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最近开始翻《Programming Windows 6th》这书,翻了几章,开始照着里面的示例写了一下。下面笔记都是基础中的基础,仅作翻译记录。
1. XAML(读Zemmel)
XAML全称eXtensible Application Markup Language,是微软在Vista时代开始使用的新型界面表现语言,Silverlight、WP App和现在的Metro App的界面设计都是利用此语言进行设计的。此语言与XML类似,使用过程比较简单。
在Windows 8 Metro App中,界面暂时只能用XAML来设计(本人暂时了解如此)。XAML负责软件界面部分,在界面设计中除了使用XAML标记,还可以使用C#代码。
XAML文件编译完成后生成的是*.i.cs文件,从XAML文件中控件标记经过编译后生成C#对象,储存在cs文件中。
XAML的使用方便开发者的界面设计,但是在开发过程中我们甚至可以不用任何XAML代码设计界面,下面是一个Demo。可先将项目文件夹下面的XAML以及后台代码cs文件删除,再将下面的代码复制另存为App.cs后,F5编译Debug即可。
using System;
using Windows.ApplicationModel.Activation;
using Windows.Foundation; // 引用坐标命名空间
using Windows.UI;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Shapes; // 引用形状命名空间
namespace TryStrippedDown
{
public class App: Application
{
static void Main(string[] args)
{
Application.Start((p) => new App());
}
protected override void OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs args)
{
// 添加Polyline实例
Polyline polyline = new Polyline
{
Fill = new SolidColorBrush(Colors.White),
HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center,
VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center
};
for (int angle = 0; angle < 3600; angle++)
{
double radians = Math.PI * angle / 180;
double radius = angle / 10;
double x = 360 + radius * Math.Sin(radians);
double y = 360 + radius * Math.Cos(radians);
polyline.Points.Add(new Point(x, y));
}
Window.Current.Content = polyline;
Window.Current.Activate();
}
}
}
2. MVVM:Model-View-ViewModel
MVVM的推出,有助于整个应用的前台和后台代码分离,各司其职,减少耦合度。
此部分笔记未完待续。
3. Path:BezierSegment、LineSegment和ArcSegment
界面设计时,我们难免会要画一些图形之类的来代替图片。至于用绘制的图形来代替图片哪个会更节省资源,这个还要继续深入探讨。但一般来说是绘制的简单图形会更节省资源。
绘制图形我们需要使用Windows.UI.Xaml.Shapes这个命名空间,里面有Path这个控件。
Path控件定义了一个Data属性(Geometry的一种类型,定义于Windows.UI.Xaml.Media命名空间中),Data属性由一组锚点数字(有用过PS里面的钢笔的都会知道)来组成。
Path控件中,可以有以下的PathFigure:
- LineSegment
- PolylineSegment
- BezierSegment
- PolyBezierSegment
- QuadraticBezierSegment
- PolyQuadraticBezierSegment
- ArcSegment
上面的PathFigure都可以是组成Path各个部分,即整个图形中的分部件。
Data属性是一串长的字符串,但是可以分行表示不同的部分。
- M代表“Move”移动画图光标,后面紧接着一组(x,y)坐标
- L代表直线(准确地说是折线)
- C是立方Bezier曲线,后面紧接着控制点和结束点,可以有多个
- A是弧线,需要使用弧度(rad)
若使用后台代码,而非XAML来绘制Path,则在实例化Path对象之后,可以使用XamlReader.Load(包含于Windows.UI.Xaml.Markup命名空间),将XAML字符串转换为图形。局限性在于,XamlReader不能引用事件处理中带入的外部代码。
Geometry PathMarkupToGeometry(string pathMarkup)
{
string xaml =
"" +
"" + pathMarkup + "";
Path path = XamlReader.Load(xaml) as Path;
// Detach the pathGeometry from the Path
Geometry geometry = path.Data;
path.Data = null;
return geometry;
}
4. Styles,样式
在Xaml文件中,可以对Page定义Resources,来统一使用相关的样式。
Shared Brush with Style
也可以于后台代码中定义样式:
Style style = new Style(typeof(TextBlock));
style.Setters.Add(new Setter(TextBlock.FontSizeProperty, 96));
style.Setters.Add(new Setter(TextBlock.FontFamilyProperty,
new FontFamily("Times New Roman")));
以上定义是对程序中的TextBlock样式进行定义。
定义样式的时候,还可以使用样式的继承,利用BaseOn属性。
继承之后可对样式进行相应重写,没有重写的部分将继承于之前的样式。
当一个样式定义的时候没有定义x:Key的时候,此样式为Implicit Style(隐式样式)。实际上Key值在场景后自动生成了,它是指向TextBlock类的一类RuntimeType的对象(非public类)。【注:此话不知道怎样翻译好,书里面看着不大懂。】
当TextBlock控件中没有定义具体的样式名称时,TextBlock将使用隐式样式定义的样式,很强大的功能。
注意:新的样式不能继承自隐式样式,但隐式样式则可继承自一个非隐式样式。
5. 数据绑定简述 |
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