lyl801013 发表于 2015-12-1 12:58:49

Pygame

前言
    在上一节我们完成了对玩家飞机的基本操作,这一节我们就来创造出敌人了(°∀°)ノ~目标有三个,第一个是在屏幕上绘制出敌机,第二个是判断子弹是否击中了敌人,第三个是对被击中的敌人作后续的处理。明白方向后就可以开始了!
  

正片开始~

  1. 绘制敌机
    随机是游戏中一个很重要的元素,不可预测的机制为游戏带来了更丰富的体验。这次我们要在程序中加入随机数,两行代码:  



# 导入random库中的randint函数
from random import randint
# 返回一个整数N, a<=N<=b
N = randint(a, b)
    这样我们就可以使得敌机每次出现的位置变得不可预测了~(。・&omega;・。)
    跟之前的风格类似,我们把敌机封装成类,主要是为了能够更方便地使用碰撞检测的功能。



1 # 敌人类
2 class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
3   def __init__(self, enemy_surface, enemy_init_pos):
4         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)            
5         self.image = enemy_surface
6         self.rect = self.image.get_rect()
7         self.rect.topleft = enemy_init_pos
8         self.speed = 2
9
10   def update(self):
11         self.rect.top += self.speed
12         if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
13             self.kill()
    依然是超出屏幕区域自动销毁对象,最后就是创建敌人对象并在屏幕上绘制出来:



1 ...
2 # enemy1图片 **********************************************************
3 enemy1_surface = shoot_img.subsurface(pygame.Rect(534, 612, 57, 43))
4 # ********************************************************************
5 ...
6
7 # 事件循环(main loop)
8 while True:
9
10   ...
11
12   # 产生敌机 *****************************************************
13   if ticks % 30 == 0:
14         enemy = Enemy(enemy1_surface, )
15         enemy_group.add(enemy)
16   # 控制敌机
17   enemy_group.update()
18   # 绘制敌机
19   enemy_group.draw(screen)
20   # ************************************************************
21         
22   ...
    导入图片资源当然是必不可少的啦;我们使用ticks控制敌人产生的频率,每30ticks产生一架新敌机,然后将敌机对象加入一个group,统一操作,每一tick更新一次全体enemy的位置。现在绘制的任务就完成啦~看一下效果:
  
    虽然enemy绘制出来了,但是现在出现了两个问题;第一,子弹无法击中敌人;第二,敌人无法击毁玩家飞机。下面我们先来解决第一个问题。
  

  2. 我们的子弹击穿了敌人的铠甲!
    说了那么久,终于说到了“碰撞检测”,游戏中的碰撞检测应用范围很广,不过在pygame中,碰撞检测(collide)的机制其实很简单,就是判断sprite1.rect与sprite2.rect是否重叠。那么在pygame.sprite中,我们可以看到一些函数名中包含collide的函数,这些函数一般是用于检测碰撞的,我们可以大体分为sprite与sprite的碰撞检测,sprite与group的碰撞检测,group与group的碰撞检测。回归问题,子弹是一个group,敌人是一个group,那我们在游戏中检测子弹是否击中了敌人很明显需要用group与group的碰撞检测了~
    pygame.sprite.groupcollide()——检测两个group之间所有sprite的碰撞
    groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict
    group1——精灵组1
    group2——精灵组2
    dokill1——是否杀死发生碰撞时group1中的精灵对象
    dokill2——是否杀死发生碰撞时group2中的精灵对象
    collided——可选参数,可自定义一个回调函数,参数为两个精灵对象,用于自定义两个精灵是否发生碰撞,返回bool值;若忽略此参数,则默认碰撞条件为两个精灵的rect发生重叠
    返回一个包含所有group1中与group2发生碰撞的精灵字典(dict)
    
    现在,我们只需要在程序中加入两行代码:



...
# 创建击毁敌人组
enemy1_down_group = pygame.sprite.Group()
# 事件循环(main loop)
while True:
...
# 检测敌机与子弹的碰撞 *******************************************
    enemy1_down_group.add(pygame.sprite.groupcollide(enemy1_group, hero.bullets1, True, True))
  ...
  
    创建一个包含被击毁的敌人的group,然后在每一tick中检测一次是否发生碰撞,再将被击毁的敌人加入这个group,方便后续对坠毁敌机的动画渲染;这样第二部分也完成啦~
  
  

  3. 华丽的坠毁(`・&omega;・&acute;)
    现在我们已经实现子弹与敌机的碰撞检测了,但凭空消失是在不咋的,我们来一个华丽一点的爆炸!(°&forall;°)ノ
    首先导入enemy1爆炸的资源图片



1 enemy1_down_surface = []
2 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43)))
3 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(873, 697, 57, 43)))
4 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(267, 296, 57, 43)))
5 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(930, 697, 57, 43)))
  
    然后就是控制爆炸图片切换的速度了,在主循环中加入:



1 for enemy1_down in enemy1_down_group:
2         screen.blit(enemy1_down_surface, enemy1_down.rect)
3         if ticks % (ANIMATE_CYCLE//2) == 0:
4             if enemy1_down.down_index < 3:
5               enemy1_down.down_index += 1
6             else:
7               enemy1_down_group.remove(enemy1_down)
  
    当index超出图片下标,判断为爆炸效果演示完毕,销毁坠毁的enemy1精灵。
    这样爆炸效果就出来啦~~
  
    这一节任务完成!~附上完整代码:





1 # -*- coding = utf-8 -*-
2 """
3 @author: Will Wu
4 """
5
6 import pygame                   # 导入pygame库
7 from pygame.locals import *   # 导入pygame库中的一些常量
8 from sys import exit            # 导入sys库中的exit函数
9 from random import randint
10
11 # 定义窗口的分辨率
12 SCREEN_WIDTH = 480
13 SCREEN_HEIGHT = 640
14
15 # 子弹类
16 class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
17
18   def __init__(self, bullet_surface, bullet_init_pos):
19         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)            
20         self.image = bullet_surface
21         self.rect = self.image.get_rect()
22         self.rect.topleft = bullet_init_pos
23         self.speed = 8
24
25   # 控制子弹移动
26   def update(self):
27         self.rect.top -= self.speed
28         if self.rect.bottom < 0:
29             self.kill()
30            
31
32 # 玩家类
33 class Hero(pygame.sprite.Sprite):
34   
35   def __init__(self, hero_surface, hero_init_pos):
36         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)            
37         self.image = hero_surface
38         self.rect = self.image.get_rect()
39         self.rect.topleft = hero_init_pos
40         self.speed = 6
41
42         # 子弹1的Group
43         self.bullets1 = pygame.sprite.Group()
44
45   # 控制射击行为
46   def single_shoot(self, bullet1_surface):
47         bullet1 = Bullet(bullet1_surface, self.rect.midtop)
48         self.bullets1.add(bullet1)
49
50   # 控制飞机移动
51   def move(self, offset):
52         x = self.rect.left + offset - offset
53         y = self.rect.top + offset - offset
54         if x < 0:
55             self.rect.left = 0
56         elif x > SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
57             self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
58         else:
59             self.rect.left = x
60            
61         if y < 0:
62             self.rect.top = 0
63         elif y > SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
64             self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
65         else:
66             self.rect.top = y
67
68 # 敌人类
69 class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
70   def __init__(self, enemy_surface, enemy_init_pos):
71         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)            
72         self.image = enemy_surface
73         self.rect = self.image.get_rect()
74         self.rect.topleft = enemy_init_pos
75         self.speed = 2
76
77         # 爆炸动画画面索引
78         self.down_index = 0
79
80   def update(self):
81         self.rect.top += self.speed
82         if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
83             self.kill()
84         
85 ###########################################################################
86
87 # 定义画面帧率
88 FRAME_RATE = 60
89
90 # 定义动画周期(帧数)
91 ANIMATE_CYCLE = 30
92
93 ticks = 0
94 clock = pygame.time.Clock()
95 offset = {pygame.K_LEFT:0, pygame.K_RIGHT:0, pygame.K_UP:0, pygame.K_DOWN:0}
96
97         
98 # 初始化游戏
99 pygame.init()                   # 初始化pygame
100 screen = pygame.display.set_mode()   # 初始化窗口
101 pygame.display.set_caption('This is my first pygame-program')       # 设置窗口标题
102
103 # 载入背景图
104 background = pygame.image.load('resources/image/background.png')
105
106 # 载入资源图片
107 shoot_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
108
109 # 用subsurface剪切读入的图片
110 # Hero图片
111 hero_surface = []
112 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(0, 99, 102, 126)))
113 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(165, 360, 102, 126)))
114 #hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(165, 234, 102, 126)))   
115 #hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(330, 624, 102, 126)))
116 #hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(330, 498, 102, 126)))
117 #hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(432, 624, 102, 126)))
118 hero_pos =
119
120 # bullet1图片
121 bullet1_surface = shoot_img.subsurface(pygame.Rect(1004, 987, 9, 21))
122
123 # enemy1图片 **********************************************************
124 enemy1_surface = shoot_img.subsurface(pygame.Rect(534, 612, 57, 43))
125 enemy1_down_surface = []
126 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43)))
127 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(873, 697, 57, 43)))
128 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(267, 296, 57, 43)))
129 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(930, 697, 57, 43)))
130 # ********************************************************************
131
132 # 创建玩家
133 hero = Hero(hero_surface, hero_pos)
134
135 # 创建敌人组
136 enemy1_group = pygame.sprite.Group()
137
138 # 创建击毁敌人组
139 enemy1_down_group = pygame.sprite.Group()
140
141 # 事件循环(main loop)
142 while True:
143
144   # 控制游戏最大帧率
145   clock.tick(FRAME_RATE)
146
147   # 绘制背景
148   screen.blit(background, (0, 0))
149
150   # 改变飞机图片制造动画
151   if ticks >= ANIMATE_CYCLE:
152         ticks = 0
153   hero.image = hero_surface
154
155   # 射击
156   if ticks % 10 == 0:
157         hero.single_shoot(bullet1_surface)
158   # 控制子弹
159   hero.bullets1.update()
160   # 绘制子弹
161   hero.bullets1.draw(screen)
162
163   # 产生敌机 *****************************************************
164   if ticks % 30 == 0:
165         enemy = Enemy(enemy1_surface, )
166         enemy1_group.add(enemy)
167   # 控制敌机
168   enemy1_group.update()
169   # 绘制敌机
170   enemy1_group.draw(screen)
171   # ************************************************************
172
173   # 检测敌机与子弹的碰撞 *******************************************
174   enemy1_down_group.add(pygame.sprite.groupcollide(enemy1_group, hero.bullets1, True, True))
175   
176   for enemy1_down in enemy1_down_group:
177         screen.blit(enemy1_down_surface, enemy1_down.rect)
178         if ticks % (ANIMATE_CYCLE//2) == 0:
179             if enemy1_down.down_index < 3:
180               enemy1_down.down_index += 1
181             else:
182               enemy1_down_group.remove(enemy1_down)
183   # ************************************************************
184         
185   # 绘制飞机
186   screen.blit(hero.image, hero.rect)
187   ticks += 1 # python已略去自增运算符
188
189   # 更新屏幕
190   pygame.display.update()                                       
191   
192   # 处理游戏退出
193   # 从消息队列中循环取
194   for event in pygame.event.get():
195         if event.type == pygame.QUIT:
196             pygame.quit()
197             exit()
198
199         # ※ Python中没有switch-case 多用字典类型替代
200         # 控制方向      
201         if event.type == pygame.KEYDOWN:
202             if event.key in offset:
203               offset = hero.speed
204         elif event.type == pygame.KEYUP:
205             if event.key in offset:
206               offset = 0
207
208   # 移动飞机
209   hero.move(offset)
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