设为首页 收藏本站
查看: 504|回复: 0

小猿圈HTML5教程之如何快速实现一个简单的canvas迷宫游戏

[复制链接]
累计签到:3 天
连续签到:3 天
发表于 2019-5-30 16:58:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在游戏产业的多种多样,从最早的坦克大战、超级玛丽到现在的英雄联盟、刺激战场等等数不胜数,你还记得最早的迷宫游戏吗?小猿圈web前端讲师今天就为你如何快速实现一个简单的canvas迷宫游戏,让你回忆一下小时候的。



实现这个小游戏也不难,让我们想想,一个迷宫游戏有哪些基本要素。首先当然得有个地图,然后得有个移动的小人,这两个我们利用cavans来绘制,接下来是物体移动的程序,这个程序主要包括2个方面:
1、让物体跟我们指定的指令来移动;
2、检测物体是否碰到墙体或者出口。
绘制迷宫的地图和移动的小人
绘制地图的主要步骤是:
获取一张地图的图片
利用cavans绘制图像。
迷宫地图的生成,可以借助谷歌的一个迷宫在线生成器来获得。
绘制小人也是一样直接找一个小人的图片即可,不过这里要注意的是,要找正方形的图片,因为一会我们需要做移动的碰撞检测,方形比较好判断。
接下来就要写绘制迷宫和小人的主要函数
function drawMaze(mazeFile, startingX, startingY) {
  var imgMaze = new Image()
  imgMaze.onload = function () {
    // 画布大小调整
    canvas.width = imgMaze.width
    canvas.height = imgMaze.height
    // 绘制笑脸
    var imgFace = document.getElementById("face")
    context.drawImage(imgMaze, 0, 0)
    x = startingX
    y = startingY
    context.drawImage(imgFace, x, y)
    context.stroke()
  }
  imgMaze.src = mazeFile
}
mazeFile是迷宫的图片地址,startingX和startingY,是起始点的坐标。在这里图片引入的方式用了2种,原因是小人的图片我不经常更换,就直接写在页面里,迷宫的地图打算做成可变的,所以在js里引入,你想把图片都直接用js引入也没有问题。其他部分比较简单,不再赘述。
移动函数
移动的主要原理是:
接受指定的用户输入(在这里是响应方向键),转换成对应的移动指令。然后周期性的检查移动指令,绘制对应的目标位置。举个简单的例子:
比如每按下一次方向键上,就记录下应该往上移动,然后每隔100毫秒检查当前的移动指令,绘制应该移动的目标地点,重复这个过程。代码也比较简单:
// 移动函数
function processKey(e) {
  dx = 0
  dy = 0
  // 上下左右方向键检测
  if (e.keyCode === 38) {
    dy = -1
  }
  if (e.keyCode === 40) {
    dy = 1
  }
  if (e.keyCode === 37) {
    dx = -1
  }
  if (e.keyCode === 39) {
    dx = 1
  }
}
// 绘制帧
function drawFrame() {
  if (dx != 0 || dy != 0) {
    // context.clearRect(x,y,canvas.width,canvas.height)
    // 绘制移动轨迹
    context.beginPath();
    context.fillStyle = "rgb(254,244,207)"
    context.rect(x, y, 15, 15)
    context.fill()
    x += dx
    y += dy
    // 碰撞检测
    if (checkForCollision()) {
      x -= dx
      y -= dy
      dx = 0
      dy = 0
    }

    //绘制小人应该移动的地点
    var imgFace = document.getElementById('face')
    context.drawImage(imgFace, x, y)
    if (canvas.height - y < 17) {
      // isFirst = false
      alert('恭喜你通关 游戏结束')
      return false
    }
    // 这里如果重置的话变成非自动移动,也就是每按下一次方向键只前进一步,由于目前体验不好所以先不做重置
    // dx = 0
    // dy = 0
  }
  setTimeout(drawFrame, 20)
}
上述代码中,移动函数比较简单,绘制帧的函数里面比较重要的就是碰撞检测函数,在下面详细解释。
碰撞检测
要检测物体与墙体是否碰撞,通常情况是要先把地图信息保存到内存里,然后在移动物体时检测是否与当前的某个墙体碰撞,但是由于我们的地图背景是黑白迷宫,所以可以使用颜色来检测碰撞。具体的做法是:
获取当前物体的坐标位置,利用canvas检测当前地图上这个位置的颜色是否为黑色,如果是,说是是墙体,不应该执行移动,下面就是代码:
function checkForCollision() {
  var imageData = context.getImageData(x - 1, y - 1, 15 + 2, 15 + 2)
  var pixels = imageData.data
  for (var i = 0, len = pixels.length; i < len; i++) {
    var red = pixels,
        green = pixels[i + 1]
        blue = pixels[i + 2]
        alpha = pixels[i + 3]
    // 检测是否碰到黑色的墙
    if (red === 0 && green === 0 && blue === 0) {
      return true
    }
  }
  return false
}
在这里,15是小人的宽度,我们检测小人两侧各1px范围(对应代码中的getImageData(x - 1, y - 1, 15 + 2, 15 + 2)可以稍微思考下这里为什么是+2),如果是黑色,说明检测到碰撞。
其余:
在代码里,我加了一些其他的功能,比如提示答案等。至于更换地图也比较简单:把地图对应的文件地址,起点坐标,答案图片路径等存在一个对象里,然后设置一个地图数组,点击的时候切换地图并重新渲染就可以了。还有一些值得优化的地方,比如:
碰撞检测在拐弯的地方体验不佳;
当前情况运行时有轨迹,在答案模式下应该如何去掉轨迹?
有兴趣的同学可以试着自己实现下。
上面就是如何快速实现一个简单的canvas迷宫游戏,还在等什么快去装环境运行一下去吧,如果遇到问题可以找小猿圈web前端讲师去解答,如果你想学习html5开发,小猿圈还是很不错的web前端自学②群:738735873,有需要的可以直接去看看的。


运维网声明 1、欢迎大家加入本站运维交流群:群②:261659950 群⑤:202807635 群⑦870801961 群⑧679858003
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与运维网享有帖子相关版权
3、所有作品的著作权均归原作者享有,请您和我们一样尊重他人的著作权等合法权益。如果您对作品感到满意,请购买正版
4、禁止制作、复制、发布和传播具有反动、淫秽、色情、暴力、凶杀等内容的信息,一经发现立即删除。若您因此触犯法律,一切后果自负,我们对此不承担任何责任
5、所有资源均系网友上传或者通过网络收集,我们仅提供一个展示、介绍、观摩学习的平台,我们不对其内容的准确性、可靠性、正当性、安全性、合法性等负责,亦不承担任何法律责任
6、所有作品仅供您个人学习、研究或欣赏,不得用于商业或者其他用途,否则,一切后果均由您自己承担,我们对此不承担任何法律责任
7、如涉及侵犯版权等问题,请您及时通知我们,我们将立即采取措施予以解决
8、联系人Email:admin@iyunv.com 网址:www.yunweiku.com

所有资源均系网友上传或者通过网络收集,我们仅提供一个展示、介绍、观摩学习的平台,我们不对其承担任何法律责任,如涉及侵犯版权等问题,请您及时通知我们,我们将立即处理,联系人Email:kefu@iyunv.com,QQ:1061981298 本贴地址:https://www.yunweiku.com/thread-894632-1-1.html 上篇帖子: 小猿圈HTML5学习之基于iview的router常用控制方式 下篇帖子: 小猿圈分享HTML5中form如何关闭自动完成功能的方法
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

扫码加入运维网微信交流群X

扫码加入运维网微信交流群

扫描二维码加入运维网微信交流群,最新一手资源尽在官方微信交流群!快快加入我们吧...

扫描微信二维码查看详情

客服E-mail:kefu@iyunv.com 客服QQ:1061981298


QQ群⑦:运维网交流群⑦ QQ群⑧:运维网交流群⑧ k8s群:运维网kubernetes交流群


提醒:禁止发布任何违反国家法律、法规的言论与图片等内容;本站内容均来自个人观点与网络等信息,非本站认同之观点.


本站大部分资源是网友从网上搜集分享而来,其版权均归原作者及其网站所有,我们尊重他人的合法权益,如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系进行核实删除!



合作伙伴: 青云cloud

快速回复 返回顶部 返回列表