{
String name;
public Cat(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(name + " is eating");
}
@Override
public void sleep() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(name + " is sleeping");
}
public void catchMouse(){
System.out.println(name + " is catching mouse");
}
}
class Dog implements Animal{
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Dog is eating");
}
@Override
public void sleep() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Dog is sleeping");
}
}
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args){
Animal cat1 = new Cat("cat1");
cat1.eat();
Cat cat2 = new Cat("cat2");
cat2.catchMouse();
}
}

  
  现在有需求,加入“燕子会飞”这个功能
  1.燕子也是动物,也会吃会睡
  2.不是所有动物都会飞,我们可以归为鸟类
  只需增加如下代码:
  

abstract class Bird implements Animal{
abstract public void fly();
}
class Swallow extends Bird{
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void sleep() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
  
  所以这一部分的设计是符合开闭原则。
  3.不足

上述例子中,如果加入一种功能“马会跑”  1.马是动物,会吃会睡
  2.猫狗也会跑
  所以在去增加这个功能时就会破坏现有的代码
  原因在于对于动物,鸟类,爬行类等动物以及可能的行为没有有一个完整的预见性,如果事前能够预料到会有此类功能,可以再增加一个爬行抽象类,加入跑这个行为即可。
  但是对于未来可能发生的事情谁都无法预料,也就是前面说的理想主义。
  但是有一点,在现有需求的基础之上,可以实现一定范围内的扩展。
  



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