opo 发表于 2015-11-18 14:04:41

[原创+转载] memcached源码学习-多线程模型

         本来计划研究memcached的多线程模型,后来发现网上博文《Memcached源码分析(线程模型)》写的非常好,因此,也省去了我的大部分时间,这里并不打算自己再重新总结。
        不过首先奉上我自己画的一张图,就称为memcached多线程交互的活动图吧,通过此图就基本掌握了main thread与单个worker thread的交互过程,图中序号表示基本的处理流程(图中driver_machine拼写错误,应为drive_machine,特此更正)。

  
  

  下图为状态机,红色部分由具体的conn的运行状态决定:


        main thread在监听socket上注册EV_READ事件时,TCP设置conn状态为conn_listening,所以每次有新的连接请求时,因为conn_listening不存在向其它状态转换的路径,所以它只调用drive_machine中的conn_listening处理分支,其并不会执行其它部分;UDP直接创建一个状态为conn_read的conn,将其放入workerthread的new_conn_queue队列中。
        conn_listening处理中接收的新连接状态设置为conn_new_cmd。所以worker thread接收数据的的处理过程从conn_new_cmd部分代码开始,正常的流程为:conn_new_cmd->conn_parse_cmd,之后process_command处理各种不同的cmd(参照memcached协议)。

  不知道是有些状态用不到,还是状态机没有画完全,存在不可到达状态。
  下面是对《Memcached源码分析(线程模型)》一文的引用:

       [由于memcached的版本不同,下面会存在不同,不过基本流程相同]
先看下memcahced启动时线程处理的流程


memcached的多线程主要是通过实例化多个libevent实现的,分别是一个主线程和n个workers线程。
无论是主线程还是workers线程全部通过libevent异步事件模型来管理网络事件,实际上每个线程都是一个单独的libevent实例。

主线程负责监听客户端建立连接的请求,以及accept建立连接;
workers线程负责处理已经建立好的连接的读写等事件。

先看一下大致的图示:


首先看下主要的数据结构(thread.c):

[*]/* An item in the connection queue. */
[*]typedef struct conn_queue_item CQ_ITEM;
[*]struct conn_queue_item {
[*]    int   sfd;
[*]    int   init_state;
[*]    int   event_flags;
[*]    int   read_buffer_size;
[*]    int   is_udp;
[*]    CQ_ITEM *next;
[*]};

  

  CQ_ITEM 实际上是主线程accept后返回的已建立连接的fd的封装

[*]/* A connection queue. */
[*]typedef struct conn_queue CQ;
[*]struct conn_queue {
[*]    CQ_ITEM *head;
[*]    CQ_ITEM *tail;
[*]    pthread_mutex_t lock;
[*]    pthread_cond_tcond;
[*]};

CQ是一个管理CQ_ITEM的单向链表

[*]typedef struct {
[*]    pthread_t thread_id;      /* unique ID of this thread */
[*]    struct event_base *base;    /* libevent handle this thread uses */
[*]    struct event notify_event;/* listen event for notify pipe */
[*]    int notify_receive_fd;      /* receiving end of notify pipe */
[*]    int notify_send_fd;         /* sending end of notify pipe */
[*]    CQnew_conn_queue;         /* queue of new connections to handle */
[*]} LIBEVENT_THREAD;

这是memcached里的线程结构的封装,可以看到每个线程都包含一个CQ队列,一条通知管道pipe
和一个libevent的实例event_base。

另外一个重要的最重要的结构是对每个网络连接的封装conn

[*]typedef struct{
[*]int sfd;
[*]int state;
[*]struct event event;
[*]short which;
[*]char *rbuf;
[*]... //这里省去了很多状态标志和读写buf信息等
[*]}conn;

memcached主要通过设置/转换连接的不同状态,来处理事件(核心函数是drive_machine)

下面看下线程的初始化流程:

在memcached.c的main函数中,首先对主线程的libevent做了初始化

[*]/* initialize main thread libevent instance */
[*] main_base = event_init();
然后初始化所有的workers线程,并启动,启动过程细节在后面会有描述

[*]/* start up worker threads if MT mode */
[*]thread_init(settings.num_threads, main_base);

接着主线程调用(这里只分析tcp的情况,目前memcached支持udp方式)

[*]server_socket(settings.port, 0)

这个方法主要是封装了创建监听socket,绑定地址,设置非阻塞模式并注册监听socket的
libevent 读事件等一系列操作

然后主线程调用

[*]/* enter the event loop */
[*]event_base_loop(main_base, 0);

这时主线程启动开始通过libevent来接受外部连接请求,整个启动过程完毕

下面看看thread_init是怎样启动所有workers线程的,看一下thread_init里的核心代码
[*]void thread_init(int nthreads, struct event_base *main_base) {
[*] //。。。省略
[*]   threads = malloc(sizeof(LIBEVENT_THREAD) * nthreads);
[*]    if (! threads) {
[*]      perror("Can't allocate thread descriptors");
[*]      exit(1);
[*]    }
[*]

[*]    // 原作者的memcached版本为1.2.6,不知道什么原因,这里存在错误,请以最新代码为准

[*]    threads.base = main_base;
[*]    threads.thread_id = pthread_self();
[*]    // i从0开始,会冲掉上面的赋值,下面红色部分解释。

[*]    for (i = 0; i < nthreads; i&#43;&#43;) {
[*]      int fds;
[*]      if (pipe(fds)) {
[*]            perror(&quot;Can't create notify pipe&quot;);
[*]            exit(1);
[*]      }
[*]
[*]      threads.notify_receive_fd = fds;
[*]      threads.notify_send_fd = fds;
[*]
[*]    setup_thread(&threads);
[*]    }
[*]
[*]    /* Create threads after we've done all the libevent setup. */
[*]    for (i = 1; i < nthreads; i&#43;&#43;) {
[*]      create_worker(worker_libevent, &threads);
[*]    }
[*]}

threads的声明是这样的
static LIBEVENT_THREAD *threads;

thread_init首先malloc线程的空间,然后第一个threads作为主线程,其余都是workers线程
然后为每个线程创建一个pipe,这个pipe被用来作为主线程通知workers线程有新的连接到达

看下setup_thread
[*]static void setup_thread(LIBEVENT_THREAD *me) {
[*]    if (! me->base) {
[*]      me->base = event_init();
[*]      if (! me->base) {
[*]            fprintf(stderr, &quot;Can't allocate event base\n&quot;);
[*]            exit(1);
[*]      }
[*]    }
[*]
[*]    /* Listen for notifications from other threads */
[*]    event_set(&me->notify_event, me->notify_receive_fd,
[*]            EV_READ | EV_PERSIST, thread_libevent_process, me);
[*]    event_base_set(me->base, &me->notify_event);
[*]
[*]    if (event_add(&me->notify_event, 0) == -1) {
[*]      fprintf(stderr, &quot;Can't monitor libevent notify pipe\n&quot;);
[*]      exit(1);
[*]    }
[*]
[*]    cq_init(&me->new_conn_queue);
[*]}

setup_thread主要是创建所有workers线程的libevent实例(主线程的libevent实例在main函数中已经建立)

  由于之前 threads.base = main_base;所以第一个线程(主线程)在这里不会执行event_init()
  注:我看的memcached-1.4.7源码中,main thread线程不是放在threads位置的,而是在全局变量dispatcher_thread中保存,threads为全部的worker线程,其实对程序的理解影响并不大。

然后就是注册所有workers线程的管道读端的libevent的读事件,等待主线程的通知;
最后在该方法里将所有的workers的CQ初始化了。

create_worker实际上就是真正启动了线程,pthread_create调用worker_libevent方法,该方法执行
event_base_loop启动该线程的libevent。

这里我们需要记住每个workers线程目前只在自己线程的管道的读端有数据时可读时触发,并调用
thread_libevent_process方法

看一下这个函数

[*]static void thread_libevent_process(int fd, short which, void *arg){
[*]    LIBEVENT_THREAD *me = arg;
[*]    CQ_ITEM *item;
[*]    char buf;
[*]
[*]    if (read(fd, buf, 1) != 1)
[*]      if (settings.verbose > 0)
[*]            fprintf(stderr, &quot;Can't read from libevent pipe\n&quot;);
[*]
[*]    item = cq_peek(&me->new_conn_queue);
[*]
[*]    if (NULL != item) {
[*]      conn *c = conn_new(item->sfd, item->init_state, item->event_flags,
[*]                           item->read_buffer_size, item->is_udp, me->base);
[*]      。。。//省略
[*]    }
[*]}


函数参数的fd是这个线程的管道读端的描述符
首先将管道的1个字节通知信号读出(这是必须的,在水平触发模式下如果不处理该事件,则会被循环通知,直到事件被处理)

cq_peek是从该线程的CQ队列中取队列头的一个CQ_ITEM,这个CQ_ITEM是被主线程丢到这个队列里的,item->sfd是已经建立的连接的描述符,通过conn_new函数为该描述符注册libevent的读事件,me->base是代表自己的一个线程结构体,就是说对该描述符的事件处理交给当前这个workers线程处理,conn_new方法的最重要的内容是:


[*]conn *conn_new(const int sfd, const int init_state, const int event_flags,
[*]                const int read_buffer_size, const bool is_udp, struct event_base *base) {
[*]    。。。
[*]            event_set(&c->event, sfd, event_flags, event_handler, (void *)c);
[*]      event_base_set(base, &c->event);
[*]      c->ev_flags = event_flags;
[*]      if (event_add(&c->event, 0) == -1) {
[*]      if (conn_add_to_freelist(c)) {
[*]            conn_free(c);
[*]      }
[*]      perror(&quot;event_add&quot;);
[*]      return NULL;
[*]      }
[*]    。。。
[*]}

  可以看到新的连接被注册了一个事件(实际是EV_READ|EV_PERSIST),由当前线程处理(因为这里的event_base是该workers线程自己的)。
  当该连接有可读数据时会回调event_handler函数,实际上event_handler里主要是调用memcached的核心方法drive_machine。

最后看看主线程是如何通知workers线程处理新连接的,主线程的libevent注册的是监听socket描述字的可读事件,就是说当有建立连接请求时,主线程会处理,回调的函数是也是event_handler(因为实际上主线程也是通过conn_new初始化的监听socket 的libevent可读事件)。

最后看看memcached网络事件处理的最核心部分- drive_machine
需要铭记于心的是drive_machine是多线程环境执行的,主线程和workers都会执行drive_machine


[*]static void drive_machine(conn *c) {
[*]    bool stop = false;
[*]    int sfd, flags = 1;
[*]    socklen_t addrlen;
[*]    struct sockaddr_storage addr;
[*]    int res;
[*]
[*]    assert(c != NULL);
[*]
[*]    while (!stop) {
[*]
[*]      switch(c->state) {
[*]      case conn_listening:
[*]            addrlen = sizeof(addr);
[*]            if ((sfd = accept(c->sfd, (struct sockaddr *)&addr, &addrlen)) == -1) {
[*]                //省去n多错误情况处理
[*]                break;
[*]            }
[*]            if ((flags = fcntl(sfd, F_GETFL, 0)) < 0 ||
[*]                fcntl(sfd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK) < 0) {
[*]                perror(&quot;setting O_NONBLOCK&quot;);
[*]                close(sfd);
[*]                break;
[*]            }
[*]            dispatch_conn_new(sfd, conn_read, EV_READ | EV_PERSIST,
[*]                                     DATA_BUFFER_SIZE, false);
[*]            break;
[*]
[*]      case conn_read:
[*]            if (try_read_command(c) != 0) {
[*]                continue;
[*]            }
[*]      ....//省略
[*]   }      
[*] }

首先大家不到被while循环误导(大部分做java的同学都会马上联想到是个周而复始的loop)其实while通常满足一个case后就会break了,这里用while是考虑到垂直触发方式下,必须读到EWOULDBLOCK错误才可以。

言归正传,drive_machine主要是通过当前连接的state来判断该进行何种处理,因为通过libevent注册了读写时间后回调的都是这个核心函数,所以实际上我们在注册libevent相应事件时,会同时把事件状态写到该conn结构体里,libevent进行回调时会把该conn结构作为参数传递过来,就是该方法的形参。

memcached里连接的状态通过一个enum声明

[*]enum conn_states {
[*]    conn_listening,/** the socket which listens for connections */
[*]    conn_read,       /** reading in a command line */
[*]    conn_write,      /** writing out a simple response */
[*]    conn_nread,      /** reading in a fixed number of bytes */
[*]    conn_swallow,    /** swallowing unnecessary bytes w/o storing */
[*]    conn_closing,    /** closing this connection */
[*]    conn_mwrite,   /** writing out many items sequentially */
[*]};


实际对于case conn_listening:这种情况是主线程自己处理的,workers线程永远不会执行此分支
我们看到主线程进行了accept后调用了
dispatch_conn_new(sfd, conn_read, EV_READ | EV_PERSIST,DATA_BUFFER_SIZE, false);

这个函数就是通知workers线程的地方,看看

[*]void dispatch_conn_new(int sfd, int init_state, int event_flags,
[*]                     int read_buffer_size, int is_udp) {
[*]    CQ_ITEM *item = cqi_new();
[*]    int thread = (last_thread &#43; 1) % settings.num_threads;
[*]
[*]    last_thread = thread;
[*]
[*]    item->sfd = sfd;
[*]    item->init_state = init_state;
[*]    item->event_flags = event_flags;
[*]    item->read_buffer_size = read_buffer_size;
[*]    item->is_udp = is_udp;
[*]
[*]    cq_push(&threads.new_conn_queue, item);
[*]
[*]    MEMCACHED_CONN_DISPATCH(sfd, threads.thread_id);
[*]    if (write(threads.notify_send_fd, &quot;&quot;, 1) != 1) {
[*]      perror(&quot;Writing to thread notify pipe&quot;);
[*]    }
[*]}


可以清楚的看到,主线程首先创建了一个新的CQ_ITEM,然后通过round robin策略选择了一个thread
并通过cq_push将这个CQ_ITEM放入了该线程的CQ队列里,那么对应的workers线程是怎么知道的呢

就是通过这个
write(threads.notify_send_fd, &quot;&quot;, 1)
向该线程管道写了1字节数据,则该线程的libevent立即回调了thread_libevent_process方法(上面已经描述过),然后那个线程取出item,注册读时间,当该条连接上有数据时,最终也会回调drive_machine方法,也就是drive_machine方法的 case conn_read:等全部是workers处理的,主线程只处理conn_listening建立连接。
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