Go 语言的基础组成有以下几个部分:包声明 引入包 函数 变量 语句 & 表达式 注释 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。 在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。 Go 语言按类别有以下几种数据类型: 序号 类型和描述 1 布尔型 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。 2 数字类型 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。 3 字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。 4 派生类型: 包括: (a) 指针类型(Pointer) (b) 数组类型 (c) 结构化类型(struct) (d) Channel 类型 (e) 函数类型 (f) 切片类型 (g) 接口类型(interface) (h) Map 类型
变量声明 第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。 数值类型(包括complex64/128)为 0 例如:var b int 布尔类型为 false 例如:var c bool 字符串为 ""(空字符串) 例如:var a string 其他几种类型为 nil: 例如:var a []int 第二种,根据值自行判定变量类型。 var d = true 第三种,省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式: v_name := value
常量的定义格式: const identifier [type] = value 你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。 显式类型定义: const b string = "abc" 隐式类型定义: const b = "abc" 多个常量的声明可以简写为: const c_name1, c_name2 = value1, value2
其他运算符: & 返回变量存储地址 &a; 将给出变量的实际地址。 * 指针变量。 *a; 是一个指针变量
Go 没有三目运算符,所以不支持 ?: 形式的条件判断。
Go 语言的 For 循环有 3 中形式,只有其中的一种使用分号。 和 C 语言的 for 一样: for init; condition; post { } 例如: func main() { sum := 0 for i := 0; i <= 10; i++ { sum += i } fmt.Println(sum) }
和 C 的 while 一样: for condition { }
和 C 的 for(;;) 一样: for { }
Go 语言函数定义格式如下: func function_name( [parameter list] ) [return_types] { 函数体 } 例如: /* 函数返回两个数的最大值 */ func max(num1, num2 int) int { /* 声明局部变量 */ var result int
if (num1 > num2) { result = num1 } else { result = num2 } return result }
函数返回多个值 Go 函数可以返回多个值,例如: 实例 package main import "fmt" func swap(x, y string) (string, string) { return y, x } func main() { a, b := swap("Google", "Runoob") fmt.Println(a, b) }
Go 语言变量作用域 局部变量:在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。 全局变量:在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。
声明数组 Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下: var variable_name [SIZE] variable_type 例如:var balance [10] float32 初始化数组:var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
Go 语言切片(Slice) Go 语言切片是对数组的抽象。 Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。
定义切片(切片不需要说明长度) 你可以声明一个未指定大小的数组来定义切片: var identifier []type 或使用make()函数来创建切片: var slice1 []type = make([]type, len) 也可以简写为 slice1 := make([]type, len) 也可以指定容量,其中capacity为可选参数。 make([]T, length, capacity)
channel: channel 是 goroutine 之间通信的一种方式 channel 的读写操作 ch := make(chan int) // write to channel ch <- x // read from channel x <- ch // another way to read x = <- ch
flag: 在 go 标准库中提供了一个包:flag,方便进行命令行解析 定义 flags 有两种方式 1)flag.Xxx(),其中 Xxx 可以是 Int、String,Bool 等; 返回一个相应类型的指针,如: var ip = flag.Int("flagname", 1234, "help message for flagname") 第一个参数 :flag名称为flagname 第二个参数 :flagname默认值为1234 第三个参数 :flagname的提示信息 返回的ip是指针类型, 所以这种方式获取ip的值应该fmt.Println(*ip)
2)flag.XxxVar(),将 flag 绑定到一个变量上, 如: var flagValue int flag.IntVar(&flagValue, "flagname", 1234, "help message for flagname") 第一个参数 :接收flagname的实际值的 第二个参数 :flag名称为flagname 第三个参数 :flagname默认值为1234 第四个参数 :flagname的提示信息 这种方式获取ip的值fmt.Println(ip)就可以了:
select: select的用法与switch非常类似,由select开始一个新的选择块,每个选择条件由case语句来描述。每个case语句里必须是一个IO操作,确切的说,应该是一个面向channel的IO操作。 在执行select语句的时候,运行时系统会自上而下地判断每个case中的发送或接收操作是否可以被立即执行(立即执行:意思是当前Goroutine不会因此操作而被阻塞)。
函数和方法: 方法是包含了接收者的函数。 函数的格式是固定的:func+函数名+ 参数 + 返回值(可选) + 函数体 方法:func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{ /* 函数体*/ }
defer后面的函数在defer语句所在的函数执行结束的时候会被调用 有两个常见的defer语句应用场景是: 1)file对象打开后的自动关闭 (在打开输入文件输出文件后,不管后面的代码流程如何影响,这两个文件能够被自动关闭。) func CopyFile(dstName, srcName string) (written int64, err error) { src, err := os.Open(srcName) if err != nil { return } defer src.Close()
dst, err := os.Create(dstName) if err != nil { return } defer dst.Close()
// other codes return io.Copy(dst, src) } 2)mutex对象锁住后的自动释放(确保mu锁能够在函数foo退出之后自动释放。) func foo(...) { mu.Lock() defer mu.Unlock() // code logic }
匿名函数的类似于下面这样子: func main() { func(message string) { //声明匿名函数并执行 println(message) }("hello world!") } 并不需要函数名,最后的小括号才是真正的调用,小括号里面传参,除了可以用于goroutine以外还可以用于defer声明
传统散列: 当节点数变化时,绝大多数键需要重新分配,传统散列表的键对应的节点由其散列值对节点总数取膜决定。
一致性散列(散列环):一致性散列的实现方式可以被看成一个环。一致性散列可以极大地减少需要重新映射地键的数量。 节点ID和key一样需要进行散列计算,决定自己在环上的位置。计算散列值的散列函数由算法决定,不受节点总数变化的影响。 两个相邻节点的散列值决定一个半开半闭区间的范围,落在这个范围内的键由闭节点处理。新增或删除节点的影响范围仅限于该节点跟相邻节点形成的区间。 一致性散列还有一个比较重要的概念——虚拟节点,它让我们的负载分散得更均匀。
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